



Auteur | cinderion |
Création | 21 mai 2014 |
Mise à jour | 21 mai 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 14 240 |
Note | 815 |
Vues | 5 834 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
2 | Fabricante d'armes | Serviteur | 4 |
1 | Baston | Sort | 5 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
1 | Onyxia | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Cairne : Une légendaire intéressante de pars sa capacité à pouvoir trade plusieurs fois à condition de ne pas être réduite au silence.
Le Chevalier noir : Très utile pour récupérer le board en supprimant une "grosse" provocation, buffée ou protégée par un bouclier divin (comme Tyrion, Al'Akir, un Marche soleil ect ...).
Sylvanas : Une créature intéressante car elle permet de voler les serviteurs adverses (réfléchissez à se que vous pouvez en faire, il peut parfois être utile de la sacrifier pour améliorer votre situation).
Grommash Hurlenfer : Une carte qui vous permettra de venir infliger de manière instantanée de gros dégâts au héros adverse, essayez de le booster avec un sous-chef cruel.
Onyxia : Très utile en fin de partie, vous permet de remplir le board avec des tokens et de pauser une grosse créature.
Alexstrazsa : Vous permet de vous heal en situation critique ou de venir fixer les pv adverses à 15, ce qui vous autorisera à "moins" vous soucier des pv adverses sur l'early et le mid game et de vous concentrer sur le contrôle.
Ysera : Un des moteurs de pioche les plus efficace sur le late game, vous ouvrira plus de possibilité une fois qu'elle sera sur la table et reste une carte très dur à trade avec ses 12 Pv.
Baston : Cette carte va vous empêcher de vous faire submerger, son utilisation peu inverser le cour de la partie.
Exécution : Doit être utilisé seulement lorsque cela procure un avantage significatif, à ne pas gâcher.
Heurt de bouclier : Doit obligatoirement permettre de trade 4 de dégâts au minimum pour être utilisé. (Si l'adversaire vous laisse armor up ce sort peut être dévastateur !)
Tourbillon : Carte à utiliser pour clean le board lorsque l'adversaire vous rush, mais son utilisation sera optimale lorsque vous l'utilisez pour exercer vos combos.
Maîtrise du blocage : A utiliser en combo avec heurt de Bouclier de manière à favoriser les dégâts, la capacité de pioche est là aussi très intéressante.
Chasseur de gros gibier : Un must-have dans un deck contrôle, il vous permettra bien souvent de vous sortir de situations délicates.
Fabricante d'armes : Un super tour 4 qui vous permet de poser une créature sur le board et d'aller instantanément trade 2 hp à un serviteur adverse.
Manipulateur sans-visage : Une carte polyvalente qui trouve systématiquement son utilité en partie, pour copier un de vos serviteur ou un serviteur adverse un peu trop intéressant.
Fabricante d'armures : Très utile de pars son faible coût en mana, son nombre de point de vies conséquent (pour une carte tour 2) et sa possibilité de rentrer dans les combos avec vos autres cartes early.
Sous-Chef cruel : Permet de tuer un serviteur adverse à 1 hp ou de booster une de vos propre créatures.
Acolyte de la souffrance : Très bon moteur de pioche dès l'early game, n'hésitez pas à l'améliorer grâce à votre sous chef cruel pour augmenter ses dégâts et piocher.
Berserker écumant : Là aussi une créature qui peut poser problème à votre adversaire si il la laisse "trop" s'enrager.
Hurlesang : Sans doute une des meilleurs armes du jeu, à utilisé en tant que finisher ou pour trade des "gros" monstres adverses.
Hache de Guerre embrasée : Très utile pour trade les monstres adverses sans perdre vos propres créatures, si vous avez de l'armure n'hésitez pas.
Un lien est disponible dans la vidéo pour de plus amples informations.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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21 mai 2014 à 20:32Grade Argent