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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar quete [Bois maudit]

Résumé : Une petite création que je fais qui je pronostic sera fort au début de cette extension xD alors bon jeu à tous et si vous avez des idées à partager pour le consolider n'hésitez à m'aider
Auteur CrazyMaul
Création 11 avril 2018
Mise à jour 11 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 840
Note
51
Vues 3 138
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
1
Coeur de la Fournaise
Sort1
2Crieur publicServiteur1
2
Armurier sèche-moustache
Serviteur2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2
Guêpe rougecrête
Serviteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1BastonSort5
1
Darius Crowley
Serviteur5
2
Jeune navrecorne
Serviteur5
1
Bouclier non identifié
Sort6
1
Golem serti de gemmes
Serviteur6
1
Seigneur du goudron
Serviteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Gastéropode têtu
Serviteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Milicien fantôme
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Pommier pourri
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)5 Sorts (17%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2352

Description

BIENVENUE À TOI JEUNE GUERRIER

Ici réside un Deck conçue par mes soins ! J'espère qu'il te plaira parce que moi oh oui je l'adore!

https://www.pixelstalk.net/wp-content/uploads/images1/Amazing-hearthstone-wallpaper-1920x1080.jpg

GARROSH ! LÈVE TON BOUCLIER

Face au aggro qui profite des débuts d'extension, garrosh est le seul à pouvoir vous sauver capable de riposter à tous les coûts grace à toutes les provocation ! Et face au plus tenace quoi de mieux que de finir sa quête pour finir le match!

https://7wallpapers.net/wp-content/uploads/4_Hearthstone-Garrosh-Hellscream.jpg

https://i.imgur.com/e0DclNV.png

Le principe

Ce concept de Deck est connu depuis pas mal de temps mais je vais faire un petit rappel.Tout d'abord, sachez que si vous n'avez pas toutes les cartes du Deck, certaines sont remplaçable, mais seul Coeur de la Fournaise est indispensable, le reste vous pouvez les échangée par d'autre provocation.Bien commençons le principe est de jouer la quête au tour 1, ensuite au tour 2,3,4 jouer des serviteur avec provocation, face au aggro la série de taunt que vous jouer les pénaliseront assurément ! Le but est simple si l'on vous agresse vous jouer un taunt et c'est tout! N'oubliez pas que votre but cest de contrôler le board.Lorsque vous des tours suivant , vous obtenez la récompense de la quête, elle vous permettra de gagner face au mid et même au contrôle, en soi le principe du Deck est vraiment de tenir, ce n'est pas compliqué à jouer dans la plupart des cas.Je tiens à préciser que c'est inutile de ce précipitez pour jouer sulfara,car n'oublier pas que vous perdez votre capacité à reprendre de l'armure !

La curve

Si vous ne l'avez pas remarquez ce Deck à vraiment la moitié de son Deck au tour 2 et 3.Ce choix c'est fait car j'ai vraiment construit le Deck pour qu'il soit anti-aggro. En faisant cela , j'évite de commencer la partie à faire des tour à vide parce que vous n'avez que des gros tons dans votre main.Ce choix à comme avantages majeurs que vous pouvez faire des mulligan agressif car vous savez que vous aurez toujours quelque chose à jouer au tour 2 et3 , aussi face au aggro dès le début vous mettrez une pression nécessaire.Cependant ce choix à également comme faiblesse limites le fait que vous risquez de vous vider la main très rapidement, mais dans une optique d'anti aggros je pense que ce n'est pas un problème, mais faite attention dans les match up contrôle !

Comment survivre avec ce deck

Oui sa va m'énerver mais bon je vais quand même allez chercher les codes des cartes allez c'est parti.

Les cartes qui ont provocation

Et je vous les met même dans l'ordre de leur coût si c'est pas beau sa! (Si certaine vous déplaise c'est pas grave c'est qu'une decklist vous pouvez la faire à votre sauce! mais gardez l'idée du Deck quand mêmexD) Voilà finit et beh , je tiens à dire que les râles d'agonies de ces derniers (Jeune navrecorne et Pommier pourri) sont très efficaces alors si quelque servi vous gêne dans cette liste, je vous demande de garder c'est deux derniers, enlever plutôt le Milicien fantôme qui est la pour la curve mais peut être jouer en tant que t6,remplacer le si vous le voulez par du plus late game , tout comme Golem serti de gemmes qui je vous l'accorde n'est pas bon face à contrôle mais est la pour parer un max les aggros, lui remplacer le plutôt par un Le roi-liche qui s'avérera meilleur si vous rencontrer plus de contrôle.

