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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[K&C] Big Big Big Garrosh

Résumé : Contrôler l'early game avec vos spells pour ensuite sortir les gros thons de votre deck grâce à la mécanique appel.
Auteur Sytale
Création 04 déc. 2017
Mise à jour 04 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 320
Note
30
Vues 531
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
1
Forge des Âmes
Sort2
1
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
1
Déluge de coups
Sort3
2
Lame de sang
Arme4
2BastonSort5
1
Bouclier non identifié
Sort6
2
Regroupement
Sort6
1
Géosculpteur Yip
Serviteur8
1
Tranche-malheur
Arme8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Rampant des marais
Serviteur7
1
Diablosaure chargé
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9
1YseraServiteur9
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)8 Serviteurs (27%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)1983

Description

Petit Theorycrafting basé sur la mécanique appel du guerrier qui devrait nous permettre de créer un gros gros gros Garrosh contrôle.

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/guides/banniere-guerrier.jpg

On a donc un early game uniquement composé de sorts de gestion, d'armor up et de pioches. On retrouve des aoes qui peuvent arriver très tôt dans la partie :

- Tourbillon + Nourrir les poissons carte activable aussi grâce à Lame de sang

Les nouvelles aoes Déluge de coups qui peuvent permettre de faire un clean total du board adverse, en combo avec Maîtrise du blocage, Venez vous battre ! (viable ?), et le nouveau spell à effet Bouclier non identifié

Les classiques mais non moins obligatoires

- Heurtoir et Exécution

Une Forge des Âmes qui va nous permettre de piocher probablement 2 de nos 3 armes, on veut maximiser les chances d'avoir Fendoir de malheur au T8. Plus il est joué tôt, moins on a de chances de se le faire limon.

Enfin, la mécanique appel, 3 cartes du guerrier sont basé dessus dont les 2 légendaires, mécanique qui nous oblige dans cet archetype à jouer uniquement des très grosses et très chères créatures, on a donc les 2 Regroupement, le Fendoir de malheur, et le Géosculpteur Yip, pour ce 3eme, il est plus difficile à mettre en place et pourrait justifier l'ajout de tours plus variés (Cairn, 2eme T10 pour comboter avec Venez vous battre !

En ce qui concerne les créas, on trouves les 3 cartes obligatoires Y'Shaarj, la rage déchaînée, Ysera et le Le roi-liche. Puis j'ai orienté le reste de façon assez défensive avec 3 gros taunts Soggoth le Rampant et 2 Rampant des marais Enfin un Diablosaure chargé ou un Grommash Hurlenfer, pour avoir un 2eme T8 dans cette liste. J'ai bien fais exprès d'avoir 2 T7, 2 T8 et 2 T9 pour le géosculpteur. Même si on perd malheureusement les charges et effets de fin de tour sur cette carte. A voir si elle est si intéressante.

Et a dernière carte du deck : Main du mort, tout simplement pour recopier les créas qu'on aurait piocher dans le deck et pouvoir les appeler . Voir de copier le Fendoir de malheur avant de le repiocher instantanément avec Forge des Âmes

Les problèmes que je vois actuellement, c'est le manque de pioche sans les Acolyte de la souffrance et la difficulté à mettre en place le Géosculpteur Yip.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (9)

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Re !
Pour moi, tu manques de survie ! Heurt de bouclier me semble obligatoire ! pour espérer résister un peu plus en mono cible
Je pense que les bastons doivent être également intégrer (comment je ne sais pas)
Le gantelet aussi (nouvelle arme épique)!
GL dans ta quête !
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Je suis assez d'accord pour les heurts mais 2 execs peuvent suffire.
Et peut-être inclure une baston, pas 2, ça surcharge trop le deck en aoes. On a déjà les déluges de coups pour remplacer les bastons.
Actuellement les seules cartes que j'enlèverais c'est le geosculpteur, le diablosaure et le bouclier non identifié. Mais j'aimerais bien tester ces 2 nouvelles cartes.
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Félicitations pour avoir deckbuilder une liste de cartes presque impossible à rassembler (moi je m'arrete à réfléchir que sur les decks dont j'ai les cartes), en plus il parait viable.
Ces synergies pour ralentir l'adversaire autour des removals, accumulation de points d'armure et gros serviteurs à provocations ou charge semblent aller dans la bonne direction, celle de se donner le temps d'installer et imposer son jeu.
Puis Sogoth qui jusque là n'a jamais convaincu, tjs remplacé d'une facon ou d'une autre, va peut-etre devenir un must have avec cette nouvelle mécanique d'appelle.

Dans ta liste, je changerai presque rien, mais à retoucher quelque chose j'opterai : pour une goule et je retirerai un deluge de coups ( malgré toutes les cartes qui montent l'armure, elle servira surtout à tanker, il ne restera pas beaucoup de points en rab pour clean et le 2eme déluge ne fera presque plus de dommages et de toute facon il y a encore les poissons pour ca), puis je remplacerai les 2 rampants des marais contre la nouvelle provocation 4/10 qui en cri de guerre donne un serviteur à 2 de mana pour l'adversaire.
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Pas bête du tout la 4-10.

Si j'enlève un deluge de coups, j'enlève aussi un venez vous battre. Dans ce cas pourquoi pas inclure une baston ou 2 heurts.
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forge des âmes et venez vous battre, bof. Il me semble impossible de pas jouer 2 bastons dans ce deck.
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Forge des âmes il nous faut de la pioche. A mon avis c'est une carte très importante.
Venez vous battre j'avoue n'avoir jamais tester la carte. Je pars sur quelques remplacements.
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Citation de SytaleForge des âmes il nous faut de la pioche. A mon avis c'est une carte très importante.
Venez vous battre j'avoue n'avoir jamais tester la carte. Je pars sur quelques remplacements.


Tu pioches deux armes de ton deck hein. As tu bien lu la carte ? ^^
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Oui, donc probablement l'arme légendaire et une lame de sang, très utile pour gérer l'early game. Et donc tu enlèves 2 cartes de ton deck.
Et si tu joue main du mort sur une des armes dans ta main, tu peux aussi la repiocher direct avec cette carte. C'est pas négligeable d'avoir 2 fois l'arme légendaire avec les limons qui vont pop.
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Citation de SytaleOui, donc probablement l'arme légendaire et une lame de sang, très utile pour gérer l'early game. Et donc tu enlèves 2 cartes de ton deck.
Et si tu joue main du mort sur une des armes dans ta main, tu peux aussi la repiocher direct avec cette carte. C'est pas négligeable d'avoir 2 fois l'arme légendaire avec les limons qui vont pop.


clairement d'accord avec toi pour forge des âmes !

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