C'était annoncé depuis quelques jours et désormais, il est bel et bien là. Nous parlons bien entendu du nouveau système de cote, pour les Champs de bataille, implémenté avec le patch 18.4 du 29 septembre 2020.
C'est l'occasion pour Tian, expert en données senior pour Hearthstone, d'expliquer le point de vue de l'équipe au sujet de toutes ces modifications.
Rappelez-vous, avec la mise à jour, les cotes externes du mode Champs de bataille sont réinitialisées pour tous les joueurs. Retrouvez tous les détails dans la suite de cet article.
Bonjour ! Ici Tian, expert en données senior dans l’équipe Hearthstone. Avec la mise à jour 18.4, nous modifions le système de cote de Hearthstone : Champs de bataille. Plongeons ensemble dans les calculs qui se cachent derrière tout cela !
Avant d’entrer dans le vif du sujet, lisez notre article précédent sur le système de cote du mode Champs de bataille pour en savoir plus sur votre cote personnelle et ce qu’elle représente, sur la façon dont elle évolue après chaque partie et sur le fonctionnement de la variance.
Et maintenant, le plat de résistance : le nouveau système de cote !
Notre système de cote vise un objectif double : procurer un sentiment de progression aux joueurs, et créer des parties équilibrées. Il est bien difficile d’atteindre ces deux buts en même temps avec une seule et même cote. C’est pourquoi nous avons mis au point le concept de « double cote ». Dans ce nouveau système, deux cotes coexistent : une externe et une interne.
Votre cote interne, que vous ne pouvez pas visualiser, n’est pas réinitialisée à chaque saison, contrairement à la cote externe.
La distribution globale des cotes internes devrait décrire une courbe en forme de cloche, ce qu’on appelle en mathématiques une « distribution normale ». Nous ferons peut-être en sorte que cette distribution soit respectée en appliquant de temps en temps une procédure de « renormalisation » à votre cote interne. Des ajustements le plus souvent infimes, mais nécessaires !
Aucun palier ni zone de protection ne s’applique à la cote interne, et aucun facteur de progression n’y est ajouté. Pour vous comme pour vos adversaires, seuls les résultats de la partie définissent l’évolution de la cote interne et la variance.
Seule la cote interne servira à l’association des joueurs, car par sa conception même, elle représente toujours votre véritable niveau de jeu. Durant la phase de sélection des adversaires, nous nous efforcerons de choisir 8 joueurs dont les cotes internes sont les plus proches, afin que la partie soit la plus équitable possible pour tous.
La cote externe, elle, n’affecte en rien le système d’association. Il est donc possible qu’un joueur disposant d’une cote externe de 7 000 se retrouve dans la même partie qu’un joueur dont la cote externe affiche 1 000, à condition que leurs cotes internes soient proches. Si vous voyez un joueur avec une cote de 0 dans une partie de Champs de bataille de haut niveau, c’est parce que sa cote interne est élevée, et qu’il vient sans doute de débuter sa saison !
Comme tout le monde débute une saison avec une cote externe de 0, et que c’est le niveau de jeu qui détermine l’équilibre d’une partie, nous préférons généralement que les joueurs ayant une cote interne élevée reçoivent davantage de gains après chaque partie, tout en appliquant la même perte à tous.
Plus spécifiquement, quand votre gain de cote précalculé est positif, il est multiplié par un facteur appelé « modificateur de gain de cote ». Ce modificateur est proportionnel à la différence entre votre cote interne et externe, quand votre cote interne est supérieure à votre cote externe. On peut voir cela comme un mécanisme de « rattrapage », car la cote externe « rattrape » la cote interne. Si votre cote externe dépasse votre cote interne, ce mécanisme cesse d’agir.
Nous espérons que Hearthstone : Champs de bataille vous plaît ! Nous restons à l’écoute de vos commentaires ; n’hésitez pas à nous faire part de votre avis sur le système d’association et de cote. À bientôt dans l’auberge !
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