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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneTournoi HSFR - Alastor

Résumé : Deck du finaliste de notre tournoi HearthStone FR Strategy du 19 janvier 2014. Pour le voir joué : http://www.twitch.tv/hearthstonefr/b/496458122 (à partir de 8:35:00)
Auteur HSFR Strategy Youtube iconeYouTube
Création 20 janv. 2014
Mise à jour 20 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 140
Note
...
Vues 12 656
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Liste des cartes

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Cartes Voleur (14)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
1Lame de la perditionArme3

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)9 Sorts (30%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)2091

Description

Deck du finaliste du tournoi HearthStone FR Strategy du 19 janvier 2014

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

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Hum, m'a l'air intéressant ce deck, je le testerai lorsque j'aurai toutes les cartes, j'adore la classe voleur
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Ce deck ,en plus d'être très fort, est très chouette a jouer, les possibilités de combo sont énormes et assez imprévisible.
Même s'il est cher, seules 2 légendaires sont vraiment essentielles a mon gout :
-leeroy (ou comment mettre 14 degats combiné avec sang froid et éviscération, le tout pour 7 cristaux...)
-le chevalier noir (Sa réputation le précède, son cri de guerre aussi)

N'ayant pas Sylvanas, je l'ai remplacée par un commandant d'argent,

La stratégie est simple : focus le héros adverse et garder le contrôle du board. Je m'explique, plus on joue agressif, plus l'adversaire se contente de "répondre" à notre jeu. Dès lors qu'il tente de contenir nos créatures, il ne peut poser son jeu, et le moindre combo peut facilement lui mettre 8-15 points de degats instant vers les tours 7-10.

Les decks les plus compliqués a gérer sont les paladin rush (mass créa), Certains mages (ceux avec beaucoup de gel), et les rares decks prêtres controle, mais par chance ces derniers restent rares ;)
Les démos géants et guerrier rush se jouent en général a la main de départ.
Le reste ne pose généralement aucune difficulté (sauf super chance / malchance delamorkitu, mais ça c'est le principe des tcg)

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