Le bonus ruée

Cette nouvelle mécanique est particulièrement intéressante grâce à l'arrivée de Crieur public qui pour moi est l'une des meilleurs cartes de l'extension ,je m'enflamme mais bon c'est mon avis et j'ai le droit de le marquer! Pourquoi Je trouve sa bien ? Parce qu'elle permet de tuto le puissant Darius Crowley qui est un très bon moyen de (re)prendre le contrôle du board. Les Guêpe rougecrête sont uniquement la pour la curve et surtout éviter que le Crieur public ne ramène rien, pour 2 en mana, elle ne vous pénalisera pas trop et est relativement correct sinon.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Le mulligan

Comment évoqué précédemment dans la curve, si vous avez que des t3 en main, sans prendre compte bien sûr de la quête qui doit toujours rester en main de départ, alors vous pouvez les renvoyer dans le Deck en fonction de ce que vous avez et de la classe de votre adversaire, si vous savez que vous jouez face à un aggros, préfère garder alors le Rampeur du goudron qui s'avérera être une défense efficace, si vous être face à un contrôle, déjà sachez que la value de vos cartes est inférieur à eux , alors gardez plutôt le carte3=1230]Défenseur de Butte-Pierre[/carte3] qui vous permet de créer de la value rapidement. Si vous savez que vous jouez face à contrôle, alors vous pouvez jouer de 2 manière différentes : soit gardez en main un max de provocation pas cher pour aller chercher l'arme le plus vite possible, soit vous gardez quelque grosse cartes qui vous seront assurément utile. Si vous ne savez pas face à quoi vous jouez , ne prenez pas de risque et faites comme si c'est un aggros, au pire vous serez tout de même capable de vous défendre.

https://khanapay-files-wordpress-com.cdn.ampproject.org/i/s/khanapay.files.wordpress.com/2016/11/hearthstone_wallpaper_by_drazzkip-d8vqd2n.jpg?w=1680 Merci à vous de regardez ce Deck et surtout (je sais j'insiste lol) si vous voulez m'aidez a la perfectionnez n'hésitez pas à me dire c'est important pour moi xD J'espère en tout cas que que ce petit guide vous aidera et que ce deck vous amusera, notez aussi que j'ai pris soin à évitez de le rendre trop cher afin de le rendre plus accessible à tous ;) c'est pourquoi par exemple que je n'ai pas mis le Drake primordial même si si vous vous l'avez je vous le conseil! Sur ce , bonne chance à vous et j'espère vous avoir été utile !!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (6)

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Super description ! Et le deck est plus que viable ! Merci pour les codes des cartes sans eux je serais largué ;)
Torrin
  • 1142 message(s)
12 avril 2018 à 1:56
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Citation de M.LauctySuper description ! Et le deck est plus que viable ! Merci pour les codes des cartes sans eux je serais largué ;)

Plus que viable t en sais rien vu que l extension n est pas encore sortie, et je reste pour ma part dubitatif. Autant je crois fort au guerrier taunt impair qui possede bien + de survivabilite (grace au hp) et du clean (deluge de coup en synergie avec le hp) pour une condition moindre. Ici pas mal de carte me derange, comme avoir integre les crieur publique (excellente carte certe) mais pour ramener des guepes? je trouve la carte loin d etre folle, surtout dans ce deck. Pas mal de taunt mauvaise pas de pioche. Clairement a retravailler!
Sytale
  • 804 message(s)
12 avril 2018 à 2:54
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Les guepes et les fabricantes, sans aucun effet tourbillon, n'ont strictement rien à faire là. (et par combinaison, les crieurs publics non plus)
Remplace moi ça par des acos et des lames de sang plz.
Je suis pas fan non plus du milicien fantome. Une 2-4 taunt sans effet pour 3 c'est pas pour rien que ça a jamais été joué. Autant dans un impair je comprends la carte. Mais là autant la remplacer.
Pour un mana de plus t'as 2 2-3. D'ailleurs pour info, t'as pas de T4 dans ta liste actuelle.
Hm55
  • 47 message(s)
12 avril 2018 à 9:27
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Pas convaincu par le deck, je pense que tu manques très largemennt de sort, et je ne vois pas forcément l'interet de la mécanique ruée dans ton deck... Je la remplacerai par des effets tourbillons mais on arriverait à une version assez proche de la version actuelle. Peut être devrais tu chercher à tester un deck impair même s'il serait plus cher.
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Comme les collègues ici présents, je suis d'accord sur le fait que le War Taunt peut monter en puissance sur cette extension mais la liste proposée manque de cohérence.

La mécanique ruée n'apporte pas grand chose... Tu manques de pioches / d'effets tourbillons pour activer les synergies ou clean un board de petites créatures (Quete inutile si c'est pour taper du token). La proposition des acolytes et de lame de sang est excellente. Le Drake primordial est également une bonne option en War quête.

La description est travaillée, ce que beaucoup ne prennent même pas la peine de faire, bravo pour ça.
gag27
  • 716 message(s)
12 avril 2018 à 10:05
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Hey ! Déja +1 pour ta tentative de faire revenir le Guerrier Quête

Juste...il y a un gros soucis dans ton deck je trouve, c'est que tout le package de Ruée n'est vraiment pas nécéssaire : Les Guêpes, Darius, ainsi que d'autres carts : le Golem, le gros Rampeur du goudron, les pommiers pourris;...

Je pense qu'il y a moyen de renforcer ton deck avec des synergies qui tourneraient autour de la Main du mort, afin de le rendre plus controle.

Voila, n'hésite pas a me dire ce que tu en penses ;)

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