



Auteur | Cryptex |
Création | 10 août 2017 |
Mise à jour | 10 août 2017 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 13 020 |
Note | 81 |
Vues | 2 554 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
1 | Drain d'âme | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
1 | Plaie funeste | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Seigneur de l'effroi abject | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Néant distordu | Sort | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Héros | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
1 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Ce deck est donc basé sur un gros contrôle de board, beaucoup de pioches avec le hero power... Le but étant de suvivre jusqu'au late game où l'on pourra enfin dérouler nos serviteurs à forte value afin d'étouffer l'adversaire.
Avantages:
Inconvénients :
Içi nous allons parler des cartes une à une de la liste, mais aussi de cartes avec un fort potentiel, mais plus situationnelle/dépendante de la méta.
Marcheur du Vide: Un excellent T1 permettant de prendre un avntage direct sur le board contre aggro, où de commencer à mettre des trades dans des tours 2 adverses. De plus la carte nous revient sur Gul'Dan, étant tout de même une petite protection agréable contre un ton adverse ne pouvant le gérer autrement.
Maîtresse des mélanges: Excellente carte contre aggro, le boady permet des trades, et le heal de 4 n'est pas négligeable.
Drain d'âme: Carte avec un bon potentiel mais ayant tout de même besoin d'être testée. Elle peut permettre de finir des trades en cours tout en augmentant notre survivabilité.
Profanation: La nouvelle AOE du démoniste. Excellente en tout point, combinée avec certaines cartes elle peut être dévastatrice contre tout types de decks.
Auspice funeste: Une excellente carte, elle permet sois de clean le board, soit de vous rendre 7 points de vie.
Mage de sang Thalnos: Il trouve une très bonne utilité dans ce deck notamment avec les deux nouveaux sorts cités plus tôt: Profanation et Drain d'âme. En effet le premier devient une AOE à 3 minimum, et le second permet de clean un serviteur ayant 3 HP (beaucoup plus répandu) et de se rendre 3 points de vie en plus.
Messagère de la Kabale: Une carte très polyvalente et permettant d'aller chercher ce dont on a besoin (AOE, soin, removal de grosses créature etc...) un indispensable permettant de s'adapter aux différents match-ups.
Trait de l'ombre: Un très bon removal permettant de clear la plupart des T4 voir même certains T5.
Défenseur de Butte-Pierre: La même fonction que la messagère mais au niveau des taunts. On pense bien entendu aux Rampeur du goudron et Rôdeur du goudron qui permettront une trèsbonne survie en early/mid game.
Rampeur du goudron: Un excellent body en early game.
Limon glouton: Une très bonne carte, probablement meilleure qu'Harisson dans un deck démoniste où l'on préférera la survivabilité par rapport à la pioche. De plus celui-çi permet de jouer plus d'options en même temps de par son coût en mana, et peut arriver potentiellement plus tôt dans la game contre un chaman par exemple.
Prophète du Cercle terrestre: Un bon body pour tenir en early plus un heal de 3 non négligeable.
Flammes infernales: Une excellente AOE contre tout sorte d'aggro. Permet aussi parfois d'aller chrcher quelques points de dégats en face contre contrôle.
Gangrechien lakkari: Carte en questionnement bien qu'en théorie parait très viable. En effet on peut penser que dans les matchs/up mid/control on aura pas besoin de la jouer avant Krul car il y a déjà assez de protections. Et contre les MU plus agressifs, la jouer fait perdre deux cartes, certes, mais permet une tellement bonne temporisation et augmente tellement le winrate que l'on peut se permettre ce discard 2, car celui çi n'est pas grave sachant que contre les decks aggros, il n'y a pas besoin d'énormeément de nos ressources pour gagner.
Kazakus: Un indispensable, de plus le fait de summon un démon 8/8 peut devenir excellent maintenant puisque Gul'Dan pourra le ré-invoquer, bien que l'on préférera souvent reborn 3 si plusieurs de nos démons sont morts.
Brise-sort: Un silence dont on a besoin vu les potentiels decks à venir.
