



Auteur | Mekanical |
Création | 19 nov. 2017 |
Mise à jour | 20 nov. 2017 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 18 060 |
Note | 103 ![]() |
Vues | 940 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
2 | Destrier à pointes | Sort | 5 |
1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Héros | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
L'avantage de jouer big paladin par rapport à un big druid ou un big priest est que l'on dispose de plus de serviteurs ayant le râle d'agonie, d'où la synergie N'Zoth. On dispose aussi de plusieurs armes pour gérer le board (Lame de ralliement/Championne en vrai-argent/l'arme de Uther de la Lame d'ébène et de Tirion Fordring), énormément de heal et quelques buffs intéressants pour se protéger.
En inconvénient, on ne pourra bien sûr pas profiter du ramp du druide, ni de l'effet de résurrection du prêtre. Il y a aussi moins de pioche.
J'ai également songé à rentrer plusieurs cartes dans cette liste et je vais dire pourquoi elles peuvent rentrer dans le deck.
Colère divine = Cette carte a du potentiel dans ce deck, vu le coût élevé de nos serviteurs. Ça permet à la fois de piocher et de gérer un serviteur conséquent, mais l'effet est cependant trop aléatoire.
Justice de la Lumière = Cette arme est très forte quand elle est posée dès le premier tour et permet d'augmenter nos chances de survie face aux aggros
Perdus dans la jungle = C'est l'équivalent du Chat de gouttière du chasseur sauf que c'est un sort donc ça ne gêne pas trop en combinaison avec Barnes, mais j'ai préféré mettre Lumière dans les ténèbres dans le deck pour avoir plus d'options dans le midgame.
Drake d'os = C'est un râle d'agonie et un dragon, qui augmente la puissance du râle d'agonie de Seigneur Aile de mort, mais comme le râle d'agonie de cette carte n'a pas d'impact direct sur le board, j'ai préféré mettre un Cairne Sabot-de-Sang
Quelques modifications en cours de test :
Seigneur Aile de mort => Humilité
Imposition des mains + Résistance désespérée => Justice de la Lumière en double exemplaire
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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