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Résumé : Un deck surprenant dans sa decklist qu'on pourrait croire trop "late" mais qui contre les decks aggro en étant une tuerie en late. Inspiré grandement du deck de Kripparian.
Auteur Eowen
Création 13 févr. 2015
Mise à jour 13 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 720
Note
144
Vues 2 652
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Liste des cartes

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Vieux déchiqueteur de Sneed
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)11 Serviteurs (37%)Others1911

Description

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Introduction


Vous en avez marre de vous faire rouler dessus par les decks aggro dégueulasses qui sur-peuplent le ladder ? Vous avez tout essayé et malgré ça la bande à Jaina et Rexxar continue à vous poser des problèmes ? Ce deck est fait pour vous ! Je vous le détaille ici mais il est tiré d'un deck de Kripparian, un bon streamer assez connu outre-atlantique. Ce deck offre donc de grandes solutions de contrôle en early pour contrer les decks aggro mais il ne fait pas que ça ! Il est sur-puissant contre les decks late game ou qui se veulent contrôle (War contrôle, Handlock, Pally Midrange, tout autre prêtre, ...). Je suis passé du rang 11 à 5 en 2 jours avec ce deck avec un winning streak toujours en cours de .. 10-0 :-). Explications !
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Avantages:
  • Contre parfaitement les decks aggro du moment (Hunt & Mage)
  • Est encore plus énervant pour les deck "late"
  • Génère assez vite de la frustration pour votre adversaire
  • Dispose évidemment de très nombreux AoE
  • C'est gai de rouler sur les decks aggro, non ?!
  • Vous avez un potentiel de soin sur carte de 16 pv (sans compter votre talent naturel). Ce qui suffit largement pour vous remonter rapidement presque full-life contre les fans de Miss Alex
  • J'aimes les poneys, et vous ? :$
Inconvénients :
  • Peut-être un peu cher en légendaires
  • N'est pas un deck aggro, et nécessite d'abord du temps pour être pris en main et ne vous permet pas d'enchaîner les parties, sauf quand vous affrontez un aggro qui perd vite la tête face à votre toute pouissance !
  • Son plus mauvais matchup est rogue je pense qui, en 2 tours, peut vous down sur une bonne sortie.
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Les cartes clé


Les cartes clé sont nombreuses mais vous êtes dans un jeu de contrôle et le propre du contrôle c'est de jouer des cartes qui donnent, en un tour, du card-advantage. Pour cela vous avez une panoplie assez dégoûtante de sorts et thons : Folie de l’ombre , Contrôle mental , Ysera , et des effets de zone donc avec le combo Auchenai + Cercle de soin 2 fois, une nova sacrée qui, couplée à nos pyromanciens réduit à néant une sortie de régiment de bataille buffée ou non. Bref que du bonheur. Je vous détaille tout ça plus bas.
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Comment jouer le deck ?


La façon de jouer le deck est spéciale et la proportion de sorts par rapport au nombre de créatures pourrait vous effrayer. En effet, j'ai été surpris de voir que 19 sorts composent ce deck contre seulement 11 créatures. OH MY GOD ! On va tous crevay ! Bein non ! Pour rappel c'est un deck contrôle et sensiblement "voleur de carte" donc. Détaillons ensemble les cartes qui composent ce deck. Je les présenterai par groupe si une combo est envisageable.

Commençons par l'early-game.
C'est un peu la période-charnière de ce deck, puisque si vous passez sans encombre l'early-game, alors vous aurez de grandes chances de vous imposer.

Clerc de Comté-du-Nord
L'incontournable de votre deck. En main de départ, elle fait presque toujours son taf : vous faire piocher une ou 2 cartes. Si, avec vos 2 clercs vous avez réussi à piocher 3 ou 4 fois, elles auront fait leur office, vous pouvez les jeter au feu (n'oubliez pas de vous en débarrasser, car dans un matchup face à un priest, elles peuvent se retourner contre vous et vous faire retourner tout votre deck ^^). N'hésitez néanmoins pas, contre les autres classes que prêtre, en early game, à les jouer toutes les 2 pour piocher un max et vous offrir ainsi une grosse main bien grasse afin de pallier à toute éventualité.

Mot de pouvoir : Bouclier
Votre autre moteur de pioche du jeu. À mettre sur votre clerc face à mage ou druide (pour éviter un éclair ou une colère en early game. Sinon à mettre sur la bonne créature au bon moment pour trade et générer du carde advantage en vous faisant piochay !

