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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLa Sentinelle HM vs Ctrl (+ video)

Résumé : Thou shall not pass : un deck de contrôle qui se base sur un board immortel avec Kel'Thuzad.
Auteur Boshusan
Création 24 août 2016
Mise à jour 24 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonSentinelle d'Acier)
Coût 6 240
Note
...
Vues 679
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2
Souffle-neige
Serviteur2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Barrière de glaceSort3
1Cône de froidSort3
2ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1
Métamorphose : sanglier
Sort3
2MétamorphoseSort4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Cobra empereurServiteur3
1
Illuminatrice
Serviteur3
1
Moroes
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Maexxna
Serviteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

"Thou shall not pass !" Gandoulf

Résumé

Le but est d'installer un board increvable grâce à Kel'Thuzad et un serviteur à provocation persistant.

Avantages:

  • C'est un deck low cost. Si vous avez Naxxramas (oui c'est injuste).
  • Etre intouchable, c'est la classe. Un vrai deck prison.

Inconvénients :

  • Pas beaucoup de cartes standard.
  • Comme tous les decks basés sur 1 carte, si elle reste au fond du deck ça marche beaucoup moins bien. Heureusement c'est une carte late game et on a du temps pour la piocher.

Les cartes clé

Donnez moi un K ! Donnez moi un T ! Kel'Thuzad ! KT à besoin d'un bon copain : Crache-vase ou Ennuy-o-tron. Cobra empereur et Souffle-neige s'intègrent ensuite parfaitement à la stratégie pour verrouiller la partie.

Comment jouer le deck ?

En début de partie on veut plutôt Savant fou, Ennuy-o-tron, Souffle-neige ou Attise-flammes. Projectiles des Arcanes et Moroes sont aussi les bienvenus. Le job de l'Attise-flammes est de gérer les Croisées écarlates, les Cavaliers d'argents et autres Partenaires particuliers, il ne va pas vraiment servir de DCA pour tuer la Sentinelle (ou alors dans un autre deck basé sur la découverte de sorts et la création de sorts random).

Dupliquer doit s'utiliser idéalement sur Crache-vase pour en avoir un qui trâine avant de poser KT. Ou même avoir 2 KT pour être quasiment immortel.

Le point crucial de la partie est de provoquer la Baston de la Sentinelle ou de la contrer avec Contresort. En effet KT se moque bien de l'Entrée dans le Colisée, c'est le plus fort de notre deck et il ramène le board après coup. Gardez une Métamorphose sous le coude en prévision du Tirion Fordring.

Remplacements

Mis à part le coeur du deck (qu'on peut réduire mécaniquement à Kel'Thuzad, une provocation et Cobra empereur) la plupart des autres cartes peuvent être remplacées pour garder la même stratégie, sauf peut-être les Savant fous pour le gain de tempo.

La démo de la peur avec commentaires :

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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