Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[WOG] [Vidéo] Shaman Evolve

Résumé : [zYe & Rne] Un Chaman à l'image du zoo où le but est de constamment garder une présence sur le board afin de profiter de la nouvelle mécanique d'évolution.
Auteur zYe & Rne
Création 26 avril 2016
Mise à jour 31 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 140
Note
...
Vues 53 666
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Savoir ancestralSort2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2
Maître de l'évolution
Serviteur4
1MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Chose venue d'en basServiteur6
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Brise-sortServiteur4
2
Prophète nérubien
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img11.hostingpics.net/pics/675328banirehsdeck.png

Explication de la deck list

Gameplay

Télécharger le tracker zYe & Rne : https://dl.orangedox.com/QhR3uBQ3JGbFHoR0B5?dl=1

Tuto tracker zYe & Rne: https://www.youtube.com/watch?v=G36PDfukrn8&feature=youtu.be

Bonjour à tous !

C'est avec un grand plaisir que nous, zYe & Rne, vous présentons un deck Chaman adapté au format standard.

Nous vous invitons à regarder les vidéos ci-dessus où nous expliquons plus en détails nos choix concernant la construction du deck ainsi qu'une partie contre un Prêtre C'Thun.

L'extension n'étant pas encore sortie, nous avons trouvé un deck builder très complet pour commencer à s'amuser:

  • Possibilité de choisir Wild ou Standard pour directement trier les cartes utilisables
  • Beaucoup de filtres disponibles pour rechercher les cartes que l'on souhaite intégrer au deck
  • La base est déjà mise à jour en prenant en compte les nerfs annoncés
  • Le site en question: https://www.hearthstonetopdecks.com/deck-builder/

    NOTE IMPORTANTE: Etant donné que nous n'avons pas encore eu la possibilité de tester le deck "en vrai", les arguments que l'on avance ci-dessous restent théoriques. Et comme vous le savez, entre la théorie et la pratique, il y a parfois des différences :)

    Assez parlé, rentrons dans la vif du sujet !

    https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    Avantages et Inconvénients

    Avantages

  • On joue Chaman avec plus que 2 de QI !
  • Un présence sur le board permanente
  • Utilisation des nouvelles mécaniques de jeu: transformation +1 mana
  • Un deck low cost
  • Inconvénients

  • On doit gérer la surcharge
  • Peu de chances de victoire si on perd le board
  • Peu de pioche
  • Pas de heal
  • https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    Présentation des cartes et explication des choix

    https://img11.hostingpics.net/pics/1186231mana.png

    Évolution: On commence par la carte qui nous a donné envie de construire un deck autour. On transforme tous nos serviteurs par des serviteurs coûtant 1 mana de plus. Ce qui veut dire que nous allons donner une autre vie à tous nos serviteurs ayant des effets puissants au détriment de stats très moyennes. Nous utilisons cette carte après avoir fait nos trades pour bien sûr profiter d'un effet de heal sur nos serviteurs ou encore de la charge après transformation. Nous nous attardons plus en détail sur ce point dans le chapitre "Synergies" plus bas.

    Trogg des tunnels: Notre deck possédant 9 cartes à effet de surcharge, il rentre parfaitement dans le deck pour gérer l'early game. C'est une carte que l'on veut toujours dans notre main de départ.

    https://img11.hostingpics.net/pics/6147882mana.png

    Savoir ancestral: Notre seul moteur de pioche.

    Horion de lave: Un blast faisant 2 dégâts pour également débloquer nos cristaux de mana. Cela va nous servir à gérer notre courbe de mana avec la surcharge.

    Scarabée orné de joyaux: Des stats très faibles mais un effet nous procurant du card advantage. On voudra ensuite la transformer pour lui donner une deuxième vie.

    Golem totémique: Un body très solide pour 2 mana. Son effet de surcharge ne nous pénalise pas tant que ça rapport à l'avantage que la carte nous procure. Une carte que l'on veut toujours en main de départ.

    https://img11.hostingpics.net/pics/5753833mana.png

    Esprit farouche: Notre but étant d'avoir de la présence sur le board, les loups remplissent parfaitement cette mission.

    Tempête de foudre: Présente en 2 fois dans le deck pour contrôler le board adverse. On préfère la tempête à la Destruction élémentaire puisque nous voulons absolument épargner nos propres serviteurs.

    Rohart totémique: Une carte qui pose 2 serviteurs. Toujours dans l'esprit d'avoir de la présence sur le board.

