logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com

Perdu dans le parc

Une viree au parc carte Hearhstone

Nom Perdu dans le parc
Nom original Lost in the Park
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Unis à Hurlevent
Coût en mana 1
Description Suite de quêtes : gagner 4 ATQ avec votre héros. Récompense : gagne 5 points d’amure.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Monsieur, vous n’auriez pas vu mon archidruide, à tout hasard ?
Rareté Légendaire
Classe
Druide
Type Sort
BBcode

Cartes invoquées

Carte Hearthstone - Défendre les écureuils
Carte Hearthstone - Frénésie fastoche
Carte Hearthstone - Guff le costaud

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Druide
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks DruideCarte utilisée dans (0%) des decks Druide

+
+0
-
Oh non pas un druide attaque :(
C'est dommage que cette quête soit sur l'attaque même si la suite de quête est plutôt bien et la récompense assez bonne, mais ce n'est pas la meilleure mécanique qui a été choisie.
Par contre il va falloir plus de support pour que la quête soit jouable, car à part la nouvelle bête c'est difficile de l'accomplir et Guff le protecteur n'est pas la meilleure carte que l'on est vue.
+
+1
-
C'est surtout qu'en plus c'est totalement inutile. Quel genre de druide veut perdre autant de tours à augmenter son attaque sans avoir tué son adversaire avant de l'accomplir? Avec 15 d'attaque de ton héros à quel moment tu as pas encore terminé ta partie?
+
+0
-
J'aime bien cette suite de quête. Ca sort du druide qu'on a l'habitude de voir.
Hins
  • 1003 message(s)
23 juillet 2021 à 14:36
Citer
+
+1
-
Euh... pourquoi c’est la seule série de quête qu’on a pour le moment ou la récompense ne fait rien sur le long terme ?
Genre ok, la quête est bien si un archétype druide attaque émerge, permettant de gagner passivement de l’armure, et la récompense est vraiment bien dans le sens où c’est celle qui bien le plus établir sa présence sur le board au moment où on la joue, en permettant de faire un tour puissant, mais...
Je trouve que c’est pas terrible comme design
Ça sera peut être joué si y a du support, peut être même que ça sera bon, mais je trouve pas ça des masses originale
Après, qu’on soit clair, je me répète, je critique le design. Pas la force de la carte. Même si celle ci demande quand même un build très spécifique...
+
+2
-
Mais... C'est tellement moins cool que les autres quêtes de cette extension... J'ai l'impression qu'on régresse vers le dernier kaléïdosaure de un'goro avec galvadon...
On a une nouvelle manière de gagner de l'attaque avec la bête qui a été rajoutée, et pas mal de moyen de la copier / de réduire son coût. Jpense qu'ils vont aussi rajouter un autre truc qui augmente l'attaque, donc ça devrait pas être trop compliqué à accomplir.
Sinon, la récompense n'a évidemment aucun sens si on la prend toute seule, elle peut pas suffire de win condition comme ça. Jpense que le truc évident à faire dessus, ce sera marque de la carapace.
C'est un sort à 2 mana sorti dans les tarides qui buffe un taunt et le copie dans ta main. Tu peux coupler ça avec éclipse solaire et ptetre avoir une véritable win condition, mais ça a quand même pas l'air très fiable comme ça. Pour moi ils auraient du faire en sorte que guff coûte 4, comme ça t'aurais pu en jouer 2 en un tour facilement au moins.
+
+0
-
C quand même 8 attaque, 18 armure et 1 pioche pour 6 qu'on nous propose.
+
+0
-
après si tu joue aggro tu as le potentiel de faire un finish avec guff :p
+
+1
-
c'est de la merde sauf que druide a un sort pour s'en mettre une copie dans la main.

Marque de la carapace ...

si on peut jouer un cri de guerre comme ça trois fois en deux tours... ça commence à faire mal au Q
si on ajoute Éclipse solaire pour doubler les Marque de la carapace ... je sais pas combien de copies ça peut faire mais voilà.

on est tout de même loin d'un otk il me semble et il faut que le druide puisse aller face
Ennuy-o-tron

à mon sens on est sur la première suite de quête qui est plus orienté défense qu'attaque. d'autant qu'il y a des choses à faire en druide Provocation en ce moment

à noter une synergie intéressante avec l'adversaire Frénésie féroce
+
+0
-
ça devrait se faire buff, j'espère
une quête qui s'appelle "sauver les écureuils" ne peut pas être mauvaise
+
+0
-
décevant j'ai penser que les suite de quete donner des bonus permanent mais la s'est vraiment pas fou ...

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Inscription