Pyromancien sauvage
On le jouait beaucoup dans les anciennes versions de prêtre. Il avait disparu. Mais il est de retour (et il est pas content ^^). Il est idéal dans les matchups aggro ou midrange puisqu'il combote parfaitement avec Mot de pouvoir : Bouclier , avec Nova sacrée pour 3 dégats de zone, et un peu moins bien avec Lumière des Naaru . Il devrait en tous cas faire son taf face à hunt, mage et Zoo. Et puis il est pas mal aussi quand couplé avec Clerc de Comté-du-Nord et Cercle de soins par exemple :-) Full pioche ^^ Bref il est indispensable en early contre les aggros, et peut vous faire grave piocher en mid-late game si couplé à une clerc.

Lumière des Naaru
On sous-estime fortement la toute-pouissance de cette carte qui n'en jette pas tant que ça de prime-abord. Mais elle combote idéalement avec plusieurs cartes de ce deck. Regardons d'abord son effet de base : elle rend 3 pv à vous ou une créature et, si après cet effet la créature ou vous n'êtes pas full life, vous avez notre ami le Gardelumière qui pop pour vous aider dans votre aventure (essayez évidemment de profiter de cet effet :-) ). Sur une créature, elle est super si Jeanette est sur le board évidemment. Et que dire si une Prêtresse auchenaï est sur le board : les 3 pv se transforment en 3 pnts de dégat et, ô magie, quoiqu'il arrive, vous aurez une Gardelumière en bonus, que vous l'utilisiez sur un héro ou même une créature pour la tuer. Bref c'est bonheur. Gardez ces lumières des Naaru dans les matchup contre guerrier ou mage frost (en fait les matchup ou l'adversaire va rapidement faire passer vos Pv aux alentours de 10 en peu de temps (avec Alex ou avec un combo ravageur à la drood-combo).

Mot de l’ombre : Douleur
On présente pas trop hein, c'est juste pour les decks aggro, il faut donc absolument chercher à avoir cette carte en starting hand. Combote pas mal aussi avec notre ami le pyro évidemment, si vous avez un board de paladin plein de 1/1 avec par exemple leur robot avec bouclier divin :-)

Mid-game
En mid game, c'est l'heure de clean le board, de le récupérer, et de ne plus jamais le lacher !

Nova sacrée
Excellente carte, qui heal, qui tape et qui combote avec toutes les cartes pré-citées (ou presque). Présente seulement en un seul exemplaire pcq elle coûte cher.

Cercle de soins
On ne le présente plus trop. Ca fait longtemps que les disciples d'Anduin s'en servent pour raser un board couplé à Prêtresse auchenaï . Il combote super-bien aussi avec une Clerc de Comté-du-Nord , Pyromancien sauvage et un autre petit sort à 1 de mana si vous êtes en mal de carte :-)

Prêtresse auchenaï
Évidemment un indispensable dans cette meta agressive. Elle n'est presque là que pour raser les boards, mais elle fait ça plutôt bien. On pourra la sortir aussi "à blanc" si vous avez le board et que votre adversaire n'a pas envie de jouer de cartes :-D

Vol d’esprit
Toujours sympa pour l'effet de surprise que ça provoque d'avoir des cartes de votre adversaire en main. Combote avec notre ami le pyro. C'est souvent une bonne carte car en face de vous, vous avez des gens avec des jeux construits et donc de bonnes cartes :-) Particulièrement efficace contre War et Handlock qui jouent mass-thons :-)

Mot de l’ombre : Mort
Gardez ces 2 cartes bien au chaud dans les matchups contrôles elles seront super-précieuses. A utiliser éventuellement sur votre Sylvanas pour voler un thon ennemi sans utiliser de Contrôle Mental :-)

Folie de l’ombre
Je crois que c'est ma carte préférée du deck :-) Elle est présente en 2 exemplaires car sa génération de card-advantage est juste énorme. Vous prenez en effet temporairement possession d'une carte de l'adversaire avec 3 d'attaque. J'adore la jouer sur un Crache-vase , Golem des moissons ou une Rampante hantée pour récupérer du board :-)

Late-game
Si vous arrivez en late-game vous aurez presque à coup-sûr partie gagnée. Pcq ici vous avez une multitude de crasses en tout genre pour contrer votre adversaire, éventuellement encore reprendre un board perdu sur une AoE par exemple ... Divisons ce late-game en 2 situations :

1) Vous êtes dans la merde : vous avez perdu le board sur AoE et votre adversaire a repeuplé le board comme un goret.