Garde funeste: De même que pour le Gangrechien lakkari, une carte questionnable. En effet cette carte est vraiment excellente, mais malheureusement pas autant que le démon cité çi-dessus, puisque il n'est en aucun cas autant gamebreaker contre aggro, et n'a pas énormément d'utilité contre contrôle. A tester donc.
Plaie funeste: J'ai personnelement toujours apprécié la carte et celle-çi pourrait en effet trouver sa place dans le deck. Il y a 14 démons sur les 20 qui sont très bon à récupérer, ce qui fait 70% de chances de récupérer quelque chose de bien qui sera ré-invoqué par Gul'Dan.
Rôdeur du goudron: Une excellente carte souvent sous-estimée, mais une 4/7 et une vraie plaie à passer pour n'importe quel deck.
Seigneur de l'effroi abject: A tester, permet de finir des trades pourquoi pas, les stats ne sont pas horribles, mais je ne préfère pas me prononcer pour le moment.
Chasseur de gros gibier: Si la méta redevient plus contrôle (ce qui est souvent le cas lorsqu'une extension sort) alors le BGH pourra trouver sa place, notamment avec l'omniprésence probable du Roi-liche. On le préferera au death knight pour le cristal en mana et pour le fait que c'est un moins bon body qu'il pourrait récupérer sur Deuillegivre. Carte à tester bien évidemment.
Élise la Pionnière: Une carte avec une très grosse value, à tester tout de même pour voir si on a pas souvent la main trop pleine.
Siphonner l'âme: Je ne pense pas qu'il y ait besoin de discuter sur cette carte.
Trafiquante de la Kabale: Un bon body T6 avec un très bon effet, mais carte à tester puisque certains démons ne sont pas très agréables à avoir en main.
Drake d'os: Une très bonne carte en elle-même avec beaucoup de value, à tester tout de même bien que le ratio de bons dragons à récupérer soit: 11 sur 15, c'est à dire 73.3% et sachant que les 4 autres ne sont pas non plus médiocres.
Massacreur abyssal: Probablement le meilleur démon à l'heure actuelle, sa présence est indispensable.
Néant distordu: Le meilleur board clear du jeu, peut totalement retourner des games (néant distordu puis krull/ Gul'Dan).
Le roi-liche: Des stats excellentes et un effet monstrueux. Que demander de plus? L'armée de mort peut d'ailleurs être monstrueuse (faire attention à bien avoir son Gul'Dan en main!)
Krul le Déchaîné: Permet d'invoquer tous nos gros démons que l'on a stacké en main et mettre une énorme pression sur l'adversaire.
Gul'dan le saccage-sang: Un cri de guerre qui peut s'avérer compliqué à mettre en place, mais si l'on reborn seulement un Marcheur du Vide et un Massacreur abyssal, alors celui-çi devient immédiatement rentable (massacreur: 6 mana, marcheur 1, 5 armor 1 mana et pour un hero power aussi broken on peut bien mettre 2 mana...). De plus, cela permet à Gul'Dan d'augmenter considérablement sa survivabilité grâce à son hero power DEMENTIEL.
Voila pour les cartes de la liste actuelle, maintenant parlons des cartes que l'on pourrait potentiellement jouer en remplacement, où par rapport à la méta.
Voile de mort: Un excellent sort permettant de clear un petit serviteur et de draw une carte, celui-çi peut être buffé par le Mage de sang Thalnos. Je préfère personnellement le Drain d'âme pour le côté survivabilité qu'il peut apporter et la meilleure synergie avec Thalnos (3HP plus fréquent que 2).
Villageois possédé: Si la méta penche à être vraiment aggro, alors le villageois pourra être très bon, permettant aussi une aoe à minimum 3 avec la Profanation.
Rat déloyal: Carte encore une fois très dépendante de la méta, si celle-çi penche vers l'aggro ou non.
Zélote impure: Remplaçante potentielle du mage de sang Thalnos, celle-çi garantie une AOE à minimum 5 avec la Profanation, et ne meurt pas sur vos Flammes infernales.
Fleur de sang+MALÉDICTION !: Un combo extrêmement puissant à n'importe quel stade du jeu. De plus la fleur de sang peut être utile pour de nombreuses autres cartes tel que la potion de Kazakus, Siphonner l'âme, Néant distordu ou bien même un des gros sorts du Roi-liche.
