Auteur | mitik |
Création | 05 mai 2015 |
Mise à jour | 07 mai 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 11 500 |
Note | 50 ![]() |
Vues | 2 407 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Sprint | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 0 |
1 | Chroniqueur Cho | Serviteur | 2 |
2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Robot d'alarme | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
En hommage au film de DISNEY PIXAR, la carte clé sera bien évidemment le Robot d’alarme mais reposera aussi sur l'utilisation du Senseï de fer .
Globalement ce Deck repose sur 4 stratégies.
Ces 4 stratégies vont vous permettre de dominer rapidement la partie.
- Le plan A :
le Robot d’alarme . Idéalement, avec la pièce est une Cible leurre ou après avoir posé un Ennuy-o-tron libre a vous de mettre toute les chances de votre coté pour que votre robot ramène une légendaire comme Ysera ou Chromaggus .
- le plan B :
Pas de bol vous n'avez aucune légendaire satisfaisante dans votre main ou tout simplement vous êtes tombé sur un ***** (au choix) Mage / Druide / prêtre / ou autres conneries qui dispose de nombreux sorts early game pour vous clean votre robot, dans ce cas la ne paniquez pas, offrez lui gentiment votre robot il va utilisez tout ce qu'il peut pour le détruire ou le silence.
En gaspillant prématurément leurs silence ou sorts cela vous offre la possibilité d'envisager sereinement le plan C.
- Le plan C :
c'est le moment d'introduire votre Senseï de fer sur l'Annulateur d’Arcane X-21 . Vous serez entièrement protégé des sorts adverses .Profitez en, le plaisir n'est parfois que de courte durée, l'endurance de votre Senseï de fer ne tiendra pas le deuxième tour. A noté que celons vos affinités, vous pouvez très bien utilisez votre Senseï de fer sur le Robot d’alarme ou autres méca comme le Ennuy-o-tron en début de partie.
Le Robot d’alarme deviendra une 2/5 et votre adversaire devra faire un choix difficile.
Le Robot d’alarme c'est l'arme de dissuasion légendaire de votre deck. Utilisez la pour bluffer votre adversaire, donnez lui des sueurs froides, faite lui peur. La victoire passera par son affaiblissement psychologique.
Recrutement sera votre joker, n'hésitez pas a l'utiliser sur votre Senseï de fer ou tout autres serviteurs que vous jugerez utile.
- Le plan D:
Malheureusement, le plan A, B, ou C n'a pas fonctionné ( ce qui arrive très souvent).
Vous voici donc dans l'obligation de galéré. Si vous lisez ce genre deck qui est le mien, inutile de vous donnez plus de conseils, c'est que vous devez avoir l'habitude de faire face à ce genre de situation. ;-)
Conclusion :
Le Deck peut être facilement modifié tant qu'il garde ses cartes maîtresses. Vous pouvez rajouter un Dissimuler , Chasseur de gros gibier , Mystique de Kezan ou autres légendaires selon la méta ou vos préférences.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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