



Auteur | Ithaqua |
Création | 08 mai 2018 |
Mise à jour | 09 mai 2018 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 260 |
Note | 71 ![]() |
Vues | 2 270 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Héros | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
TOUCHE PAS A MON PAL' !
Ce deck est en fait tiré d'une autre liste, que j'ai affiné et modifié à la sortie de K&C puis à la rotation de Bois Maudit. En fait je ne joue plus énormément à HS depuis quelques mois, ce deck-ci n'est donc pas forcément optimisé, je cherchais plutôt à tester de nouvelles cartes qui me semblaient intéressantes ou fun : vous voilà prévenus ! Mais il se trouve que les très nombreuses fois où j'ai eu à affronter des pala pairs/impairs, je leur ai très majoritairement roulé dessus. Et je m'en suis globalement bien sorti contre les autres même si vous pouvez vous douter que je ne joue pas rang légende...). Le voici donc à disposition de la communauté, prêt à être critiqué et (j'espère) enrichi de vos magnifiques et démentielles idées !
Avantages:
Généralement en main de départ, on aimera avoir Clerc de Comté-du-Nord, Mot de l'ombre : Douleur ou Rampeur du goudron. Mais si vous avez Lève-carapace tortollan en première main et que vous êtes poissard au mulligan (ou pas joueur), vous pouvez aussi le garder...
Face aux Paladins pairs/impairs, qui ont le bon gout de s'annoncer dès le début de partie, vous rechercherez en priorité Fouet spirituel et Brise-pénombre.
(Remarque : même s'il coute 2 mana, le Sprotchelin est plutôt à utiliser minimum tour 6, pour vraiment profiter de son écho. Donc à ne pas garder en main de départ !)
Le nettoyage du terrain
(j'évite les anglicismes, donc pas de "clean de board" ;)
Le défi, face aux Paladins pairs comme impairs, c'est de les empêcher de prendre le plateau et d'accumuler trop de recrues. Les Clerc de Comté-du-Nord nous le permettent dès le début de partie, en plus d'une pioche facile, mais elles ne suffisent plus par la suite. C'est la qu'interviennent nos sorts de zone : Fouet spirituel, Nova sacrée et Drake primordial.
Les Brise-pénombre sont quant à eux à conserver impérativement, pour calmer les Gain de niveau !, les Appel aux armes ou Garde-soleil Tarim qui passeront forcément à un moment ou à un autre. A défaut, Dissipation de masse fait aussi assez bien le boulot.
Les provocations et le soin
Et si on n'a pas de Brise-pénombre au bon moment ?... En plus du Rampeur du goudron et du Lève-carapace tortollan déjà évoqués, Drake primordial et Garde-wyrm sont des provocations défensives bien pénibles à passer pour ces pauvres 3/3 !
Sans compter qu'on a largement de quoi les soigner, s'ils survivent au premier assaut, en plus de notre pouvoir héroïque ! Et nous nous soigner nous même au besoin, of course.
L'agression
Bah oui, c'est bien joli de sauver ses PV... mais c'est pas ça qui fait gagner !
On a donc des cartes qui ont un peu plus de piquant : Verécaille, Drake d'os, Plaiedécaille cobalt, Le roi-liche, et la magnifique Matriarche noctécaille !
Mention spéciale pour cette dernière, qui combote remarquablement bien avec Hymne divin, voire avec Sprotchelin, pour nous offrir un joli plateau de 3/3 tout mignons et affamés !
Et face à autre chose que Paladin ?
Si on tombe face à des decks agressifs avec plein de petits serviteurs, on applique la même stratégie qu'avec nos chers Pala pairs et impairs.
Et les decks plus midrange/controle ?... C'est bien pour cela qu'il y a les autres cartes dont je n'ai pas encore parlé ! Au-delà des bien connus Mot de l'ombre : Mort et Acolyte du Crépuscule, quelques précisions concernant :
Alors signez camarades ! Pour que vive le Paladin impair !!
- 1 Hymne divin
- 1 Eau bénite
+ 1 Verécaille
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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