



Auteur | Ludogov |
Création | 24 juil. 2018 |
Mise à jour | 05 août 2018 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 17 300 |
Note | 31 |
Vues | 1 327 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Pacte sacrificiel | Sort | 0 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Homoncule sans-gêne | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Infernal de l'effroi | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Sort | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Néant distordu | Sort | 8 |
1 | ![]() | Héros | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Scarabée cuirassé | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
1 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
Bonjour à vous. Veuillez me suivre...
Le " Démoniste Pair " étant l' un des decks standard du moment, j'ai décidé d'associer une mécanique que j'aime beaucoup dans HS. Celle dont le deck ne contient que des cartes en un seul exemplaire. :)
Je dirais que ce deck est viable jusqu'au rang 10 (peut-être au-delà), et le placerai dans la catégorie " Decks avec du potentiel ".
Il dispose de :
Early
Pour faire simple, en début de partie il faut utiliser votre "PH" pour piocher dès le premier tour grâce à Grisetête. Dans la majorité des cas, il faut aller chercher votre Drake ou votre Géant, si vous ne les avez pas garder en main de départ. Posez-les dès que vous le pouvez et enchainez.
Attention toutefois de ne pas vous faire overdraw au tour 4/5, à cause d'une potentielle potion de Kazakus ou d'une carte "Chevalier de la mort" obtenue par Arfus.
Mid-game
A partir du T6, installez-vous tranquillement en posant vos serviteurs tel que Geist rôdeur, Rin, Sylvanas ou Infernal de l'effroi
Late-game
Pour finir, jouez Medivh, N'Zoth ou Gul'dan lorsque vous estimez que c'est nécessaire.
La Value
Les Soins
Le Removal
Le Revival
L' Anti-jeu
Ce que j'appelle "anti-jeu", c'est ce qui détruit les cartes du deck et de la main de l'adversaire (Gnomeferatu, Geist rôdeur,...) ou qui peut l'empêcher de les jouer (Roi Cire-Pilleur, Rat déloyal,... ). On casse le jeu adverse quoi.
Je pense également à la combo qui se base sur Démon hurleur + Traîtrise.
Quoiqu'il en soit, j'estime que pour certains match-up, il est indispensable d'avoir ce genre de carte si on veut avoir une chance de gagner. Je m'explique :
- Chasseur : Marque du chasseur et Pistage (Chasseur Spell), Fais le mort (Chasseur Râle d'agonie), et dans certains cas Tir des Arcanes (Chasseur Aggro).
- Mage : Javelot de glace (Mage Burst / Secret), Projectiles des Arcanes et Image miroir (Mage Tempo).
- Paladin : On peut commencer par tous les secrets (Paladin Secret), Bénédiction de puissance et Perdus dans la jungle (Paladin Aggro / Token), ou même ne serait-ce qu'une éventuelle Force divine (Paladin Quête et/ou Lynessa).
- Prêtre : Feu intérieur et Potion de folie (Prêtre Combo), Potion réductrice (Prêtre Résurrection), Châtiment sacré (Prêtre OTK avec Prophète Velen et Malygos).
- Voleur : Boomerang damné et Poison mortel (Voleur Plaie des rois), Attaque pernicieuse (Voleur Malygos), Sang froid (Voleur Aggro). Et en général, Périple dans les abîmes, Dissimuler ou Hallucination qui peuvent chacune être utiliser dans un cas particulier.
- Chaman : Évolution instable et Évolution (Chaman Evolve). Sinon Éclair ou Horion de terre.
- Démoniste : Feu de l'âme et Puissance accablante (Démo Zoo), Sombre pacte et Voile de mort (Démo Cube)
- Guerrier : Tourbillon (bien que dans la plupart des cas, elle a été remplacée par Sentier de la guerre) et Heurt de bouclier.
Bref... Vous avez compris pourquoi j'ai introduit le Geist rôdeur. :)
En dehors de ça, elle vous servira quand même à détruire une carte plus ou moins importante. Mieux vaut plus que moins...
Les Cartes "Tech"
Je pense que nous pourrions effectivement mettre d'autres cartes qui pourraient rendre le deck plus fun ou plus compétitif (suivant les goûts) :
- Le roi-liche qui peut éventuellement remplacer Medivh ;
- Protectrice solfurie sur géant ou drake ;
- Défenseur d'Argus idem ;
- Rat déloyal pour casser le jeu adverse ;
- Brume corruptrice pour de la gestion de board ;
- Brise-sort pour du silence ;
- Banquier blafard pour un peu plus de value ;
- Une Potion de cristal explosif peut aussi faire l'affaire ;
- Vendeur de rafraîchissements pour mettre une présence et soigner ;
- Drain d'âme pour gérer du board et soigner.
Avantages :
Inconvénients :
C'est un deck qui est fait pour tenir dans la durée, tout en ayant une chance de contrer à peu près tout. J'ai quand même beaucoup mal avec les "Prêtres ResuREKT". Les "Voleurs Impairs" et les "Paladins Aggros / Impairs" me donnent aussi du fil à retordre si je n'ai pas les bonnes réponses. Mais une fois que vous avez réussi à épuiser votre adversaire, c'est un vrai délice. Huuuuum !!! :)
Bonne pioche !
Tchouss ! :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de danagheletPourquoi pacte sacrificiel ? Tu cherches à gérer quoi ? Et arfus... mouais y'a n'zoth mais je prefere lich king quand même ^^
Sinon j'aime beaucoup ton deck, ptit +1 ;)
Citation de DintrisOuah, j'adore le démo Reno personnellement, étant un joueur de wild et ta liste est intéressante.
Le coté Pair qui permet de piocher des cartes clé tel que Reno Jackson , Kazakus , Auspice funeste ...
Le coté Reno lui apporte le heal que demande le pair ce qui fait un deck fun et quand même compréhensible ^^. +1
P.S: Une description plus aéré serait pas de refus
Citation de DintrisP.S: Une description plus aéré serait pas de refus
- 804 message(s)
24 juillet 2018 à 23:15Grade Or
Sinon j'aime beaucoup ton deck, ptit +1 ;)