



Auteur | Lièvregarou'28 |
Création | 10 févr. 2016 |
Mise à jour | 10 févr. 2016 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 10 000 |
Note | 362 ![]() |
Vues | 14 584 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
1 | Heurtoir | Sort | 1 |
1 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
1 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Rossée | Sort | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Arme | 4 |
1 | Baston | Sort | 5 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Salut à tous, je me lance après de longues hésitations dans la présentation d'un petit deck bien sympa inventé -je ne sais pas- mais arrangé par mes soins !
Tout joueur d'Hearthstone a, quelque soit son rang, été malmené un jour par cet horrible Gromash contrôle qui n'en finit jamais de nous asséner des légendaires; du haut de ses 80 points d'armure... Mais avez vous eu le courage de vous lancer à la conquête de cette classe en dorée ? Des parties de 25 minutes ? Des frustrations intenses face à des decks full face qui nous font espérer... pour finir par enjamber notre dernier espoir avec 2 Hop t'es mort !? Et pour conclure un deck contrôle qui coûte la bagatelle d'environ 30k poussières... Oui, oui, nous avons tous été méprisés une fois par un guerrier contrôle, oui nous avons tous essayé de nous venger en jouant ce deck à notre tour... Et oui nous avons tous repris notre Hunt face au bout de 2 parties parce que y a pas à dire, ca va quand même drôlement plus vite et on se fait moins de frayeurs...!
En gros, j'ai essayé de créer un deck guerrier midrange qui soit compétitif (le plus possible). Sur le papier, c'est comparable à un paladin midrange, en pratique l'atout du guerrier restant son armure, c'est cela qui nous fait gagner la plupart du temps. J'ai donc opté pour une réduction des légendaires que pourrait avoir un war contrôle, tout en rajoutant quelques cartes pour le milieu de partie et de quoi avoir un bon début de partie. On a donc plein de copains et autres compagnons à jouer pour s'amuser le plus possible !
Avantages:
Inconvénients :
J'ai à la base pensé le deck comme un deck midrange, faisant le choix de ne pas jouer de Heurt de bouclier pour pouvoir intégrer plus de serviteurs mais il vous est toujours possible d'en ajouter un. Toujours dans la même optique je m'étais dis qu'il me fallait l'équivalent d'un tueur de 2/1 et j'ai donc fais une trentaine de partie avec Sir Finley Mrrgglton dont j'étais amoureux... Cependant il s'est avéré que la présence d'une 1/3 ne changeait pas grand chose dans les match up aggro et si pouvoir faire un ping de mage sur son Grommash Hurlenfer peut être amusant, les 3/4 du temps j'en étais résolu a prendre le pouvoir héroïque prêtre ce qui revenait au pouvoir héroïque du guerrier... en moins bien pour la survie^^ !
J'ai en définitive choisis de jouer Manipulateur sans-visage qui s'avère être mon alternative préférée. Cette carte permet de copier un Crache-vase si besoin contre aggro, mais encore d'autres jolies demoiselles, et j'en passe ! Cette carte sert à apporter un peu de FUN mais n'est pas obligatoire, on la remplace par tout ce qu'on veut, bien que je conseille un Enchaînement. Enfin pour ceux qui voudraient jouer un Ragnaros, seigneur du feu ou toute autre légendaire de late game, je ne peux que vous conseiller de jouer un warrior contrôle classique.
S'agissant d'une version low cost, je commencerais par avancer que Dr Boum et Déchiqueteur piloté sont les premières cartes à craft lorsqu'on est débutant, d'une part parce qu'elle sont très fortes, d'autre part parce qu'elles trouvent leur place dans beaucoup de decks. Pour ce qui est de toutes les autres légendaires, elles sont remplaçables bien sûr par des cartes de bases late game telles que Ogre rochepoing mais bien sûr cela rend plus difficile la viabilité du deck au-delà du rang 15. Les Morsure de la mort et Crache-vase obtenues via Naxxramas sont nécessaires, comme précisé ci-dessus, Nax est l'extension a acheter en priorité lorsqu'on est débutant.
Ce deck est midrange, i.e. qu'on va gérer toutes les menaces adverses, tout en essayant de développer notre propre board. Ce type de deck n'a pas de mauvais match up à proprement parlé, il est capable de gagner un peu tout, mais avec plus ou moins de difficultés. Votre gros avantage sera de ne quasiment jamais avoir de "mauvaise main" de départ ! Je ne vais pas trop m'étaler dans cette section, je serais plus exhaustif lorsque l'on envisagera les différents match up.
Le mulligan: de manière générale, on recherche en début de partie nos armes (Hache de guerre embrasée tout comme Morsure de la mort) pour tuer les serviteurs adverses en début de partie. Garder en main de départ une Fabricante d'armures est un tout aussi bon choix notamment contre des decks aggressifs (surtout paladin). A défaut, si vous avez Sonner, ou Sous-chef cruel ils pourront toujours faire l'affaire et peuvent se garder également. Enfin ne dédaignez jamais votre gentil piocheur !!!