    Maléfice: On la préfère au Chasseur de gros gibier car elle est beaucoup plus polyvalente, on peut cibler n'importe quel serviteur.

    https://img11.hostingpics.net/pics/3673234mana.png

    Sans-visage nimbé de flammes: 7/7 pour 4 mana ! Sa surcharge n'est pas très grande et n'oublions pas que nos avons maintenant 4 cartes pour débloquer nos cristaux. Le BGH pourra être la réponse de nos adversaires au tour 5 mais voudront-ils vraiment l'utiliser sur une 7/7 commune connaissant les nombreuses menaces que l'on pourrait avoir en late game ?

    Maître de l'évolution: Notre deuxième moyen de transformer nos serviteurs. Un body plus que correcte pour un cri de guerre qui profitera à notre présence sur le board.

    Brise-sort: Le seul silence de notre deck, il est donc précieux. On la préfère à Horion de terre pour avoir un body sur le board et ensuite la transformer.

    https://img11.hostingpics.net/pics/1676396mana.png

    Élémentaire de feu: Un très bon body avec un cri de guerre qui généralement supprime un serviteur adverse du board.

    Prophète nérubien: C'est une carte que l'on veut en main de départ. On pose une 4/4 pour 3 mana au tour 3 qui peut ensuite être transformée en un serviteur coûtant 7 mana au tour 4. Ça peut être dévastateur.

    Chose venue d'en bas: Nous avons 4 totems sans compter ceux que l'on invoque avec notre HP. On la pose en général pour 3 mana.

    https://img15.hostingpics.net/pics/165580177.png+

    Al'Akir, seigneur des Vents: Cet un serviteur extrêmement fort le tour où on la pose mais n'a pas tendance à rester sur le board le tour suivant. C'est la que la transformation prend tout son sens pour lui donner une nouvelle vie en un serviteur coûtant 9 mana.

    https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    Comment jouer le deck ?

    Il est difficile de décrire tous les coups possibles à chaque tour à cause de la surcharge qui va venir perturber notre courbe de mana. De plus, n'oublions pas que cela reste totalement théorique ce qui rend encore plus difficile la description tour par tour. C'est pourquoi nous allons décrire comment jouer ce deck de manière générale.

    Tour 1 à 3:

    On va chercher à avoir nos serviteurs early game comme Trogg des tunnels et Golem totémique. On peut également garder une Tempête de foudre en main de départ pour nettoyer le board adverse d'un deck aggro.

    Esprit farouche et Rohart totémique vont nous aider à construire un board que l'on pourra ensuite transformer pour le rendre plus fort.

    Tour 4 et +:

    On transforme donc nos serviteurs grâce à Évolution et Maître de l'évolution.

    On gère également le board adverse avec nos Élémentaire de feu tout en posant une grosse menace Al'Akir, seigneur des Vents.

    https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    Synergies entre les cartes

    La transformation avec Évolution et Maître de l'évolution.

    Nous voulons utiliser ces cartes sur des serviteurs ayant des stats plutôt faibles ou après avoir fait des trades:

  • Scarabée orné de joyaux
  • Brise-sort
  • Rohart totémique et le totem qu'il invoque
  • Prophète nérubien
  • Al'Akir, seigneur des Vents
  • Chose venue d'en bas
  • https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    Les cartes alternatives

    On va décrire ici les cartes que l'on pourrait potentiellement remplacer.

  • Onyxia: Si notre late game est trop faible, c'est LA carte que l'on veut intégrer.
  • Un tour 10 qui peut être dévastateur en faisant évoluer notre board de dragonets dans le même tour.
  • Sylvanas Coursevent: Nous permet de perturber l'adversaire qui va s'efforcer de jouer autour. Nous ne sommes pas sûr de récupérer un serviteur cependant.
  • Cairne Sabot-de-Sang: Une présence sur le board grâce à son puissant râle d'agonie.
  • Marteau-du-Destin: Dans le but de contrôler le board en échange de nos PVs afin de garder nos serviteurs sur le board.
  • Lardeur: Permet de remplir le board et de temporiser.
  • Maître des diablotins: Permet également de remplir notre board pour le faire évoluer.
  • Chevaucheuse de kodo: S'il reste en vie, permet de garder un board solide.
  • Harrison Jones: Si nous rencontrons trop d'armes, donne un avantage considérable en plus de la pioche.
  • Les cartes à remplacer

    N'hésitez pas à demander dans les commentaires par quelle carte remplacer une autre que vous ne possédez pas.

    Conclusion

    On espère que la description de ce deck vous a plu ! Nous en tout cas, nous avons hâte de le tester le 27 avril !

    N'hésitez pas à laisser un commentaire, nous sommes curieux de connaitre votre avis !

    https://img11.hostingpics.net/pics/675328banirehsdeck.png

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