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Rastakhan Hearthstone : La conception des cartes de l'extension

Jeudi 07 févr. 2019 à 11h18, par

rastakhan hearthstone : la conception des cartes de l'extension

Peter Whalen et Dean Alaya, deux game designers pour Hearthstone, reviennent sur la conception des cartes clés de l'extension Rastakhan dans une interview donnée à IGN.

On y découvrez plusieurs versions des cartes Rastakhan à différentes étapes de leur conception. Par exemple, Gonk, le raptor offrait au Druide la possibilité de régénérer tous ses cristaux de mana grâce à Brutalité.

Retrouvez les cartes mentionnées dans l'interview ainsi que les détails principaux à la suite de cet article. N'hésitez pas à nous donner votre avis sur les cartes dans les commentaires.

Sommaire

Druide : Gonk et esprit du Raptor

  • Au départ, les cartes esprits étaient des autels.
  • Esprit du raptor donnait Furie des vents à votre héros.
  • La version initiale de Gonk, le raptor vous permettait à votre héros de réinitialiser ses cristaux de mana en cas de Brutalité.

Esprit du Raptor

Esprit du raptor carte Hearthstone
Esprit du raptor carte Hearthstone

Gonk, le raptor

Esprit du raptor carte Hearthstone
Gonk, le raptor carte Hearthstone

Paladin : Esprit du tigre et Thekal

  • Shirvallah, la tigresse a été conçue très tôt dans le développement de l'extension.
  • Au début, l'Esprit du tigre permettait aux sorts d'être lancés deux fois.
  • Cela posait des problèmes avec des cartes comme Colère divine.
  • Grand prêtre Thekal doit rendre l'archetype Paladin soin viable.
  • Dans sa première version, Thekal transférait tous les dégâts qui lui étaient infligés vers votre héros.
  • Il a été changé pour avoir un effet beaucoup plus impressionnant. Il permet aussi au Paladin de se soigner un maximum quand il le souhaite.

Esprit du tigre

Esprit du tigre carte Hearthstone
Esprit du tigre carte Hearthstone

Grand prêtre Thekal

Thekal carte Hearthstone
Grand prêtre Thekal carte Hearthstone

Chaman : Bethekk et Krag'wa

  • Aux premières étapes du développement, Krag'wa était le loa des guerriers.
  • Les Chamans avaient Bethekk la panthère comme Loa.
  • Ce dernier était une 10/10 pour 10 qui infligeait 10 dégâts à tous les adversaires si vous aviez lancé 10 sorts.

Bethekk, la panthère

Bethekk carte Hearthstone

Krag'wa et son esprit version Guerrier

Krag'wa carte Hearthstone
Esprit de Krag'wa carte Hearthstone

Démoniste : Hir'eek et Grimoire de servitude

  • L'Esprit de la chauve-souris transformait le coût de vos sorts en vie au lieu de mana.
  • Hir'eek, la chauve-souris a eu plusieurs versions :
    • Une 10/10 pour 10 qui réduisait tous les dégâts subits par votre héros à 1.
    • Une 4/7 pour 5 qui regénérait vos cristaux de mana chaque fois que votre héros subissait des dégâts.
  • Avant de concevoir Contrat du vide, les développeurs avaient pensé au sort Grimoire de servitude.
  • Il copiait un de vos serviteurs en jeu et en ajoutait une copie dans votre main, votre deck et sur le terrain.
  • Ce sort a été supprimé car beaucoup trop puissant avec Seigneur du Vide.

Esprit de la chauve-souris

Esprit de la chauve-souris carte Hearthstone
Esprit de la chauve-souris carte Hearthstone

Hir'eek, la chauve-souris

Hir'eek carte Hearthstone
Hir'eek carte Hearthstone
Hir'eek, la chauve-souris carte Hearthstone

Grimoire de servitude

Grimoire de servitude carte Hearthstone

Hakkar, l'écorcheur d'âmes

  • Hakkar, l'écorcheur d'âmes est un personnage marquant dans Warcraft. Sa carte devait être épique.
  • Plusieurs versions de Hakkar ont vu le jour. L'une plaçait du sang vicié uniquement dans le deck de votre adversaire.
  • Une autre version permettait de voler les serviteurs tués par Hakkar.
  • Une autre version détruisait purement et simplement le pouvoir héroïque adverse.

Hakkar, l'écorcheur d'âmes

Hakkar, l'écorcheur d'âmes carte Hearthstone
Hakkar, l'écorcheur d'âmes carte Hearthstone

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Commentaires (15)

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Quand il s'agit de trouver des monstres ils se compliquent pas là vie , faudrait faire un bras de fer avec ces cartes ,Je préfère l'ancien totem du raptor que celui qu'on a actuellement , trop fort la panthère betthek tu te démerde pour activer son cri de guerre 3 fois et c'est gagner ( cc carniflore) , après je vois que beaucoup de carte afficher font partie des cartes spéciaux des jeux de rasthakan l'effet de hakkar (celui qui pète ton hero power) aurait fait des deck sympa comme par exemple un deck Rin , hakkar pour transformer l'adversaire en sac a HP ou counter ces foutu deck Paladin impair
yelf
  • 1369 message(s)
7 février 2019 à 12:13
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On l'a échapté bel, je trouve.
On a failli avoir une méta bien nulle avec des cartes bien cheatées.
Ouf :)
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A noter que Dean Ayala a déclaré qu'"une carte dans le genre de Rat Deloyal va arriver dans peu de temps"
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interessant tout sa :)
Mox
  • 482 message(s)
7 février 2019 à 15:23
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Vous remarquerez que l'ancien Thekal existe en coéquipier dans l'aventure Rakshatan.
Donc certaines de ces cartes apparaîtront peut-être dans les devis de futurs boss
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détruire le héro power adverse ça aurait été carrément violent contre un DK
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Le combo Gonk qui aurait pu permettre un pool potentiel de 30 cristaux de mana en un tour...
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Citation de MaavaxA noter que Dean Ayala a déclaré qu'"une carte dans le genre de Rat Deloyal va arriver dans peu de temps"

Limite, le Rat déloyal irait très bien dans le format classique
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Citation de Tackacoder
Citation de MaavaxA noter que Dean Ayala a déclaré qu'"une carte dans le genre de Rat Deloyal va arriver dans peu de temps"

Limite, le Rat déloyal irait très bien dans le format classique

Oui, c'est clairement la carte qu'il manque dans une méta avec beaucoup de decks combo et qu'on aurait bien aimé avoir du temps de Carniflore ou du mage quête.
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Citation de Tackacoder
Citation de MaavaxA noter que Dean Ayala a déclaré qu'"une carte dans le genre de Rat Deloyal va arriver dans peu de temps"

Limite, le Rat déloyal irait très bien dans le format classique

Amplement d'accord. L'idée d'ailleurs de faire une sorte de panthéon mais du wild vers le standard pourrait se poser aussi. Au bout d'un moment, faire des nouvelles cartes avec des mécaniques identiques ça trouvera ses limites.

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