



Auteur | paille92 |
Création | 11 avril 2017 |
Mise à jour | 12 avril 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 11 880 |
Note | 40 ![]() |
Vues | 639 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
ça y est, blizzard a enfin inventé la 1ère carte d'hearthstone qui ne meurt jamais. Enfin pas tout à fait, il faut quand même jouer 4 cartes pendant le même tour pour la faire revenir...faisable à défaut d'être facile.
Clairement c'est pas une carte qui peut rentrer dans n'importe quel Deck -> elle nécessite d'accumuler des cartes en main, si possible à coûts réduits. La difficulté c'est comment faire un deck autour de Sherazine mais qui puisse aussi gagner sans elle?
Parce que OUI le problème de Sherazine c'est qu'il faut l'avoir dans la main de départ ou la piocher en début de partie pour qu'elle puisse faire le café. Quand on la pioche dans nos 15 dernières cartes c'est souvent trop tard.
Alors on a plusieurs options de victoire qui vont tous reposer sur le fait de pouvoir jouer un maximum de cartes pendant le même tour, tout en pouvant facilement remplir à nouveau notre main, pour mieux recommencer. Voici ces options :
Comme tout voleur qui se respecte, La 1ère option c'est Monsieur Coucou je suis 10/10 au tour 3 et t'as rien contre, merci GG au revoir. Indémodable...
La 2e, c'est bien évidemment de poser rapidement Miss Flower Power parce qu'on a largement de quoi la ressusciter 5 à 6 fois dans la partie. Contre tout ce qui est Mid ou contrôle c'est avec elle sur le board qu'on sera le plus dangereux.
il y a l'option voleur miracle : on fait un gros tour autour de Commissaire afin de recycler au max notre deck.
On a le Kobold évolué ou à moindre mesure le Mage de sang Thalnos pour terminer l'adversaire. Car avec juste un kobold en jeu, 2 tranches-pétales et 2 éviscération mine de rien ça fait déjà 16 dégats.
Enfin on peut compter sur un early game de qualité pour prendre le dessus rapidement sur notre adversaire. Mis à part le fameux duo Fieffé + Neunœil, on a surtout l'anomalie arcanique qui est très forte dans ce Deck.
Bien sûr ça ne vous a pas échappé que toutes ces options vont bien entre elles, et qu'on peut peut très bien réveiller La Belle aux Bois Dormants et mettre un gros VanCleef en même temps.
On a donc vu que toutes ces options nécessitent de jouer des cartes qui remplissent notre main. Pour ça on a 3 types de cartes :
Pour ça on a le le flagellant et la Salve de tranche-pétales qui vont ajouter des tranches-pétales à notre main (rappel : un sort qui pour 1 inflige 1).
Mais on a également les cartes générés Fieffé , hallucination, Cosse caméléon et l'ami Shaku qui vont s'avérer souvent très précieuses.
Enfin on a les cartes qui vont recycler le deck comme Éventail de couteaux et le Commissaire-priseur.
Contre agro
Contre Mid et contrôle
L'idée d'un voleur miracle Shérazine avec 2 Commissaire + 2 Géants était tentante mais j'ai opté pour une version beaucoup plus agressive beaucoup plus basée sur le contrôle du board parce que je rencontre beaucoup de chasseur bête et de voleur quête. Voilà, c'est la fin de cette petite description. J'espère que vous avez aimé.
Je vais continuer à le jouer et je ferais surement quelques MAJ pour rajouter une description des Matchs-up notamment. Entre temps n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez en commentaire, vos conseils sont précieux.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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