Si le board est rempli et hostile vous avez votre vanish à vous :
Bombe de lumière
Une petite bombe de lumière pas dégueulasse. Qui est juste parfaite contre handlock (car à part le drake, nos amis handlocks jouent des créatures où la force est égale aux pv :-) C'est parfait aussi contre paladin avec régiment et toussa. Et pour les autres classes, faut voir :-) Mais c'est top pour se débarrasser d'un board trop agressif. Idéal pour défoncer Dr Boom aussi tiens ^^ Faut pas hésiter, on l'a en 2 exemplaires et ça, c'est assez rare. Votre adversaire ne s'y attendra pas, croyez-moi. C'est un peu comme après une baston d'un guerrier on se dit : "c'est bon la baston est passée, j'envoie la sauce" ^^ Carte en double exemplaire donc, pour vous sortir 2 fois de la merde, au cas où ce serait vraiment la merde intersidérale.

2) Vous êtes dans la merde : vous êtes low life mais le board n'est pas trop rempli, juste une grosse créature dont vous allez pouvoir extraire la vie avec :

Flammes sacrées
Couplée à un pyro elle peut faire l'affaire. C'est une carte que je garde bien au chaud dans des matchups où mes PV sont susceptibles d'être rapidement descendus à coup d'Alexstraza ou de combo drood. Sur un tour, avec Flammes Sacrées (6), double lumière de Naaru (2*1) et un coup de passife (2). Vous reprenez 13 pv :-) Si vous faites ça, jouez d'abord les lumières des Naaru hein :-) pour buffer vos gardelumière

3) Votre adversaire a sorti un gros thon : et il semblerait que vous ne puissiez pas le gérer ...

Sylvanas Coursevent
Malgré vos 2 Mot de l’ombre : Mort vous ne pouvez pas gérer un thon. Alors vous serrez les fesses, vous posez Sylvanas (qui est top contre ragnaros par exemple :-) ), et vous attendez le tour suivant pour trade intelligemment et récupérer ce que vous voulez. Sylvanas est super-puissante et un vrai casse-tête pour votre adversaire. Elle est souvent la cible d'un silence.

4) Vous avez le board et votre adversaire semble aussi inoffensif qu'un chaton qui vient de naître

Alors il est temps de sortir votre panoplie de thons :
Dr Boum
On le présente plus lui hein, il est dans tous les decks. A cause de lui, les chasseurs de gros gibier ne peuvent plus partir à la chasse. Ils sont devenus des chasseurs de Dr Boum ^^. Il est évidemment excellent pour se refaire un board rapidement et met de la pression rapidement sur votre adversaire.

Vieux déchiqueteur de Sneed
Excellente légendaire même si un peu random. Après analyse, il est statistiquement plus fréquent de choper une bonne carte après son décès qu'une mauvaise. Il vaut donc le coup et votre adversaire voudra soit : vous le voler, vous le tuer directement pour voir ce qui va pop ou vous le silence. Il est cool à jouer en plus je trouve :-)

Ysera
Tiens qui revoilà ! Notre mère dragonne génératrice de card-advantage. Autant dire que si Ysera reste plus d'un tour sur le board, c'est presque le win assuré :-) Les cartes qu'elle génère sont toutes géniales :-) sans exception. Elle est donc vraiment top en very-late game :-)

Vous avez donc plein de thons (3) c'est cool, mais pcq vous êtes gourmands, ils ne vous suffisent pas et même Sylvanas n'a pas su rassasier vos besoins en gros thons.

Et bien ça tombe bien, quand y en a plus y en a encore ! :

Contrôle mental
Cet ultime sort du prêtre est une tuerie (malgré son coût élevé), ne le jouez que quand vous savez que ne jouer que ça pendant ce tour ne va pas vous handicaper lourdement par la suite. C'est une carte terrible à ne jouer que sur des cartes qui ont une certaine value (ou en cas d'extrême urgence). Elle est généralement jouée en un seul exemplaire et les gens le savent. Du coup quand vous claquez votre premier CM, les adversaires sont soulagés et ne s'attendent JAMAIS à voir pop le 2e contrôle juste derrière. Ca arrive souvent dans un matchup contre Paladin, qui a peur de se faire voler son Tirion. Faites un CM sur un thon qu'il sort avant (genre Dr Boum ou qqchose comme ça) et le tour d'après, vous allez voir apparaître Tirion, on parie ? :-) Il n'y aura plus qu'à vous servir !

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Ce deck est vraiment fun et je ne lui trouve que peu de défauts. Je ferai une liste avec les matchups plus tard, j'ai trop écrit, j'ai mal aux doigts :-D

Profitez bien de ce super-deck :-) Testez-le avant toute chose et prenez-le en main.

