



Auteur | LordBabou |
Création | 26 avril 2016 |
Mise à jour | 06 mai 2016 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 2 440 |
Note | 563 |
Vues | 22 661 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Chose venue d'en bas | Serviteur | 6 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
A l'aube de la sortie des Murmures des Dieux très Anciens, deux cartes du Chaman ont particulièrement attiré mon attention : l'Évolution et le Maître de l'évolution. Nous allons enfin pouvoir jouer à Pokemon dans HearthStone, et ça c'est beau !
Prenons donc le temps d'apprécier les possibilités offertes par ces dernières, et aventurons nous dans la découverte de ce deck.
Au programme : Combos puissantes, réflexion, et value à ne plus savoir qu'en faire !
Note : j'ai également créé une variante de ce deck qui est je pense fort intéressente, et potentiellement ravageuse :
Cartes de classe | Serviteurs neutres |
Avantages:
Inconvénients :
Notre deck repose en grande partie sur ces deux cartes formidables. La majorité de nos cartes, du fait de leur cri de guerre, gagneront une excellente value à l'évolution, y compris - et en particulier même - les totems de notre hero power.
Mais une carte random de tel ou tel coût en mana vaudra-t-elle son prix ? Je vous entends, vous vous posez la question n'est-ce pas ? Eh bien permettez moi d'y répondre. J'ai pour cela effectué une petite analyse statistique résumant les moyennes de body et de valeur d'effet que l'on pourra obtenir pour chaque coût en mana.
Pour le body moyen, j'ai tout simplement fait la moyenne de l'attaque puis de la vie de tous les serviteurs se trouvant dans le pool du coût en mana. Comme cela ne suffit pas tout à fait à se rendre compte de la valeur de la créature qui sera invoquée, il m'a fallu estimer la valeur de l'effet de chaque carte du pool afin d'en faire la moyenne (ex : 0 mana s'il n'y a pas d'effet, provocation vaut 0,5 mana, charge vaut 1 mana, etc). Evaluer l'effet n'est pas toujours aisé, mais je pense avoir fait un travail correct. J'ai tâché d'évaluer la valeur de l'effet pour ce deck particulier.
Mais trêve de bavardages, voyons plutôt ce que l'on peut espérer avoir pour chaque coût en mana.
Que faut-il retenir de tout cela ?
Eh bien dans un premier temps, on voit que l'évolution d'une carte à 1 mana vers 2 mana est particulièrement intéressante. On en tirera en moyenne une créature qui vaut bien les 2 mana. C'est une chance, puisque nous avions prévu de beaucoup transformer nos totems de base.
Au delà de ça, la value sur le reste des coûts est légèrement inférieure. Toutefois, la plupart de nos serviteurs ayant un body particulièrement faible, on en tirera tout de même une value de 1 à 2 mana par serviteur en moyenne.
Tout celà à l'air très intéressant me direz-vous, mais qu'en est-il des serviteurs à 7+ mana. Patience jeune maître Pokemon, nous y arrivons.
Les pools de serviteurs de 7+ mana étant plus réduits, les moyennes arithmétiques du body, de la valeur d'effet, et même de la valeur du serviteur invoqué sont forcément moins pertinentes. J'ai donc ajouté une colonne un peu plus au cas par cas, qui évalue la qualité des serviteurs du pool.
On peut tout de suite voir que transformer une créature vers un coût de 8 mana est particulièrement intéressant. Il va falloir s'en servir.
J'ajouterais que l'évolution vers 7 mana est également plus que correcte, ce qui sera important pour nous, puisque nous avons un certain nombre de pokemons à 6 mana.
Prophètes nérubien, BGH, Rohart totémique, j'en passe et des meilleurs. Des cartes qui nous permettront de garder le contrôle du board, et dont on pourra tirer tout le délicieux jus de value en les évoluant.
Notre deck va donc reposer sur cette utilisation de l'évolution que nous pouvons appliquer à presque tous nos pokemons avec une excellente value. Donc n'hésitez pas, dès que vous réussissez à placer quelques totems, avec peut-être un Prophète nérubien ou encore un Rohart totémique, envoyez votre pierre d'évolution, et appréciez le spectacle !
Nous avions dit plus tôt à quel point l'évolution vers 8 mana est puissante. Et là dessus, notre ami le nain peut nous aider !
Dans le cas le plus optimiste - si votre Prophète ou votre Chose coûte déjà 0 mana - cette combo vous permettra d'avoir T7 : un T8, une 4/5, et une 2/4 !
