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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[Armageboom] Fétichisme des mains

Résumé : Un deck mage Mid basé sur l'invocation de créatures afin de prendre l'avantage du board et fouttre des grosses tatannes à votre adversaire aux T8 et T10.
Auteur deadcorpse33
Création 28 juil. 2018
Mise à jour 09 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 680
Note
100
Vues 8 760
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
1
Archimage Arugal
Serviteur2
2
Émissaire céleste
Serviteur2
2Glyphe primordialSort2
2
Livre des spectres
Sort2
2
Rubis de sort inférieur
Sort2
2
Tempête chatoyante
Serviteur2
1Luna l'astronomeServiteur3
2
Résultats inattendus
Sort3
2
Adjuratrice spectrale
Serviteur4
1
Anomalie cosmique
Serviteur4
2
Corbeau agaçant
Serviteur4
2
Surgisseur de vapeur
Serviteur4
1
Aluneth
Arme6
2
Astromancienne
Serviteur7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Auspice funesteServiteur2
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)8 Sorts (27%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)2181

Description

Avec ce deck je voulais avec vous partager mon fétichisme des mains. Les belles mains ça m'excite. Aujourd'hui, j'ai trouvé l'Astromancienne. Elle aime les belles mains bien pleines et elle me le rend bien. Avec mes grosses mains, notre amours a eu des Résultats inattendus. Le Corbeau ce petit coquin de voyeur nous regardait avec envie, quelle fougue dans ses mains pensait-il. Il fut surpris quand je tournai le regard vers la fenêtre et lui dis d'un air aguicheur: "Mais viens donc te joindre à nous petit oiseau." Hmmmmmm...Le résultat fut fantastique.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478872256-mordre-levres.jpg

Comment avoir de belles mains?

https://selection.readersdigest.ca/wp-content/uploads/2018/05/3-mode-portez-attention-ongles-Nataliia-Melnychuk.jpg

La synergie élémentaire vous permet avec le Rubis de sort de remplir votre main de sorts aléatoires. De plus, les Tempêtes chatoyantes, les Flammetins, les Adjuratrices spectrales et les Surgisseurs de vapeur sont là pour augmenter ce remplissage.

Le Livre des spectres, Luna, Arugal, et Aluneth accéléreront votre pioche afin de vous donner l'occasion de faire quelques combos intéressantes et remplir votre main le plus possible encore. Luna combote bien avec les Flammetins.

Le corbeau, l'Astromancienne et le rocher

Le Corbeau agaçant vous donnera l'occasion de vider votre belle main de petits sorts, ou de sorts dont vous ne voulez pas, tout en les rentabilisant pour prendre le board en Midgame. Votre capacité à régénérer une grande main est la clé de ce deck. Après avoir pris l'avantage en T5-T6, vous pourrez rapidement repiocher et regarnir votre main. L'Astromancienne vous sortira des grosses créatures en body T7, T8 ou T9. Enfin le Rocher peut être joué assez tôt dans la partie pour maintenir la pression.

Des élémentaires dans le laboratoire

Autre synergie intéressante de ce deck, les nouveaux élémentaires de l'extension et les Résultats inattendus vont vous permettre de rajouter encore du board tout en vous donnant des bonus au dégâts des sorts pour vos Boules de feu, Geysers de flammes et autres hypothétiques sorts de dégâts générés par le Rubis de sort.

La combo est : Émissaire céleste + Anomalie cosmique + Résultats inattendus

Conclusion

Ce deck a une courbe de mana assez aggressive tout en ayant une bonne capacité de résilience face aux AOE adverses. C'est donc un deck Midgame. Comme tous les deck Midgame, on perd l'avantage sur l'adversaire en Lategame (je pense à Warlock contrôle avec Guldan DK et ses seigneurs du vide). Si Aluneth est équipé, un deck contrôle peut vous tenir à distance et vous laisser mourir de fatigue. Si Jaina DK est jouée alors vous pouvez perdre le gain de Tempo nécessaire pour battre rapidement un adversaire difficilement gérable. On jouera rarement l'un et l'autre lors de la même partie et avec le but de notre deck: avoir toujours une main remplie, avoir une carte morte dans notre main n'est pas un soucis.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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J'ai mis une unique Wyrm de mana en 3eme T1 solide mais elle n'apporte rien au deck. Des idées de remplacement?

De même avec les Boules de feu qui peuvent être lourdes en main?
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Perso, vu les points faibles dont tu parles (lategame et fatigue) pourquoi pas sortir les deux glyphes et la tempête de cendre pour deux élémentaires incandescents (ou serviteurs de kalimos) pour garder la main pleine et un autre géant? t'améliores la synergie élémentaire et ça colle mieux avec le livre...imho..
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Citation de poubellePerso, vu les points faibles dont tu parles (lategame et fatigue) pourquoi pas sortir les deux glyphes et la tempête de cendre pour deux élémentaires incandescents (ou serviteurs de kalimos) pour garder la main pleine et un autre géant? t'améliores la synergie élémentaire et ça colle mieux avec le livre...imho..


Les glyphes sont, pour l'instant, incontournables pour proc le corbeau tôt dans la partie et créer du board.
Remplacer la Tempête de Cendres par un Géant m'a l'air d'être une bonne idée :)
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L'idée du deck est clairement sympa, en tant que joueur de wild je vois déjà pas mal de possibilités pour l'améliorer, juste une question :
Pourquoi ne pas avoir mis le sort légendaire ?
Car avec tout ce remplissage de main + aluneth, tu n'as pas peur de burn certaines cartes de ton deck ?
En tout cas, je le testerai de mon côté mais je pense qu'il y a clairement moyen d'améliorer ce deck à fond et d'en faire un deck tier 2-3 :D
(ce qui est déjà pas mal en soit)

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