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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[Fureur] Guerrier légendaire.

Résumé : Salut à tous ! Aujourd'hui un deck qui vous est proposé par l'équipe Fureur. Un deck qui saura satisfaire les joueurs recherchant à prendre du grade en ranked.
Auteur cinderion
Création 21 mai 2014
Mise à jour 21 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 240
Note
815
Vues 5 834
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logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
1BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1AlexstraszaServiteur9
1OnyxiaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)8 Sorts (27%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)1983

Description

Introduction


Bonjour et bienvenue dans ce guide "Guerrier contrôle légendaire". Un deck qui vous assurera une bonne tenue du board sur l'intégralité de la partie et qui vous autorisera des possibilités de finish variées, notamment via l'emploi de beaucoup de cartes late game s'avérant problématiques pour votre adversaire. Nous préciserons que ce guide est accompagné d'une vidéo explicative disponible si dessous :

Avantages:

  • De très bonnes capacités de combos.
  • Un très bon contrôle du board.
  • Très puissant en Late game.
  • Possibilités d'agressions violentes dès le début avec une bonne main.
  • Peu se permettre d'encaisser des dégâts.
  • Moteur de pioche raisonnable.
  • Beaucoup de soins ( armure ).

Inconvénients :
  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
  • Cher à craft.
  • Difficile a jouer
  • Pas de capacités de Silence.
  • Sensible au silence.

Les cartes clé


Les légendaires :

Cairne : Une légendaire intéressante de pars sa capacité à pouvoir trade plusieurs fois à condition de ne pas être réduite au silence.

Le Chevalier noir : Très utile pour récupérer le board en supprimant une "grosse" provocation, buffée ou protégée par un bouclier divin (comme Tyrion, Al'Akir, un Marche soleil ect ...).

Sylvanas : Une créature intéressante car elle permet de voler les serviteurs adverses (réfléchissez à se que vous pouvez en faire, il peut parfois être utile de la sacrifier pour améliorer votre situation).

Grommash Hurlenfer : Une carte qui vous permettra de venir infliger de manière instantanée de gros dégâts au héros adverse, essayez de le booster avec un sous-chef cruel.

Onyxia : Très utile en fin de partie, vous permet de remplir le board avec des tokens et de pauser une grosse créature.

Alexstrazsa : Vous permet de vous heal en situation critique ou de venir fixer les pv adverses à 15, ce qui vous autorisera à "moins" vous soucier des pv adverses sur l'early et le mid game et de vous concentrer sur le contrôle.

Ysera : Un des moteurs de pioche les plus efficace sur le late game, vous ouvrira plus de possibilité une fois qu'elle sera sur la table et reste une carte très dur à trade avec ses 12 Pv.

Les sorts :

Baston : Cette carte va vous empêcher de vous faire submerger, son utilisation peu inverser le cour de la partie.

Exécution : Doit être utilisé seulement lorsque cela procure un avantage significatif, à ne pas gâcher.

Heurt de bouclier : Doit obligatoirement permettre de trade 4 de dégâts au minimum pour être utilisé. (Si l'adversaire vous laisse armor up ce sort peut être dévastateur !)

Tourbillon : Carte à utiliser pour clean le board lorsque l'adversaire vous rush, mais son utilisation sera optimale lorsque vous l'utilisez pour exercer vos combos.

Maîtrise du blocage : A utiliser en combo avec heurt de Bouclier de manière à favoriser les dégâts, la capacité de pioche est là aussi très intéressante.

Les serviteurs :

Chasseur de gros gibier : Un must-have dans un deck contrôle, il vous permettra bien souvent de vous sortir de situations délicates.

Fabricante d'armes : Un super tour 4 qui vous permet de poser une créature sur le board et d'aller instantanément trade 2 hp à un serviteur adverse.

Manipulateur sans-visage : Une carte polyvalente qui trouve systématiquement son utilité en partie, pour copier un de vos serviteur ou un serviteur adverse un peu trop intéressant.

Fabricante d'armures : Très utile de pars son faible coût en mana, son nombre de point de vies conséquent (pour une carte tour 2) et sa possibilité de rentrer dans les combos avec vos autres cartes early.

Sous-Chef cruel : Permet de tuer un serviteur adverse à 1 hp ou de booster une de vos propre créatures.

Acolyte de la souffrance : Très bon moteur de pioche dès l'early game, n'hésitez pas à l'améliorer grâce à votre sous chef cruel pour augmenter ses dégâts et piocher.

Berserker écumant : Là aussi une créature qui peut poser problème à votre adversaire si il la laisse "trop" s'enrager.

Les armes :

Hurlesang : Sans doute une des meilleurs armes du jeu, à utilisé en tant que finisher ou pour trade des "gros" monstres adverses.

Hache de Guerre embrasée : Très utile pour trade les monstres adverses sans perdre vos propres créatures, si vous avez de l'armure n'hésitez pas.

Comment jouer le deck ?

Un lien est disponible dans la vidéo pour de plus amples informations.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

Tslegend
  • 352 message(s)
21 mai 2014 à 20:32
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+0
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Deck contrôle basique, juste une Onyxia que tu pourrais remplacer par une execution ou Ragna ^^
Catabolyptique
  • Modérateur
  • 1629 message(s)
24 mai 2014 à 23:58
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+
+0
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Bonjour bonjour, je vais apporter mon point de vue sur le choix des cartes qui n'aurait pas toujours été le miens x)

Je remplacerais Onyxia par le baron Gedon pour offrir un dégâts de zone qui peut s'avérer bien utile.

Ainsi que le chevalier noir pour un Harrison Jones. Je le préfère en tant que carte tech parce qu'il offre un avantage dans un mirror match ainsi que de la pioche bien venue dans un deck tempo. De plus les guerriers, voleurs et chasseurs sont fréquents, le druide et le handlock warlock un peu moins d'autant qu'exec et heurt de bouclier peuvent déjà faire le travail face aux taunts.

Je préfère Ragna a Ysera, il met plus la pression, ceci dit c'est discutable.

Un deck tempo se doit de pouvoir gérer l'early sans trop d'encombres et pour se faire, je pense qu'il doit y avoir des heurtoirs ou enchainements en plus de la hache de guerre embrasée, ça permet également de placer nos exec et dans le cas de heurtoir d'enrager Grommash.
Pour ça je remplacerai peut-être les berzerkers écumants rarement rentabilisables, voir Sylvanas ou Cairne parce qu'il y a déjà beaucoup de gros thons... Là encore c'est discutable.

Ceci dit le deck est bon, il est dans le même veine que toutes les variantes du guerrier contrôle et c'est un des meilleurs si pas le meilleur concept actuel.
Mamytwink
  • Administrateur
  • 1904 message(s)
29 mai 2014 à 20:15
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+0
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Bonjour à tous.

Je tiens à préciser que ce deck a obtenu 7 votes positifs frauduleux.

Je rappelle que ce genre de comportement ne peut pas être toléré sur Hearthstone-Decks puisqu'il nuit gravement à l'outil communautaire que nous avons créé.

Mamy
+
+0
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pas géniaux
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+1
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