



Auteur | FAUVEisEditing |
Création | 07 sept. 2018 |
Mise à jour | 09 sept. 2018 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 11 720 |
Note | 201 |
Vues | 9 008 |
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BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Jaspe de sort inférieur | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
1 | ![]() | Héros | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
Oyé oyé, habitués de l’Auberge !
Me voici de retour, non pas pour vous jouer un mauvais tour mais pour vous proposer le second volet de ma série initiée il y a un an de ça (il était temps), je parle des decks « Gloire à… ».
Bon, je vois que tout le monde n’a pas suivi, alors j’vous refais un topo, illico-presto ; le principe est simple, il s’agit de dédier et de concevoir un deck en l’honneur d’un serviteur légendaire « de seconde zone » ou qui n’a plus sa place sur le devant de la scène. L’objectif est de faire briller la carte, d’en faire la pièce maîtresse. Mon premier essai concernait Le KING; oui à l’époque il n’était absolument pas joué !
Évidemment, et j’espère que vous le comprendrez, il ne s’agit pas de listes taillées pour les parties classées. Au diable la compétition ! Pour moi, Hearthstone est avant tout un jeu d’amusement. Je joue ce deck de temps à autre en classé mais surtout avec des amis, histoire de s'amuser. Alors, tenté ?
Qui d’autre de mieux placer pour porter le surnom de Destructeur ? Il en va sans dire ; Aile de mort bien-sûr ! Cet ancien dragon, dirigeant son propre Vol, le Vol Noir, devenu fou à lier (à lier / ailé, Haha) et n’ayant que pour seul but de voir Azeroth réduite en cendres.
Certains détraqueurs me diront « oui mais il n’est pas la seule pierre angulaire de ton deck, il y aussi Ragnaros, seigneur du feu». A ces gens-là je répondrai… « il est vrai ».
Mais, Parce qu’il y a un mais, il y a un lien derrière tout ça.
Si Aile de mort a été surnommé le Destructeur c’est avant tout par son enthousiasme (non dissimulé) d’embraser le monde d'Azeroth dans des flammes cataclysmiques. L’apocalypse par le feu si vous préférez. Ce qui nous amène donc à Ragnaros. Considérez ce deck comme un scénario dans lequel Ragnaros serait le side-kick du premier rôle Aile de mort, l’aidant à réaliser son funeste dessein! Un film dans lequel nos anti-héros orchestreraient ensemble la mort subite de leur adversaire... sous une pluie de feu !
Les conditions :
- Avoir au moins 6 cartes du combo pour le réaliser
- Avoir au minimum 5 places de disponibles sur le plateau
- L’adversaire ne doit pas avoir de secrets capables de gérer Aviana en jeu
Il s’agit d’un combo O.T.K. (One Turn Kill), ce qui, par définition, lui confère les avantages et inconvénients distinctifs suivants :
- Force inégalée (?) contre les decks control. Avec un potentiel de dégâts de 48 points dans la tronche en configuration optimale, et 32 dans sa version allégée (= un seul manipulateur), votre duelliste a peu de chance d’y survivre. Seuls des râles d’agonies pourrait venir absorber quelques coups. Dans tous les cas cette typologie de deck est votre gibier de prédilection.
- Faiblesse typique contre les decks midrange. Comme je le dis toujours, Hearthstone obéit à la bonne vieille règle pierre-feuille-ciseau. Acceptez-le, il n’y a pas de decks invincible. Voilà, maintenant vous le savez les midrange ne seront pas vos amis. La seule bonne nouvelle c’est, qu’à mon sens, ils ne sont pas les plus représentés actuellement.
- Capacité de sortie modérée contre decks aggro. Sans être la proie de choix, vous aurez des armes pour vaincre les aggros. Mais devant vous, ils ne seront pas tous égaux, vous aurez davantage de facilité à battre ceux qui se reposent sur les créatures (démonistes, voleur, paladin, druide) que les hybrides qui combinent à la fois sorts, serviteurs et pouvoirs héroïques (chasseur, mage, prêtre).
Ajoutons également à cette liste deux autre sous-catégories. La première, vos cousins, les autres decks combos. ces matchs seront des courses contre la montre. Votre seul avantage sera votre puissance de feu démentiel. Enfin, je me dois de désigner nommément votre nemesis ; les decks meules. Alors là, voici mon conseil le plus avisé : cliquez sur échap puis sur concéder.
Dans l’ensemble, vous aurez en main un deck qu'on appelle (à tort) "polarisé", c'est à dire ayant des forces et faiblesses extrêmement marquées, très fort dans ces bons match-up et très fragile dans les mauvais. Son originalité ne réside que dans son combo. Le reste de la liste ne comporte aucune fioriture croustillante (mais j’ai d’autres idées de decks pour ça), on reste sur une ossature classique de druide O.T.K., exemple druide Malygos.