Sinon, plus tard dans la partie, vous pourrez avoir ce même board, avec en bonus 3 mana qui pourront servir à gérer un thon adverse ou encore Anéantir son board! Là ça commence à me plaire.
Tout cela n'est pas mal, mais on peut encore faire mieux.
Disons le franchement, vous ne jouerez pas cette combo tous les jours. Déjà il vous faudra avoir économisé vos 2 Évolutions, mais aussi avoir gardé vos nérubiens en mains suffisamment longtemps pour les jouer en même temps avec en plus vos Choses. Le tout bien sûr en ayant les 6 cartes dans vos petites mimines.
Si toutefois vous réussissez à réunir toutes ces conditions, cela sera pas moins de quatre serviteurs à 8 mana que vous pourrez jouer en un tour ! Je sais pas pour vous, mais moi ça me rend aussi excité qu'une pucelle végétarienne devant la carotte d'un bonhomme de neige.
Notons tout de même que vous n'êtes pas obligé de réunir toutes les cartes pour effectuer une version moins puissante de la combo. Et même avec une seule Évolution, vous pourrez avoir quelques T7 sur le board, ce qui n'est déjà pas mal.
Au début de la partie, on cherchera à prendre le contrôle de board. Ici, le Trogg, les Esprits, les Golems, les Roharts, seront nos meilleurs amis.
Quand vous avez 3 serviteurs ou plus sur le board, lancez une Évolution, même s'il n'ont pas eu le temps d'attaquer, cela affirmera votre présence.
Notons que le nérubien est une excellente carte en main de départ, qui nous permettra d'avoir une 4/4 au tour 3. Et s'il survit, vous pourrez trade un serviteur ou aller face tout simplement, et enchaîner sur un Maître de l'évolution ! Un T7 et une 4/5 au tour 4, que demande le peuple ?
Un excellent départ si vous avez la pièce est le suivant : T1 : Pièce + Golem totémique. T2 : Vous ne pourrez probablement rien jouer, et attention à ne pas se surcharger. T3 : Prophète nérubien T4 : Maître de l'évolution ou Évolution + totem ou Rohart
Le Golem donne un maximum de chance au nérubien de survivre, et on le joue T1 pour avoir un T3 sans surcharge. Et ce départ arrive plutôt régulièrement contre toute attente.
Si vous n'aviez pas réussi à balancer une évolution en early, vous allez commencer à pouvoir le faire. Dès que vous avez 2 ou 3 créatures sur le board, même si elle n'ont pas eu le temps d'attaquer une première fois, évoluez !
Si vous avez un peu de mal, un simple hero power + Maître de l'évolution offre un board correct.
Mais surtout, si vous avez économisé vos nérubiens et/ou vos Choses, vous allez pouvoir sérieusement commencer à vous amuser avec les évolutions.
Attention tout de même à ne pas aller all-in, sans quoi une aoe bien placée réduira vos espoirs à néant. De plus, garder des cartouches pour le late pourra se révéler important.
Il va falloir penser à finir l'adversaire, selon les cartes qui vous restent. Continuez tout de même à gérer le board adverse dans la mesure du raisonnable, surtout si vous pouvez encore lancer une Évolution. Ne traînez pas trop quand même, ou vous allez vous essouffler.
Ajoutés :
Retirés :
Ajoutés :
Retirés :
Un deck qu'il faut encore améliorer sur le terrain, mais je suis persuadé que l'idée est là, et le potentiel au rendez-vous.
J'espère que le deck vous inspirera, et que vous aurez tout plein de bons conseils à me donner dans les commentaires. J'attend avec impatience de pouvoir rendre ce deck encore meilleur.
En attendant, il ne me reste plus qu'à vous remercier d'avoir regardé ce deck, et à vous souhaiter un bon jeu à vous autres maîtres Pokemon en herbe !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de ErysthosSalut !
Ton deck a l'air très sympa ! Cependant à propos du combo onyxia+evolution, n'y a t'il pas un risque un peu violent de faire pop l'auspice et de clean tout ton board ? ^^
Citation de TheDemoniacOn est obligés de craft les 2 sentinelles,
Et sinon par quoi on peut remplacer Brann.
Désolé mais j'ai pas envie d'utiliser toute mes poussières pour un deck, si il marche pas, et si brann est indispensable faudra que je sorte le porte monnaie.
J'espère que je suis pas trop énervant et merci pour ta réponse!
- 1 message(s)
26 avril 2016 à 21:12Grade Bronze
Super description que tu as faite là, et le deck à l'air vraiment intéressant.
Je n'ai pas encore de suggestions, il faudrait que je le teste avant.
Bravo à toi :)