Chevalier de sang: Si un paladin aggro divine shield voit le jour, pourquoi pas?
Potion de cristal explosif: Une carte avec un très fort potentiel late game, mais vraiment mauvaise en early/mid. Si la méta se ralentit je la remettrai très probablement.
Éclaireur enthousiaste: Une carte qui a du potentiel, en effet avec la moitié du deck étant composé de t5 et plus, elle a un bon body, une pioche et une réduction en mana potentiellement très forte.
Cogneur médiocre: Un excellent taunt contre une méta plus agressive encore une fois.
Harrison Jones: Si une méta avec beaucoup de guerriers et paladins contrôle voit le jour, alors un deuxieme removal d'arme sera utile.
Potion de gangrefeu: Une excellente AOE, et j'hésite encore à la jouer ou non mais je préfère me concentrer sur l'aspect survivabilité (les 5 points de dégats à notre héros font très mal), et dans une méta plus contrôle celle-çi n'aurait pas sa place, donc attendons de voir quelle sera la méta exacte.
Geist rôdeur: Si la maladie druide jade ne s'arrête pas, nous utiliserons ce vaccin.
Le Chevalier noir: Encore une fois, dans une méta plus contrôle, en plus du Chasseur de gros gibier pour pouvoir gérer un Arthas plus tranquillement.
Palefroi d'os: Une carte extrêmement forte en elle même qui peut nous faire gagner beaucoup de survivabilité, en plus d'un bon body. La seule contrainte étant de posséder une créature, cette carte est à tester pour le moment.
Voila donc pour ma liste actuelle, mes choix, mes hésitations, mes potentielle tech cards etc... J’espère que mon analyse vous aura intéressé, merci beaucoup à ceux qui auront lu jusqu'au bout et surtout si vous voulez ajouter votre pierre à cet édifice que serait le GKK, vous êtes le bienvenu! Je me ferai un plaisir de répondre à chaque commentaire, à adapter la decklist au fur et à mesure. Cordialement, un démoniste en manque.
EDDIT: Je mettrai dès le premier jour de l'extension mes scores à partir du rang 5 pour approximativement 30 games, en mettant mes changements etc...
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de Sir ElypsisHey! Alors je viens de lire 3-4 decks de ce style et mine de rien les deux AVEC Krul étaient vraiment pas mal à mon avis, cela dit si tu veux mon avis, Élise est de trop, extrêmement lente même contre des hard contrôle, et je te conseilles également, si tu tiens à mettre le défenseur lakkari à enlever le garde funeste OU inversement, car tu as envie qu'ils soient joués sur Krul, et si tu peux te permettre d'avoir une carte morte, en avoir deux est hors de question. Bien entendu la flexibilité du défenseur contre aggro le rend smooth mais là je crois bien que ton deck est déjà assez réactif comme ça avec la famille goudron. L'autre deck que j'ai vu avec Krul n'avait pas la famille goudron et avait décidé de mettre le garde funeste, ce qui est pas terrible selon moi... ensuite lui a eu l'idée de mettre brume corruptrice afin de réagir contre chamevo, qui va revenir à coup sûr, et je pense qu'elle trouverait bien sa place à la place d'Elise vu ta quantité de T5. J'ai d'autres idées en tête mais trop vagues. Bon deck sinon j'upvote pour que d'autres donnent leur avis.
Citation de CryptexCitation de Sir ElypsisHey! Alors je viens de lire 3-4 decks de ce style et mine de rien les deux AVEC Krul étaient vraiment pas mal à mon avis, cela dit si tu veux mon avis, Élise est de trop, extrêmement lente même contre des hard contrôle, et je te conseilles également, si tu tiens à mettre le défenseur lakkari à enlever le garde funeste OU inversement, car tu as envie qu'ils soient joués sur Krul, et si tu peux te permettre d'avoir une carte morte, en avoir deux est hors de question. Bien entendu la flexibilité du défenseur contre aggro le rend smooth mais là je crois bien que ton deck est déjà assez réactif comme ça avec la famille goudron. L'autre deck que j'ai vu avec Krul n'avait pas la famille goudron et avait décidé de mettre le garde funeste, ce qui est pas terrible selon moi... ensuite lui a eu l'idée de mettre brume corruptrice afin de réagir contre chamevo, qui va revenir à coup sûr, et je pense qu'elle trouverait bien sa place à la place d'Elise vu ta quantité de T5. J'ai d'autres idées en tête mais trop vagues. Bon deck sinon j'upvote pour que d'autres donnent leur avis.
