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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Grim 5/5 en pleine quête [Gadgetzan]

Résumé : Un GRIM et Aventurier, un duo en pleine quête de combo et de boost pour l'amour du beau jeu!!!
Auteur CorentinLeRouge
Création 12 déc. 2016
Mise à jour 15 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 3 320
Note
...
Vues 2 084
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
1
Du sang à l'ichor
Sort1
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
2Berserker écumantServiteur3
2
Gadgétiseur des Dessoudeurs
Serviteur3
1Goule ravageuseServiteur3
2Brave Sabot-de-sangServiteur4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
1Auspice funesteServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2
Client sinistre
Serviteur5
1
Cogneur médiocre
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)11 Sorts (37%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)17112

Description

N'avez vous jamais rêvé de voir un GRIM 5/5, ou encore MIEUX, un GRIM 7/7 voir plus ?! Ou encore de faire moult grim tout en faisant grossir un Aventurier ! C'est chose faite avec ce deck explosif ! https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/290/535/635974119063284447.jpeg

Le Grim 5/5, Comment ça marche ?

Présentation du deck :

Ce deck fun n'est pas n'est pas dénué de cohérence et n'est pas un deck à prendre à la légère. Aussi vous pourrez admirer cette très jolie courbe... de mana! L'objectif principal, comme tous les deck grim, et de value les Grims avec des Tourbillons, des Rages intérieures et autres ; mais l'objectif est de crée notamment un gros Client sinistre avec les Gadgétiseurs des Dessoudeurs, ou vous pouvez supprimer de vos quartiers Gadgétiseur pour avoir un énorme Grim avec le PAPA des Dessoudeurs.

De plus vous trouverez deux Aventuriers à Gadgetzan. Ils rentrent assez bien dans l'archétype puisque ils synergisent avec l'ensemble des petits sorts qui combotent avec avec les Grims ; ainsi qu'avec les Gadgétiseurs.

Sachant que dans ma version précedent, j'avais incrusté dans la dynamique Sergent Sally :

De plus, la cerise sur le gâteau Sergent Sally, qui synergise avec nombre de carte, et qui avec la combo Sergent Sally+Rage intérieure offre une AOE de 3 dégats sur tout le bord (dans le cas où elle n'a pas déjà été amélioré par les Gadgétiseur des clients sinistres ou Don Han'Chauve.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les cartes clé et les synergies entre les cartes :

Nous retrouvons tout d'abord le kit de base du grim, c'est à dire : Tourbillon ; Rage intérieure ; les Acolytes ; un sang à l'ichor ; ainsi que la Goule et les Rages du combat.

Bien évidemment la première à citer est le Client sinistre. Comme dans tous les deck grim, l'objectif est d'offrir un bord à l'adversaire qu'il ne pourra gérer efficacement et lui envoyer une vague de nains, voir deux. Comme dit ci-dessus, la présence des Gadgétiseurs des Dessoudeurs (ou de Don Han'Cho si vous préferez) a pour objectif premier de faire grossir un ou les deux Client sinistre. Mais ils sont aussi très bon avec les taunts du deck ; ainsi qu'avec l'ami plein de douceur Grommash, qui sans être activé pourra mettre des petites caresses de 6 à 9 points de dégâts. https://www.kaegys.com/wp-content/uploads/2015/06/client-sinistre.gif

Là où les Gadgétiseurs sont énormes, c'est avec les Aventuriers. Alors avant même qu'ils grossissent par le biais de par exemple Rage intérieure et d'autres Tourbillons, et deviennent aussi puissant qu'un VanCleef 8/8 ou 10/10.

L'Auspice joue un rôle essentiel dans le deck. Après plusieurs test, notamment sans les Aventuriers, je pense que deux Auspices fait perdre une puissance considérable au deck. Elle permet de gagner énormément de tempo et de palier en partie à l’absence de grosses AOE comme Baston, mais deux Auspices m'a fait souvent fait perdre d'avantage de tempo que cela ne m'en a fait gagner.

Les taunts sont essentiels à la stabilité du deck et à sa "viabilité" (bien sûr toute relative étant un deck fun à la base). Il faut souligné la présence dans le deck du Cogneur pas si médiocre, qui fait le travail tour 3, même s'il arrive d'avantage au tour 4 quand on l'a dans notre main en early game. D'après mon ressentit en jeu, il est beaucoup plus stable que le Rat déloyal (tentative avec un double Rat peu convaincante).

Comme dit précédemment, si vous voulez jouer avec Salty :

Toujours dans cette optique fun, le Sergent Salty qui combo avec énormément de sorts et de serviteurs, par exemple :
Nota bene : Si vous avez la Hache de guerre en main de départ, ne la jouez pas si vous n'avez rien à tuer directement, car il y a énormément de Limon sur le ladder et vous risquez de vous la faire détruire juste après l'avoir équipé.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Avantages:

  • Énormément de gestion de bord (inhérent à l'archétype Grim) avec les Heurtoir ou encore les Auspice funeste ;
  • Énormément de pioche (aussi inhérent à l'archétype Grim) ;
  • Beaucoup d'activateur pour Grommash ;
  • Une bonne tenu face au deck pirate aggro grâce aux Tourbillon, aux Auspice funeste, aux taunts comme Brave Sabot-de-sang et le Cogneur médiocre qui à énormément de sens dans cette méta (même si elle reste en construction) car tour 3 l'adversaire va souvent avoir 3 petites créatures sur le bord ;
  • Le fait d'avoir Client sinistre et Aventurier en pleine quête permet de ne pas se retrouver nu, face à une mauvaise sortie du type : les Grims sont dans les 10 dernières cartes ;
  • Les Aventuriers qui apportent vraiment de la structure au deck, autant en early/mid, que en mid/late ; c'est d'ailleurs dans cette deuxième partie que le deck trouve substantiellement du sens;

Inconvénients :

  • Le deck a beaucoup de difficulté contre les contrôles de type Reno Jackson, puisque il possède énormément de gestions et notamment de clean de #Potion de feu draconique ;
  • Les deck full aggro ne nous permettent pas de nous mettre en place si nous n'avons pas l'Auspice et pour les gérer nous devons souvent nous débarrasser très vite des Tourbillons et autres activateurs (même si la présence des taunts nous permettent de ne pas trop trop nous faire victimiser)

En vous souhaitant du fun, de la joie et de la servoise tiède !!! https://www.pinkward.fr/wp-content/uploads/2015/09/grim_patron_by_mehchall-d95xhni.png

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