La règle de mulligan est assez simple car elle varie peu. Toujours privilégier la pioche et l'accélération, ne cherchez pas à garder des pièces de combo en main. Votre deck est fait pour piocher.
Contre aggro, louez les louanges du demi-dieu Cénarius pour obtenir les bonnes cartes de défense du druide et ça devrait passer, quitte à remettre le melon dans le deck.
- Plaie envahissante: Clairement votre meilleure alliée contre les aggros, mais aussi un excellent outil pour vous faire gagner du temps, plaie est une autre pierre angulaire du deck. Mais gare à vous ! elle est aussi votre ennemi ! Rappelez-vous qu’il vous faut absolument 5 à 6 places de libres sur le plateau de jeu. Prenez-bien en compte tout ceci parce que d’un autre côté vous avez régulièrement besoin de vider votre main… Faites le bon choix ! Je vous conseille également d’être audacieux, le plateau de votre ennemi commence à devenir menaçant avec quelques créatures ? Patientez encore un tour, acceptez de prendre des dégâts pour optimiser votre plaie.
- Nourrir : Nourrir est l’une des cartes les plus techniques de ce deck. Bien souvent je préfère la jouer en pioche plutôt qu’en mana. Tout dépend de votre main et aussi du deck de votre adversaire. Dans cette version vous n’avez pas fléau ultime, et la combinaison de carte est assez longue à obtenir
- Projet de biologie : cette carte est très forte, à condition d’être correctement utilisée. Attendez le bon moment. Ne la jouez pas tour 1 comme un gogol sans avoir une suite logique bien programmé.
- Psychomelon juteux : LA carte qui m'a instantanément refait penser à ce deck et qui a déclenché la création d'Aviana. Excellente, forte, très forte (trop?). A garder en main si vous pensez avoir du temps devant vous (au détriment de votre défense).
Deux classes ont de bonnes parades qui peuvent visiblement mettre en péril votre projet :
Chez le voleur deux se distinguent :
Le mage C'est un véritable festival de contres : Potion de métamorphose, Runes explosives, Bloc de glace... Autant vous dire que parfois je réfléchis à armer le deck d'un contre. Pour le moment, peu de solutions pour s'en sortir.
Pour le reste, ces deux escrocs que sont le Rat déloyal et le Seigneur de la mort, sont eux aussi souvent synonymes de défaite immédiate (à part de faire tomber un Manipulateur sans-visage). C’est toute l’audace de ce deck qui est mis à mal : en effet, vous avez besoin de toutes les pièces du puzzle pour réaliser votre coup. Je préfère vous le dire, ça part très mal. Contrairement au politiquement correct druide stellaire, ici on joue sans filets.
Eh ouais, il n’y a pas de police d’assurance quand on joue les méchants.
Voilà, maintenant vous savez tout ! Mon avis personnel est que ce deck est beaucoup plus jouissif qu’un banal druide Malygos. Je pense qu’il remplit totalement son rôle et rend gloire à Aile de Mort. Le combo est exigeant dans sa mise en place et requiert un peu de connaissance ce qui en fait un deck un peu plus noble.
S’il n’y a pas d’interruption de combo ce deck est mortel – pour votre adversaire. Dans le cas contraire vous en situation de quasi-défaite. Ce côté «tout ou rien» est, comment dire… haletant ! Et rend les parties toujours intéressantes.
En guise d’ouverture, je dirai qu’il faut tout de même être conscient de deux choses. La première c’est que la méta libre actuelle (23/08/2018) ne lui est pas favorable, en cause les druides stellaires ou Malygos ou même Roi Cire-Pilleur qui forcent les autres decks à ajouter des interrupteurs de combo dans leurs listes. La seconde, c’est le probable futur nerf du Psychomelon juteux. Très décriée actuellement par la communauté, le nerf est clairement envisageable. Tout dépendra de la puissance du nerf. Curieusement, c'est peut-être la meilleure raison pour vous inciter à jouer ce deck.
Donc tout ceci est assez paradoxal, je vous propose un deck dans un contexte qui lui est plutôt défavorable! Disons que je vous invite à garder la tête froide, attendez que la tempête passe pour aborder le classé. Pour le reste, je pense que vous avez de quoi surprendre vos amis.
Faites trembler vos adversaires devant la Terreur incarnée, et ne laissez que la DESTRUCTION dans votre sillage!
PS: N’hésitez pas à faire des demandes pour d’autres légendaires ! J’en ai toujours d’autres plein la tête ; Malorne, Illidan, Chromaggus, Onyxia…
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de JakkaruAlors je te met +1 cependant je préfère la version avec les diablosaures pour deux raisons : Déjà ils peuvent aller dans la tête a coup sur pas comme ragnaros en cas de râle d'ago ensuite tu peux en avoir qu'un seul sur les deux sans problème que tu peux quand même combo :)
- 524 message(s)
7 septembre 2018 à 17:53Grade Or
J'aime bien les decks combos de l'impossible comme ça.
+1