



Auteur | Oki |
Création | 04 mai 2018 |
Mise à jour | 04 mai 2018 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 5 500 |
Note | 60 |
Vues | 2 198 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
2 | Amélioration ! | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Saccager | Sort | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Arme | 4 |
2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
1 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
1 | ![]() | Sort | 7 |
1 | ![]() | Héros | 8 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
C'est un deck war destiné à tuer l'adversaire en moins de 10 tours. Le deck "Warface" ne ressemble en rien à celui-là donc je ne me permet pas de l’appeler ainsi, mais dans ma tête, c'est un deck "War-midface"
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes clé sont au nombre de 5 + 2 ! Il y a deux combos :
1er combo : 3 cartes, le fameux Grommash Hurlenfer avec la Rage intérieure, agrémenté dans ce deck avec un petit Saccager des familles. Inutile de vous dire que le champ de bataille doit être libre (à coup de hurlesang ?)
2ième combo : 2 cartes, Vlà le truc que j'aime dans c'deck, Hurlesang Amélioration !, de quoi découper le héro d'en face en 2 temps 3 mouvements !
Garrosh seigneur du fléau. Cette carte est là pour vous aider à vous défaire du board adverse tout en vous offrant un peu de sustain, 5pts d'armure. Mithril de sort inférieur permet d'amorcer vos combos en toute sérénité.
L'idée principale du deck est de placer les deux gros "maxi combos" ! Vous disposez pour cela d'un bon arsenal et de quelques créatures, qui vous permettrons de temporiser jusqu'à la mise en place des "WomboCombos"
Début de partie : Préférez garder en main la Forge des Âmes (cela réduit votre deck tout en ayant des armes prêtes à l'emploie (il n'y a pas assez d'armes pour en mettre deux), Le Crieur public, excellente carte de départ puisque vous occupez le board tout en allant chercher un tour 3 ou 4 avec ruée (cela réduit encore le deck par la même), L'Acolyte de la souffrance, moteur de pioche très utile (deux cartes piochées par Acolyte et vous êtes large). Sans Forge des Âmes, il vous faudra une Hache de bûcheron pour avoir un bon départ, qui se combine parfaitement avec le Worgen enragée ou la Commandant de milice (pour mettre de gros dégâts dans une créature gênante ou dans la tête). Pour finir, une Maîtrise du blocage peut éventuellement faire l'affaire mais reste assez passif en début de partie, un Worgen enragée c'est mieux.
Milieu de partie : vous avez 6 cartes pour enclencher le Grommash Hurlenfer qui sont, Rage intérieure, Sous-chef cruel et Lame de sang, à savoir que la meilleur reste Rage intérieure. Vous pouvez donc en utiliser quelques une sur les Worgen enragée et Commandant de milice pour Saccager du gros thon, ou profiter d'une ouverture pour mettre ça dans la face de votre adversaire ! Et pour enclencher vos Acolyte de la souffrance ! Pour le reste, étant donné que vous avez deux gros finish et Garrosh seigneur du fléau, n'hésitez pas à temporiser et gérer le board adverse au mieux pour arrivez tranquillement aux tours 8-10. Les deux Maîtrise du blocage vous y aideront (mais n'hésitez pas à ignorer une créature trop faible, ou qui est obligeée de s'empaler à son tour, pour mettre des dégâts directs !). Puisque vous avez moult armes en votre possession, il est facile d'améliorer Mithril de sort inférieur deux fois, qui fera pop 3 golems de mithril, très utile pour "préparer vos combos" (votre adversaire devra s'en occuper et balancer des ressources, ce qui devrai laisser le champ libre à Grommash Hurlenfer, ou signer l'arrêt de mort de votre adversaire s'il n'a pas réussi).
Fin de partie : Comme dit précédement, c'est le moment d'appeler Garrosh seigneur du fléau, qui va sans doute finir d'améliorer Mithril de sort inférieur et surement vider le board. Mithril de sort inférieur va installer une bonne ambiance sur le plateau. Grommash Hurlenfer mettra votre adversaire à genoux, et s'il a encore quelque chose à dire, Hurlesang le frappera de stupeur, et accessoirement, le tuera ! (pour peux que vous l'ayez amélioré, vous aurez droit à une seconde chance, 2x8 ^_^ si c'est pas beau !)
Dans tous les cas : Préférez toujours améliorer une arme plutôt que de se servir de Amélioration ! pour avoir une arme 1/3, ça fera plus de dégâts et vous en prendrez moins, et ça peut aussi servir à tempo une Lame de sang pour sauver la vie d'une de vos créatures ou enclencher Grommash Hurlenfer !
C'est tout, pour aujourd'hui, et n'oubliez jamais : La question à se poser n'est pas "Qui cette lame vas tuer mais, qu'elle vie va t'elle sauver ?"
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de OkiQui cette lame vas tuer mais, qu'elle vie va t'elle sauver ?
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5 mai 2018 à 10:31Grade Argent