



Auteur | acorna |
Création | 10 avril 2017 |
Mise à jour | 11 avril 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 040 |
Note | 151 |
Vues | 19 977 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
2 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Sanglier brocheroc | Serviteur | 1 |
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
Le principe de ce deck est bien sur d'activer la quête et d'avoir le plus de créatures possible sur le board et de quoi le remplir si on a subit une aoe ou baston.
J'ai remarqué avec le voleur quete traditionnel soit on perdait si on avait une mauvaise main, soit on perdait contre les decks rapides/aggros dans les 5 premiers tours. Et la 2ème version du voleur quete elem est trop late.
En résumé on joue la quête, on renvoi dans la main la carte à meilleure value, on rempli la board pour créer le plus de 5/5 possible ou tout simplement pour resister aux aggros.
Il ne faut pas hésiter à jouer une partie de ses cartes soit pour survivre, soit pour mettre la pression sur l'adversaire.
2 * Pas de l'ombre
2 * Flammetin (vous pouvez renvoyer celle-la dans votre main, seconde ex-aequo, tres bonne value pour gerer le board contre l'aggro et la quete )
2 * Éléméntaire igné
2 * Matelot des mers du Sud (charge, a utiliser en late ou juste en début de partie si tour 2 pouvoir héroique dague).
2 * Fieffé forban (la seconde ex-aequo meilleure carte a renvoyer dans la main, ne gère pas l'aggro et plus de rng mais peut sauver la game)
2 * Limon glouton (cette carte vous sauvera la vie plusieurs fois, surtout contre le guerrier, on évite de perdre des pv et on se heal !).
Moroes idem, très valable aussi pour le late, elle créer des 5/5 tous les tours
2 * Flagellant tranche-pétale une carte a 2, qu'on peut renvoyer dans la main avec de la value, qui permet de faire des points de degats avec l'archer elfe et de monter le vancleef.
2 * Archère elfe (on l'utilise surtout pour le point de dégats que l'on pourra refaire, tres bon en début de partie contre aggro).
2 * Sanglier brocheroc (forte carte a garder en main pour l'utiliser apres avoir valider la quete, on pose la 5/5, elle charge et on peut meme se la renvoyer dans la main et refaire 5 points de dégats).
2 * Ingénieur novice (cette carte est la meilleure à renvoyer en main, elle accélère fortement le deck, par contre si vous voulez survivre contre un deck rapide il vaut mieux renvoyer une carte a 1 dans sa main).
2 * Murloc aileron-bilieux (mon dernier rajout, superbe carte à remonter en main puisqu'elle va créer un 1/1 provocation à chaque fois, et donc vous sauvez la vie.
N'hésitez pas à le tester, le modifier, me dire ce que vous en pensez :-)
Ps : Je n'ai pas assez de temps de jeu pour le monter en haut rang de ladder. donc les rangs 5 ou inférieurs n'hésitez pas à me dire si il est viable.
Aco
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 225 message(s)
14 avril 2017 à 8:37Grade Argent