Le paladin midrange se joue un peu comme un match up miroir de notre deck, à savoir qui aura la même sortie. Contre ces 2 decks paladin, Tourbillon vous permettra de contrer Régiment de bataille et si possible en même temps d'endommager un serviteur que vous voulez exécuter.
Le paladin murloc, pour n'être tombé que rarement contre ce deck, est un match up très compliqué... Il vous faudra mettre de la pression en vous méfiant des Pyromancien sauvage + Consécration. Si vous arrivez à le prendre de vitesse, pensez à bloquer son Imposition des mains sur son Tour 8 avec Horreb. Mais très souvent un healbot ou un taunt vous empêcheront le lethal. Pour gagner le match up à la fatigue il faudrait stacker beaucoup d'armure (au moins 40 points) et jouer 2 Baston pour contrer les 2 salves de murloc... et ça reste compliqué !
Les mages tempo et mages mécas sont des match up quelques peu similaires dans la mesure où vous aurez absolument besoin de vos armes et serviteurs d'early game pour gagner. Sonner vous sauvera la vie pour gérer une Wyrm, une gnome ou un Déchiqueteur piloté un peu trop bien protégés. La Baston peut encore une fois bien aider. Je réitère que gromash peut servir (je le fais souvent) pour trade des minions!
Le war contrôle est un match-up que l'on ne peut techniquement pas battre si l'adversaire joue bien, i.e. au-delà du rang 5 ça devient compliqué. On ne sera pas aussi agressif qu'un deck aggro pour le prendre de vitesse et son late game est plus fort que le notre. La seule possibilité de victoire est s'il commet l'erreur de jouer son Acolyte de la souffrance et ses autres cartes de pioche (on le bat alors à la fatigue), cette condition réunie avec une bonne Baston de notre côté et une Justicière Coeur-Vrai que l'on aura joué le plus tôt possible... C'est compliqué !^^
Le prêtre OTK est pour sa part assez prévisible, on le remarque de par ses nombreuses cartes de pioches, son OTK est basé sur un double Attaque mentale boosté par Prophète Velen, stackez de l'armure et c'est gagné !
Le prêtre dragon est un peu plus compliqué mais n'est pas impossible. On gagne souvent grâce à la fatigue, néanmoins il vous faudra gérer ses nombreux dragons avec vos armes autant que possible. Un board trop conséquent sera géré avec une Baston et ou une Sylvanas Coursevent. Attention à son Ysera, gardez une exécution si possible pour la gérer, sinon MSV fera l'affaire, n'hésitez pas à la tuer avec gromash si vous pensez avoir géré tout son deck. Préférez qu'il vous vole une Fabricante d'armures plutôt qu'un Crache-vase avec sa cabale. Enfin, gardez Horreb pour protéger votre board d'une éventuelle Bombe de lumière.
Le deck démo Reno est quant à lui un peu plus favorable. Vous savez qu'il y a un Reno Jackson + un heal bot donc inutile de jouer agressif. De son côté il va piocher tout le début de partie ce qui va lui donner une avance considérable en fatigue. Contentez vous de gérer ses menaces jusqu'au T10. Lorsqu'il a 10 cartes en mains il va se débarrasser au compte goutte de ses cartes, et là c'est un jeu de patience et de trade jusqu'à ce qu'il craque une légendaire et vous gérez tout cela avec Baston. Vous aurez généré beaucoup d'armure si bien que sortir son gromash au enragé finir de l'achever avec la fatigue.
Je vous présente un petit récapitulatif de mes stats. J'ai effectué ces 100 parties entre le 1er et le 7 février (donc au moment où tout le monde rush légende avec un deck aggro), et ce deck m'a mené du rang 17 au rang 6. Le ratio de winrate est de 63% de victoire mais doit se situer proche du 68% maintenant que tous les bons joueurs son déjà légende. Je suis désolé, j'ai fais mon tableau à l'ancienne comme toujours depuis que je joue à Hearthstone, j'essayrais d'installer un add ons de stats pour mon prochain deck. Ce deck n'est pas prise de tête et les games vont relativement vite. Concernant sa viabilité en ladder, je pense qu'il est possible d'atteindre le rang légende avec mais moi même ne m'aventurerais pas à cela car ça prendrait beaucoup trop de temps, on préfere jouer un bon deck Tiers 1/ aggro pour cela. On peut donc en conclure qu'il sera efficace jusqu'au rang 5 environ. Néanmoins il pourra toujours surprendre ceux qui ne le connaissent pas et apporter des victoires de ce fait ! ;)
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En espérant que cette description vous aura plu, c'est le premier deck que je poste donc soyez indulgents je ne maîtrise pas très bien le site^^ ! N'hésitez pas à poster vos commentaires ou questions auxquels je me ferais un plaisir de répondre. Bon jeu à tous, Lièvregarou.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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