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Anub'Rekhan

Anub'Rekhan carte Hearhstone

Nom Anub'Rekhan
Nom original Anub’Rekhan
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension La marche du roi-liche
Coût en mana 8
Attaque 7
Vie 7
Description Cri de guerre : gagne 5 points d’armure. Vos trois prochains serviteurs pendant ce tour coûtent des points d’armure au lieu de cristaux de mana.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance C’est qui ça ? – Sûrement un noob.
Rareté Légendaire
Classe
Druide
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Druide
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks DruideCarte utilisée dans (0%) des decks Druide

Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
24 novembre 2022 à 1:05
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L'idée est plus que sympa, mais quand on se doute que cette carte peut se trouver dans le deck de l'adversaire, les points d'armure vont vite tomber. À voir ce que ça peut donner.
L'idée du Druide armure m'apparaît pour le moins très originale. Certaines de ces idées se retrouveront peut-être même dans le format Libre avec un peu de travail.
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C est marrant, sa peur donner des tour intéressant mais le double tranchant peut être gênant car face à un aggro tu n aura jamais assez d armure pour faire son effet et contre un control tu vas quand même ne pas joué beaucoup de carte pour pas que tout disparaît sur une aie. Mais sinon effet original à voir ce que sa donnera
Hins
  • 1003 message(s)
24 novembre 2022 à 6:54
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En wild, avec toutes l’armure que génère druide dans les matchups lents, ça va permettre de faire de bons gros combos stupides…
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Très fort pour conclure le game. Et c'est catégorisé MV donc intéressant.
Superbe artwork !
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Je me demandais justement comment les druides allaient faire Brann + Denathrius quand Guff serait sorti du mode standard.
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En fait la carte peut être tout simplement ouf en libre avec la quête Perdu dans le parc .
Une fois la quête finie on peut enchaîner ce serviteur suivie de Brann Barbe-de-Bronze et le guff final qui file 8 d'armure donc 16 et derrière Zola la gorgone sur guff qu'on peut rejouer 2 fois soit 13 d'armure utilisé sur les 16.
Et on otk derrière puisqu'on a 8 d'attaque par guff * 3 avec gorgone et *2 avec bran soit 48.
Après c'est contraignant et lent mais y'a moyen en fun en tout cas.

Sinon en libre ça peut peut être rajouter des options pour exploiter Aviana ; Avec une Carapace chitineuse le tour d'avant ou même le même tour ou un sort à 2 sur le type Écailles terrestres , derrière on pose aviana tranquille et ce qu'on veut derrière pour juste 1 d'armure.

Bref y'a des trucs à faire
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En vrai je suis en train de me dire que ça peut rentrer dans un deck combo basé sur Alignement céleste .
En sois une fois que c'est placé tu joue jusqu'à 8 créa sur le tour donc y'a plus que les sorts à jouer pour 1 cristal.
Par contre du coup c'est plus intéressant sur des deck avec une majorité de créa dont certaines qui peuvent faires piocher plutôt que les sorts.
Dans cette thématique ça pourrait remplacer Dame Anacondra et rendre intéressante des vieilles cartes comme Ancien du savoir .
A test

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