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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneDeck rank 8 (test non fini)

Résumé : Mon deck personnaliser et retravailler au fil du temps. Vainqueur d'un tournoi contre un rang 2, arrivé au rang 8 sans difficultés mais fin de saison donc test non fini. Vos avis=)
Auteur Straelia
Création 11 sept. 2014
Mise à jour 11 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 760
Note
...
Vues 783
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
1Lumière sacréeSort2
1Épée de justiceArme3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)8 Sorts (27%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)1983

Description

Introduction


Mon deck perso que je retravaille depuis le début du jeu. La saison dernière il as été rank 8 sans problème, seulement j'ai subis la fin de la saison et la réinitialisation donc le test n'est pas finis, la je suis rang 11 (difficulté au rang 13 contre lanceur de sort).
Il faut bien connaitre la classe, car il faut savoir garder ses cartes jusqu'au bon moment. Il possède une bonne pioche, pas mal de tank, du heal, et un controle du terrain hors norme.
Je répète, il faut vraiment savoir jouer paladin et connaitre les combos de bases.
Pour le reste, je souhaite vos avis afin de pouvoir l'améliorer, car je n'arrive plus a le faire (il manque Kel Thuzad)

Avantages:
[*]Très bonne pioche, 70% de win, très bon controle, très bon heal, beaucoup de tank, attaque correcte.

Inconvénients:
[*]Jeu qui se joue tour 3-4, long a amorçé (controle dès le début, heal si besoin, puis destruction ou défausse de la main adverse par controle).

Les cartes clé


Les combos habituel (égalité/consécration, égalité/Pyromancien, épée de justice tour 3, archère elfe, Tirion, etc...) permettant un gros controle et un reversement de quasiment toute les situations. Les 2 silences sont la en cas de dernier recours uniquement, garder cela en tête (ne pas le faire sur un crache vase meme si la situation est desesperer si c'est pour se prendre un tirion dans les dents 3 tours apres, par exemple, car le heal et les tanks sont la pour eponger les dégats, chercher absolument a monter dans les tours quitte a prendre un peu cher).

Comment jouer le deck ?


Si vous avez votre combo Ega/Pyro ou Ega/Consecr, hésité pas a jouer le débile et sacrifier 1 cartes ou deux tout en jouant de votre pouvoir héroique pour vider la main de l'adversaire. Il faut absolument arriver a lui faire vider sa main, avec le controle et l'attaque du deck il n'aura pas le choix si vous arrivez a controler et arrivée au tour 4/5 sans trop trop de dégats. Essayez de piocher un max, mais fixer vous a 8 cartes max en main.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

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+0
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Je remplaçerais Ysera par Kel'Thuzad ou Horreb
KT pour ressusciter les tauts et Horreb pour les protéger. Sinon cela me semble efficace :) +1

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