Horreb est le dernier boss du Quartier de la Peste, la seconde aile de la Malédiction de Naxxramas. Du pouvoir héroïque aux cartes uniques du boss en passant par ses récompenses ou sa stratégie, cette page liste toutes les informations indispensables pour venir à bout du boss.
Nom | Horreb |
Nom original | Loatheb |
Description | Horreb est le rappel vivant et monstrueux des effets de la peste sur les créatures d'Azeroth. |
Aventure | Malédiction de Naxxramas |
Quartier | Quartier de la Peste (3/3) |
Points de vie | 75 / 99(H) |
Carte | Tisseuse et Crache-vase |
Défi de classe | Chasseur |
Horreb est le boss disposant du plus grand nombre de points de vie dans Hearthstone (75 en normal et 99 en héroïque). Ce qui semble être au départ un défi insurmontable, devient cependant un peu plus facile avec la mécanique des spores. En effet, lorsque Horreb utilise certains de ses sorts, il invoque une spore, un serviteur 0/1 qui donne +8 d’attaque à tous vos serviteurs lors de sa mort. Vous allez devoir tirer parti de ce buff pour remporter le combat.
D'autre part, Horreb inflige grâce à son pouvoir héroïque au minimum 3 points de dégâts à votre héros. Ce combat est donc une course contre la montre. Vous devez parvenir à tuer le boss le plus rapidement possible, au risque de ne plus pouvoir tenir la pression.
En mode normal, Horreb se bat assez facilement avec un deck agressif de type Zoo (par exemple celui du Démoniste). Votre rôle consiste à contrôler les quelques serviteurs adverses tout en laissant Horreb poser des spores. Veillez toutefois à poser des créatures qui disposent de plus de 1 point de vie pour qu'elles survivent aux AoE (1 point de dégât à tous les serviteurs adverses) de Horreb.
Une fois 2 ou 3 spores mises en jeu, détruisez-les à l’aide d’une AoE (le Pyromancien sauvage fait des miracles) et attaquez avec votre armée de serviteurs les points de vie du boss.
Le mode héroïque de Horreb est bien plus corsé. Le boss débute le combat avec une spore et un Rampant des tourbières. La difficulté consiste à résister à la pression de début de partie sur votre héros. Vous pourrez en effet vous retrouver avec moins de 10 points de vie dès le tour 3 ou 4.
Votre priorité est de vous débarrasser de la provocation afin de reprendre le contrôle du terrain. Pour ce faire, plusieurs solutions s’offrent à vous. Vous pouvez par exemple détruire la spore à l’aide d’un sort à dégât direct, le pouvoir héroïque du Mage ou encore l’Archère elfe. Une autre possibilité plus « greedy » consiste à prendre le contrôle de serviteurs adverses avec un Contrôleur mental.
Ensuite, vous pourrez commencer à poser vos provocations pour empêcher les créatures de Horreb d’attaquer votre héros. Votre objectif est qu’il ne puisse vous infliger plus que trois points de dégâts par tour avec son pouvoir héroïque. Bien évidemment, les classes pouvant se soigner comme le Prêtre ou le Paladin sont avantagées.
Pour finir, détruisez les spores petit à petit (inutile de toutes les tuer d’un coup) et commencer à infliger des dégâts à Horreb tout en gardant le contrôle du terrain.