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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone(Deck Fun) 4 C'est bien

Résumé : Petit deck permettant de comboter et ainsi d'obtenir une situation plutôt intéressante.
Auteur Vegha
Création 27 juil. 2014
Mise à jour 24 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 880
Note
71
Vues 419
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Alchimiste démentServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Inventrice gnomeServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Drake azurServiteur5
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction


Salut tous le monde, je vous propose un deck (mon premier :D ) que je me suis créer baser sur les cartes à 4 d'attaque, ou faute de ne pas en avoir, de pouvoir comboter pour les booster et ainsi en obtenir.

Avantages:

Inconvénients :
  • Une pioche des plus normales mais faut garder des cartes pour ceux qui en ont besoin :p
  • Ne pas avoir une bonne main de départ (cartes trop lourdes ou une mauvaise sortie)

Les cartes clé


Je pense que toutes les cartes vont plutôt bien ensemble et qu'elle forme un bon équilibre.

Comment jouer le deck ?


Garder les cartes jusqu'à 4 cristaux, après elles sont superflus car ils faut attendre trop longtemps avant de pouvoir les jouer (mais si vous avez une Innervation dans votre main de départ alors vous pouvez vous permettre de garder un drop 5 dès le départ).

Je pense qu'il serait bien de pouvoir associer (ou du moins essayer si l'adversaire ne clean pas trop le board) Inventeur gnome (qui soit dit en passant se remplace lors de l'utilisation ^^) avec Marque du fauve et on obtient un petit Druide de la Griffe avec un cristal de plus.

Essayer de placer un Drake du Crépuscule ou Drake azur avec Marque de la nature en provocation et je peux vous assurer que l'adversaire aura de gros soucis pour passer au travers (mis à part avec une saletée ).

Si vous avez des suggestions pour améliorer ce deck n'hésitez pas ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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Merci de donner une raison pour le pouce rouge ;)
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Du potentiel, mais se limiter aux 4 symboliques points d'attaque n'est pas un choix très judicieux !
Je remplacerais Lardeur, un Chasseur de gros gibier et le toucher guérisseur par la combo du druide (Rugissement sauvage + force de la nature) qui est tout simplement obligatoire (2 Forces de la nature et 1 Rugissement serait un choix judicieux selon moi).

Toujours selon moi, je pense que remplacer les deux marques de la nature par deux Croq'zombies (permettant un très bon contrôle en early) pourrait rendre ce deck meilleur.
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Oui ce sont des changements qui rendrait le decks beaucoup plus compétitifs ^^
Pour Lardeur , je l'avais déjà retirer du deck car un manque de synergie pour le remplacer par un Alchimiste dément qui me permet de permuter l'attaque des Drake du Crépuscule et d'Ysera .
Je pense néanmoins faire ces changement et tester le decks pour voir si il fonctionne bien même si il n'est pas vraiment compétitif :)
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Bon deck +1controle mais bien mais pas trop controle

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