Il n'est par exemple pas rare que vous passiez votre tour sans jouer contre les decks contôle ou mid-range avec ce deck, c'est normal et c'est pas grave :-) il faut gérer les zamis :-)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (21)

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Vu ! Un ic ( souvent le même sur les deck Hyper control ) : contre les aggros no brain "jefoutoutdantaface" il va être super compliqué de gérer pour arriver sain et sauf au tour 4 ou tu dark aoe, sous réserve d'avoir choper les 2 cartes nécessaires a ce combo. En moyenne tu aura pioché une dizaine de cartes a ce dit tour 4 ... ca te laisse pas mal de chance de pas l'avoir en main.

Bref il manquerai pas un tout petit peu de proteck ?
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Quoi pour remplacer le déchiqueteur de sneed que je n'ai pas ??? Ragna fait le taf non ?
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Vol'jin fera allègrement le taff
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C'est vrai que contre les gros aggro sans brain (qui ont de la chatte au tirage et où toi t'en as visiblement pas).

Concrètement en fait les decks no brain du moments sont le mage et le chasseur.

Les bonnes sorties chasseur c'est quoi ?
Y a de moins en moins de tour 1 en hunt, en revanche on a les rampantes, les savants fous tour 2, et l'invok tour 3 avec l'arme.

Si t'as un tout petit peu de chance tu chopes quand même au minimum un tour 1 ou 2 (clerc qui fait le taf je trouve) ou notre bon vieux pyro qui fait aussi le taf. Si t'as pas ça en main de départ, tu cherches aussi mot de l'ombre : douleur ou encore t'essayes d'avoir auchenai (c'est mieux de l'avoir elle seule que le cercle de soin seul). J'ai 0 taunt et j'en suis conscient mais je vous promets, sans mensonge, que ce deck n'en a pour le moment pas encore eu besoin.

Pour mago une bonne sortie c'est quoi : tour 1 pièce avec mecano ampli et un robot à 1 qui du coup coûte 0. Ca c le best. Mais le plus commun, c'est le mécano qui coûte 1 et qui est boosté à 3 avec un méca à ses côtés.

Même remarque que pour le chasseur dans ce cas, les clercs et pyromenciens et autres sorts de début de partie sont clairement là pour tempo.

Après il faut aussi être honnête hein : si l'aggro en face a Full chatte au tirage et que vous tirez Ysera, Dr Boum, et 2 contrôles mentaux, c'est moche, tout simplement. Mais convenons que c'est plutôt rare.

Testez le testeur de main ci-dessus vous verrez qu'on a généralement en main une partie ou la totalité d'une aoe qui se dessine (auchenai + cercle ou pyro + bouclier + clerc).

Je pense que le déchiqueteur peut être remplacé aisément, Ragna est pas mal pour mettre la pression, je trouve Vol'jin + mid game et le but des thons c'est d'appuyer le end-game :-) voilà mon avis
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Bref pour revenir sur le message de tempus, il y a de l'AoE avant le tour 4. Si tu veux y en a à partir du tour 2 avec les pyro :-)

Tour 2 : Pyro et éventuellement pièce et bouclier te t'as déjà une AoE à 2 pnts de dégat qui a le potentiel, au tour 2, de raser à peu près tout.
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Sinon moi j'trouve qu'on voit quand même bcp moins de no-brain dans les rangs plus élevés, ça trade quand même quand ça doit (vous pouvez aussi mettre un clerc pour temporiser hein ... y a pas de raison :-) contre les rusheurs fous, tout est permis.

Sinon j'ai déjà joué une version avec Sylvanas en moins et Ysera en moins mais avec 2 Gnomes à moustache rose à la place, c'est + early :-) et parfois funny aussi :-). Plus fort contre aggro et moins contre contrôle. Peut-être un moustachu rose et se passer d'ysera ? A tester :-)
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deux problèmes :
1° absence de vol'jin
2° un seul thon à 7+ d'attaque (même si deux contrôles mentaux) : sensibilité très grande au BGH ; mieux vaut jouer 2 cartes à 7+ d'attaque ou pas du tout qu'une seule, àmha.
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Ajoutons l'absence de Châtiment sacré…
Mais le deck a l'air très cool.
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En quoi l'absence de Vol'jin est un problème ? :-) Si tu peux développer ça m'intéresse ^^ pour la sensibilité au BGH ok pq pas ^^ remplacez Ysera par Ragnagna alors ^^ mais j'ai pas de prob à voir Boum se faire one-shot perso ^^
Et pour châtiment sacré, il ferait balancer la curve bcp trop vers l'early je pense, mais pq pas ... faut juste voir quoi virer à la place :-)
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Citation de EowenEn quoi l'absence de Vol'jin est un problème ? :-) Si tu peux développer ça m'intéresse ^^


Parce que c'est à la fois un removal (de Drake ou d'Ysera, p.ex.) ET un possible thon, pour 5…

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