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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Zooloo] Panda'rtifice

Résumé : Le Panda est à l'honneur dans ce deck original qui permet de grimper les rangs si bien maîtrisé ! Détient des variantes moins couteuses.. Un deck basé sur la symbiose buff / panda
Auteur Luminarëh
Création 21 mai 2014
Mise à jour 27 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 960
Note
...
Vues 6 154
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
1RédemptionSort1
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1Faveur divineSort3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chevalier de sangServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Ancien maître brasseurServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Kodo déchaînéServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)8 Sorts (27%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2082

Description

Introduction

Ce deck est mon tout premier : soyez indulgent et surtout conseillez moi s'il vous plait !

Avantages:

  • Deck très fun à jouer, je ne cherche pas le theory crafting
  • Des combos et des synergies très sympa à jouer
  • Il m'a permis mine de rien de monter des rangs avec un malin plaisir

Inconvénients :
  • Peut être considérablement up : à vous de m'aider pour cela !
  • Peut être en difficulté face à de l'aggro extremement pure et dure, sans que vous puissez sortir vos clear de board assez rapidement

Les cartes clé


Les cartes clés sont évidemment les pandas Jeune maître brasseur et Ancien maître brasseur . Ils permettent de remonter les cartes dans votre main :
-> pour buffer vos cartes (avec le Clerc du Soleil brisé et le Défenseur d'Argus qui donne +1/+1 et provocation pour le Défenseur)
-> pour tuer un ennemi dans les cas désespéré avec Kodo déchaîné
-> pour rusher d'un coup sec avec le combo Leeroy + panda ! C'est un finish parfait

Choses importantes à retenir

Ce deck a deux pioches : Faveur divine et Acolyte de la souffrance . A utiliser à bonne escient, et si vous trouvez qu'il y a trop peu de pioche, sacrifé une carte pour ajouter une autre faveur divine.

Ce deck a du control de board : Pyromancien, Consecration, la Championne en vrai-d'argent, Kodo + Garde-paix, Égalité. N'oubliez pas le combo égalité + pyromancien qui clean le board entièrement (et fera rager votre ennemi)

La Rédemption et le Golem des moissons / Cairne Sabot-de-Sang permettent de tempo très très efficacement. La rédemption m'a sauvé plus d'une fois !

Le Chevalier de Sang peut comboter férocement avec les deux Protecteurs d'argent.

Le finish peut se faire à l'aide de combo ou de manière féroce (ou les deux). Le combo ultime reste Leeroy Jenkins + Jeune maître brasseur + Leeroy Jenkins . Pour seulement 8 de mana, vous avez 12 de dégats minimum.

Je me répète mais le principe réside dans la symbiose panda/buff et panda/charge !

Les début de game sont souvent très lents : vous contrôlez tout en réfléchissant au combo qui vous installera dans la partie durablement. Si toutefois l'adversaire ne fait pas grand chose, n'hésitez pas à lâcher un combo buff pour être très agressif.

Toutefois, dans la plupart des parties, vous chercherez à calmer le jeu et à préparer le combo qui vous installera durablement dans la partie jusqu'à la victoire. Il faut prévoir les Choc de flammes / Maléfice / Métamorphose / Siphonner l'âme qui sont vos craintes.

C'est à vous de gérer. Chaque partie est unique ce qui rend ce deck très amusant à jouer (en plus de l'originalité). On peut finir la game au tour 7-8 comme au tour 17-18.

Évidemment, de nombreux changements sont à faire, mais n'étant pas le plus expérimenté des joueurs (et loin de là), j'attends un peu d'aide de ma chère communauté française ! Je compte sur vous les enfants pour me guider.

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