



Auteur | araknor |
Création | 27 févr. 2014 |
Mise à jour | 27 févr. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 620 |
Note | 104 ![]() |
Vues | 8 848 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
1 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
1 | Assassin patient | Serviteur | 2 |
1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | Meneur défias | Serviteur | 2 |
1 | Trahison | Sort | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
2 | Casse-tête | Sort | 3 |
1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
1 | Lame de la perdition | Arme | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
1 | Suprétincelle | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Forgeron malveillant | Serviteur | 5 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Ce deck (dont la composition peut sembler très bizarre) est un deck que j'ai amélioré après une arène 12-1. Ce deck repose sur une utilisation de la capacité combo du voleur pour infligé des dégâts au héros adverse tout en gérant la table grâce à un éventail de créatures/sorts étonnamment équilibré.
Avantages:
La Pioche
-Les cartes de pioche principales:
Commissaire-priseur
Nat Pagle
-Les cartes de pioche secondaires
Drake azur
Mage de sang Thalnos
Éventail de couteaux
*Les carte dite de pioche "principales" vous permette de garder un avantage sur votre adversaire en possédant toujours LA solution et donc vous assurer d'avoir toujours le meilleur moyen d'assurer dégâts sur le héros et contrôle de table.
*Les cartes dite de pioche "secondaires" vous permettent de conserver une main relativement remplie après un tour très coûteux en carte ou d'aller chercher rapidement une autre solution au cour de la partie.
*Cet important nombre de cartes de pioche vous ferra utiliser presque tout votre deck dans la majorité des parties, vous permettant d'épuiser l'adversaire en terme de réponse: nombres de victoires se feront parcque l'adversaire à vidé sa main pour vous empêcher de gérer la table mais vous en conserverez le contrôle en le noyant sous les cartes.
Les dégâts sur le héros
Préparation
Cette carte vous permet d'économiser votre mana sur le tour et donc de préparer une grosse attaque sur le héros adverse.
Sang froid
Cette carte est à sortir en combo des que la table est sous votre contrôle afin de diminuer le plus rapidement possible les points de vie du héros adverse
Poison mortel
Cette carte est à utiliser des que l'adversaire ne pose pas de taunt et de préférence avec une puissance de sort sur table pour maximiser les dégâts.
Éviscération
LE blast du voleur à utiliser en combo plus en fin de partie et avec le plus de puissance de sort sur table possible afin de finir votre adversaire.
Lame de la perdition
Une arme très utile pour gérer la table mais à utiliser sur le héros contre les deck agro pour descendre les point de vie du héros adverse au même rythme qu'il descend les vôtres.
Edwin VanCleef
Votre finisher à utiliser après un tour avec beaucoup de cartes, Essayer si possible de le protéger avec un taunt ou de le sortir après que les silences et les blasts adverses soient sortis (peut être remplacer par un Aventurier en pleine quête
si vous ne l'avez pas)
Casse-tête
La cartes vous permettant des dégâts constant à a utiliser des que vous avez du mana en "trop" ou que rien de mieux ne s'offre à vous ou que vous possédez le contrôle de la table, dévastateur avec de la puissance de sort sur table.
Forgeron malveillant
La carte vous permettant de maximiser les dégâts de votre pouvoir héroïque (petit pro tips: le boost reste même si vous changez d'arme et temps que la créature est enragée)
La puissance des sorts
La clés de ce deck autant en terme de dégâts sur le héros adverse que de contrôle de table, assurez vous de les avoir sur table au bon moment: ces cartes sont très précieuse et primordiale à l’efficacité de votre deck.
Mage de sang Thalnos
Drake azur
Le contrôle de table
Le contrôle de table doit être assurer de manière total et sas merci a n'importe quel prix (prix peut élevé au vue de votre capacité de pioche).
Suprétincelle
La cartez vous permettant de vous débarrasser des gros finish de votre adversaire.
Attaque sournoise
La carte vous permettant de nettoyer la table en début de partie et donc d'en prendre le contrôle ou de réduire les points de vie d'un monstre adverse pour pouvoir le supprimer.
Assassin patient
La carte terriblement efficace de ce deck, elle empêche l'adversaire de ce mettre en place de manière efficace , de sortir une grosse créature isolée, ou l'oblige à sortir un zone pour s'en débarrasser. Cette créature est à poser a n'importe quel moment le tout étant de l'utiliser sur la bonne créature.
Déluge de lames
Votre zone, il vous permet de vider la table adverse à moindre coût
Meneur défias
La carte vous permettant d'établir un contrôle de table des le début de la partie.
Trahison
Une carte vous permettant de nettoyer les ensembles de carte notamment taunt crées par le défenseur d'argus ou la prêtresse sunfury.
Agent du SI:7
Un carte très efficace en terme de contrôle de table vous pouvez supprimer une carte tout e en posant une, si le contrôle de table est à vous n'hésitez pas à la poser et à mettre les dégâts sur le héros adverse.
Éventail de couteaux
Une carte pouvant, avec de la puissance de sort sur table, devenir un zone très efficace.
Forgeron malveillant
Cette créature possède 6 points de vie ce qui prend vite de la place sur table, en outre, sa capacité à booster votre arme en ferra vite un paratonnerre efficace.
Défenseur d’Argus
La carte vous permettant de protéger vos créature les plus puissante/fragiles, un carte simplement clés et qui pet retourner une partie si bien utilisée.
Ce deck est relativement simple à jouer une fois que vous avez compris la synergie entre les différente cartes.
-Tout d'abord ce deck ne possède pas un dérouler de partie à suivre pour gager, il suffit juste d’enchaîner-> 1- vider la table adverse 2- établir votre contrôle sur la table 3- mettre le plus de dégâts possible sur le héros adverse 4- re-établir votre contrôle de table ou le renforcer s'il n'à pas "fondue" durant la phase 3.
- Le contrôle de table (phase 1 et 2) est à structurer de la manière suivante: place un carte sur table -> vider la table adverse par tous les moyens (sorts/combos/envoyer vos créature au casse pipe) -> placer de la puissance des sorts sur table -> phase 3
-Les dégâts sur le héros (phase 3) est la partie la plus simple: pourrissez le héros adverse par tous les moyens a votre disposition même si cela peut vous mettre à risque au niveau de votre ombre de carte en main/ contrôle de table. Si le contrôle de table est parfaitement fait il ne vous reste plus qu'a alterner phase 3 et 4. La difficulté du deck réside ici: faire du dégât rapide et régulier sur le héros adverse tout en conservant au mieux le contrôle de la table au pire un équilibre sur table.
-La phase de récupération (phase 4) Consiste à faire tourner la pioche et supprimer les créature ennemis sur table tout en vidant la mai adverse en posant des créature gênantes
Merci d'avoir lu ce pavé, des questions, des observation -> commentaires.
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