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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide légende pouvoir héroïque

Résumé : Comment passer légende en libre avec le druide et la nouvelle mécanique renforçant le pouvoir héroïque ? Avec ce deck
Auteur Inacora
Création 30 avril 2023
Mise à jour 30 avril 2023
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 11 040
Note
10
Vues 733
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Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
2
Floraison de foudre
Sort0
2
Forme aquatique
Sort0
2
Esprit libre
Serviteur1
1
Flûtiste paisible
Serviteur1
1
Perdu dans le parc
Sort1
2
Ambiance harmonique
Sort2
2
Chat groovy
Serviteur2
2
Graine de vie rang 1
Sort2
2
Griffure
Sort2
2
Soutien lunaire
Sort2
2
Répandre la parole
Sort4
2
Essaim infini
Sort6
1
Zok Voilegroin
Serviteur6
1
Anub'Rekhan
Serviteur8
2
Garde-crypte
Serviteur8

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Astalor Ligessang
Serviteur2
2Auspice funesteServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)13 Serviteurs (43%)Others1713

Description

C'est avec une certaine fierté que je vous présente le deck qui vient de me permettre de passer légende après 10 ans d'hearthstone et plusieurs tentatives passées pas loin ^^

Résumé du deck

Le fonctionnement est assez simple : tutoriser et jouer au plus vite Chat groovy et Esprit libre pour gérer le board puis attaquer les pv adverses et fluidifier le deck de manière générale.

Le pouvoir renforcé vous permettra de faire la quête sans difficulté, jouer gratuitement Répandre la parole et Garde-crypte qui faciliteront votre early/mid game et vous permettra de tenir le temps de piocher des légendaires adaptés au contexte.

Avantages:

  • Beaucoup d'armure (10 facilement rien que pour les 2 premières parties de la quête) ce qui aide face à énormément d'aggro et/ou de combo type voleur râle d'agonie mine.
  • Enorme burst potentiel avec la combo Anub'Rekhan, Brann Barbe-de-Bronze et guff de Perdu dans le parc, complétable éventuellement avec le pouvoir grâce à une Floraison de foudre ou l'Astalor Ligessang final.
  • Des dégâts et de l'armure constants avec le pouvoir héroïque en fin de game allant de +5+5 à +9+9 en moyenne (partie longue et aléatoire en fonction des Essaim infini)
  • Pas mal de tuteur qui sécurise les différentes phases de la partie.
  • Deck très peu cher.
  • Les 2/3 du deck coûte 2 mana donc la Forme aquatique est peu risqué tour 2 en cas de mauvais départ, de même pour le Soutien lunaire tour 4

Inconvénients :

  • Cher en poussière.
  • Dépendant des Chat groovy et Esprit libre donc sensibles aux dévolution, prise de contrôle et les silences dans une moindre mesure
  • Difficile de vider sa main face à un meule.
  • Ne peut pas contrer une combo trop rapide
  • Contrôle assez monocibles hors Auspice funeste qui n'est pas garantie.

Les cartes clé

Earlygame

- Chat groovy et Esprit libre sans surprises à poser le plus vite possible.

Les tuteurs pour : Graine de vie rang 1 et Flûtiste paisible prioritairement puis sinon Forme aquatique et Soutien lunaire

Midgame

- Essaim infini à partir du tour 6 voir 5 avec la pièce en fonction de l'agressivité en face et du reste de la main.

Fin de game

Anub'Rekhan va ouvrir plusieurs possibilités :

- Avec guff de Perdu dans le parc avant Zok Voilegroin : un board taunt fort qui condamne les aggro. Cela peut être complété par un Brann Barbe-de-Bronze pour partir plus sur du burst avec un pouvoir héroïque à l'aide de la Floraison de foudre

- La multiplication d'Astalor Ligessang avec Brann Barbe-de-Bronze en enchaînant les formes 1 et 2.

- Un burst plus indirect avec la forme 3 d'Astalor Ligessang et Brann Barbe-de-Bronze

Enfin juste le pouvoir héroïque après 2 Essaim infini et un adversaire relativement épuisé.

Comment jouer le deck ?

- Ne soyez pas pressé de poser la quête. Si vous avez l'Esprit libre ou la Flûtiste paisible jouez les d'abord. Face à un aggro vous contrôlerez plus facilement les 1éres créatures gênantes et face à un contrôle autant commencez à attaquer tout de suite.

- Même si Répandre la parole et Garde-crypte peuvent facilement se jouer gratuitement dans beaucoup de contexte, ne les garder pas en main de départ.

La main de départ ne doit viser que l'esprit et le chat.

- N'hésitez pas à jouer préventivement Auspice funeste sur un tour creux et gardez en tête qu'il reviendra forcément avec le 1er Essaim infini

- N'hésitez pas à jouer le 1er Essaim infini même s'il n'y que 3 esprit/chat de morts et non 4.

- Si vous avez le choix jouez plutôt la Graine de vie rang 1 plutôt que la Flûtiste paisible en vue notamment de l'optimisation des Essaim infini

Quelques game par Decktracker :

- Prêtre contrôle : https://hsreplay.net/replay/2vTeLKWboo7QpSFdNXYGJk

- Shaman totem : https://hsreplay.net/replay/2LQBx4z8MBfszL75w39nNR

- Prêtre forme noir aggro : https://hsreplay.net/replay/mMQNKek3MFLn98staDZUFy

- Mage aggro méca : https://hsreplay.net/replay/ewu6DAqDdbxAdQYsRZKPDz

Changements potentiels

Avec un taux de victoire à 69% sur les parties classées de diamant 5 à légende, autant dire que je n'ai pas eu besoin de faire énormément de game.

Partant de là le deck est sans doute améliorable. Pour l'instant le seul changement que je pourrais voir est de passer les Essaim infini de 2 à 1 car il est rare de jouer les 2 dans une game.

Pour autant en avoir 2 fois moins réduit les chances de l'avoir donc à vous de tester.

De même l'Auspice funeste est un rajout qui à bien marché mais qui dans la théorie est remplaçable par une autre créature à 2 manas pouvant temporiser/contrôler.

En tout cas amusez vous bien ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
1 mai 2023 à 0:04
Citer
+
+1
-
Bonne description. Cela dit il faudrait m'expliquer comment le deck peut être indiqué comme "très peu cher" dans les avantages pour ensuite mentionner "cher en poussière" tout de suite après dans les inconvénients :p

Félicitations pour ton passage légende !! En espérant que tu aies récupéré une légendaire sympa.

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