



Auteur | moricio |
Création | 27 mai 2016 |
Mise à jour | 27 mai 2016 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 1 200 |
Note | 61 ![]() |
Vues | 1 829 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Dissimuler | Sort | 1 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | Meneur défias | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
2 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
C'est un deck très agressif assez classique avec toutes les cartes combo du voleur de début de partie. Avec en plus l'Aventurier en pleine quête qui peut raccourcir la partie s'il n'est pas tout de suite géré.
Avantages:
Inconvénients :
Le Boucanier est là carte de début de partie, elle peut permettre avec le pouvoir héroïque de prendre le contrôle du terrain. Et bizarrement elle n'est pas souvent tuée immédiatement par l'adversaire.
Le Meneur défias est très important aussi en début de partie, surtout au T1 lorsqu'on a la pièce. Comme le Boucanier, il a une très bonne capacité à prendre le contrôle du terrain. Par contre il faut toujours jouer cette carte avec sa combo, quitte à perdre un tour, une 2/2 sans son bandit ne vaut rien.
Je ne dirais pas que c'est la carte maitresse, car on peut très bien gagner sans, mais je trouve la carte assez fun, c'est l'Aventurier en pleine quête. Idéalement placé T4 avec un Dissimuler, il devient très vite ingérable.
Alors ce n'est pas un deck tout dans la tête. Il faut toujours essayer de garder le contrôle du terrain avec ce deck, car les dégâts à distance sont assez limités. Mais avec l'ensemble des combos, ce voleur a la possibilité de mettre la pression avec une multitude de créatures, tout en éliminant facilement celles de l'adversaire en début de partie. Il ne faut donc pas hésiter à utiliser son arme pour tuer quelques créatures adversaires.
Au T1 il y a 3 cas de figure idéal. Soit on a la pièce et on a le Meneur défias, dans ce cas là il ne faut pas hésiter à le jouer. Soit on n'a pas la pièce et dans ce cas là le Boucanier est l'idéal. Mais après l'avoir posé il faut obligatoirement utilisé votre pouvoir héroïque au T2 afin de maximiser le Boucanier. Car cette carte ne sert que pour l'amélioration de votre pouvoir. Et dans de rares cas vous aurez à la fois la pièce ET les deux Sectateur de la Lame. Vous n'aurez pas meilleur T1, deux 2/3 au T1 c'est extrêmement fort. Par contre pour cette carte, tout comme la combo du Meneur défias, ça ne sert à rien de la jouer si vous ne pouvez pas activer sa combo, même si vous n'avez rien d'autre à jouer. Ne pas hésiter également à jeter un Matelot des mers du Sud si on a que ça en T1 et que l'on a pas la pièce.
Pour la suite c'est toujours bien de garder les effets du Vaillant de Fossoyeuse et de la Mousse de la Voile sanglante, mais si vous n'avez rien à jouer T2 autant les mettre directement. Car dans ce deck le plus important c'est de mettre la pression en prenant le contrôle du terrain tout en mettant des dégâts rapidement.
Ne pas hésiter à tuer les serviteurs adverses, notamment avec votre arme ou l'Attaque sournoise, ou encore les effets du Vaillant de Fossoyeuse et de l'Agent du SI:7. Ces cartes là vous servent à temporiser, plus votre adversaire prendra du temps pour tuer vos serviteurs, plus vous pourrez lui mettre de dégâts. Le Poison mortel et l'Assommer sont très fort également dans ce sens, surtout autour du T3.
Après pour le final vous avez bien sûr l'Aventurier en pleine quête, que je ne met jamais en 2/2, j'essaye toujours de le mettre au moins 3/3 si vraiment je n'ai rien à mettre et s'il n'y a pas de serviteur adverse qui puisse le tuer gratuitement, c'est une carte que l'on ne balance pas comme ça quoi. Mais bien sûr dans l'idéal on le place juste avant un Dissimuler. Le Dissimuler est d'ailleurs très efficace pour tous vos serviteurs puisque cela vous assure presque (sauf en cas de dégâts de zone), qu'ils puissent vivre un tour de plus, et donc mettre des dégâts pendant un tour de plus.
En général la partie se termine autour du T5 ou T6, le Cavalier d'argent est une excellente carte de fin de partie. Tout comme le Sang froid qu'il ne faut pas hésiter à jouer au T3 ou T4 si vous avez le contrôle et que vous voulez mettre la pression. Pour le Sang froid il faut juste éviter de le mettre sur une carte qui a 1 PV, ou sur votre Aventurier en pleine quête, car votre adversaire voudra tuer en priorité cette carte, et si vous avez le Sang froid sur un autre serviteur vous pourrez à nouveau mettre 4 dégâts supplémentaires au tour suivant.
Au final c'est un deck qui se joue facilement mais qui se base surtout sur le contrôle du terrain, plus qu'un chasseur agressif par exemple. Les combos du voleur permettent à la fois de gérer facilement le terrain adverse tout en mettant rapidement la pression. Par contre avec ce deck vous serez toujours avec 1 ou 2 cartes en main, il faut donc les utiliser précieusement et ne pas les balancer gratuitement. De plus vous arriverez souvent à gagner de justesse, donc il faut mettre le plus de dégâts possible dans la tête dès qu'on le peut, sans perdre le contrôle du terrain bien sûr, ce qui est le plus important.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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