Hey! Merci à toi! Je partage ton avis sur Elise mais je tiens tout de même à la tester, même si je pense qu'elle ne pourra clairement pas tirer son plein potentiel dans ce deck. Ensuite ta remarque sur les deux démons à discard est très juste en effet mais je pense que le Lakkari est plus polyvalent là ou le doomguard sera meilleur summon avec Krul/ Gul'Dan. Je pense donc que mon choix dépendra principalement de la méta entre les deux ^^. Le butte pierre quand à lui me parait vraiment important, il a une très bonne tempo et permet de récupérer des cartes vraiment excellentes (rat déloyal en combo avec le néant, un autre goudron, drake primordial, sogoth ou même le roi liche), la carte n'est pas bonne qu'en early et souvent permettra de débloquer des situations (si tu as des cartes trop late en mains par exemple). Et je ne suis vraiment pas fan de la brume corruptrice malheureusement :/ ayant plus de créatures early je n'en aurai pas besoin, et si un board qui s'est pris la brume se fait evolve, cela n'aurait servi à rien :/ La brume pour moi aurait pu avoir du potentiel si n'importe quelle carte pouvait faire une nova de givre, mais ce n'est pas le cas ^^
En tout cas merci beaucoup à toi! C'est vrai que ta remarque m'a fait réaliser que l'un des deux démons de défausse était probablement de trop :)
Citation de MaitreGlaceLe deck parfait, vu que tu vas avoir beaucoup de carte en main je mettrai un géant des montagnes .
Citation de MaitreGlaceLe deck parfait, vu que tu vas avoir beaucoup de carte en main je mettrai un géant des montagnes .
Citation de Sir ElypsisTout à fait d'accord pour le bute-pierre, sinon brume corruptrice est basiquement un néant distordu en 2 tours et pour BEAUCOUP moins de mana, même si tu n'es pas d'accord écoute mon argument : tu affrontes un deck aggro qui fait sa sortie porno de la semaine, druide aggro avec double innerv qui pose un bobard à base 4:5 t2 -,-' et bien tu joues brume t3 et tu assures une main vide adverse, parce qu'un rampeur de goudron ne pourrai pas de débarrasser de ce board t3 tout comme les autres aoe disponibles.
Oui c'est très situationnel donc à voir la position de druide aggro.
Citation de AsylocIntéressant mais j'aurais bien vu la carte gnome feratu elle me parait forte et a un très bon body en early et pour un deck contrôle c'est sympa autrement le deck est très bien construit pour moi c'est un +1
Citation de CryptexCitation de AsylocIntéressant mais j'aurais bien vu la carte gnome feratu elle me parait forte et a un très bon body en early et pour un deck contrôle c'est sympa autrement le deck est très bien construit pour moi c'est un +1
En effet je pense que je devrai l'ajouter à la liste des techs cards possible, si la méta devient plus contrôle la carte me paraitrai bien, merci de ta remarque :)
Citation de rackhamlil y a toutefois un gros problème à jouer cette liste en normal : l'apothicaire clandestin. Avec toutes les cartes qui donnent des démons aléatoires, il va arriver assez souvent, et son antisynergie avec Krul et Gul'dan (et une potion de kazakus ressucitant des serviteurs) pose un gros problème si l'on ne peut pas jouer aussi mal'ganis : si mettons Krul invoque 3 démons dont l'apothicaire, bravo, vous venez de vous pyro face. Le DK gul'dan devient injouable pour la même raison une fois l'apothicaire mort ...
(Je le sais car en temps que fana de renolock, j'ai joué le demo "kazakrul" un nombre conséquent de fois en standard avec une decklist semblable pendant les mois précédents :) )
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10 août 2017 à 3:37Grade Bronze