Introduction
Quoi de mieux que des arguments frappant pour motiver les troupes ?
Avantages:
- Rapidement efficace
- Beaucoup de serviteurs qui peuvent faire mal. Votre adversaire aura du mal à choisir une cible.
Inconvénients : - Sensible aux blasts de groupe.
- Individuellement vos serviteurs sont un peu démotivés
Les cartes clé
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Berserker écumant

: A chaque coup de pied dans le séant d'un grouillot il ricane. Peut prendre de l'ampleur très rapidement. Combiné à
Tourbillon

et un minimum de serviteurs sur table il fait toujours son effet. Il s'entend très bien avec son pote le
Jongleur de couteaux

.
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Jongleur de couteaux

: La principale motivation de cet individu est de lancer des couteaux sur les larbins d'en face pour faire marrer ses potes. J'ai toujours pensez qu'il fallait encourager la créativité et les spectacles de rue. De toute façon il fallait l'inviter sinon le
Berserker écumant

ne voulait pas venir.
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Jeune maître brasseur

: Tour 8 par ex :
Jongleur de couteaux

+
Jeune maître brasseur

qui reprend un serviteur +
Jeune maître brasseur

qui reprend l'autre +
Jeune maître brasseur

qui reprend l'autre. Le
Berserker écumant

apprécie bien évidemment ses boissons à l'arôme puissant qui vous mettent une claque. Peut aussi servir à rapatrier un serviteur que l'on a un peu trop motivé.
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Archère elfe

: Rien de mieux qu'une flèche dans le derrière pour retrouver sa motivation. On peu aussi visez un serviteur ennemi, même si c'est moins drôle.
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Berserker gurubashi

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Berserker amani

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Guerrier tauren

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Worgen déchaîné

: Candidats à vos futures motivations. En plus ils en redemandent !
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Garde de Lune-d’argent

: Vous pouvez le motiver d'entrée pour faire un exemple. De toute façon ce gars à un manque flagrant de sensibilité, ce qui dans votre cas est un avantage. Effrai(e) aussi les serviteurs adverses qui n'aiment pas tout ce qui brille.
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Sous-chef cruel

: Adore motiver les autres, et il sait y faire. Mais vous pouvez le motiver aussi histoire de ne pas faire de préférences parmi vos larbins.
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Bombardier fou

: Des qu'il débarque c'est la fête de la motivation. Il motive vraiment tout le monde sur le champ de bataille amis comme ennemis. Il peut même vous motiver vous même, alors si vous avez un coup de mou n'hésitez pas à faire appel à ses services !
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Soldat d’élite kor’kron

: Ce qui est bien avec ce type, c'est qu'il est déjà motivé avant même de débarquer.
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Officier chanteguerre

: Ca n'est pas parce que vous ne pouvez pas motiver vos troupes qu'elle n'ont pas le droit de prendre par tout de suite à la fête.
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Tourbillon

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Rage intérieure

: Sources de motivation pour vous et d'inquiétude pour l'autre.
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Cri de commandement

: Pour que la motivation dure vraiment plus longtemps !
Comment jouer le deck ?
- Vos serviteurs ont une bonne synergie entre eux. En frapper un est toujours bon pour la motivation de l'ensemble. Evidemment frapper les serviteurs adverses est tout aussi motivant. Le but est de donner à votre adversaire moultes cibles pouvant lui donner des ulcères.
Vous l'aurez compris si vous avez tout lu, le mot clef de ce deck c'est "Motivation" !