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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneTouche pas à mon Pala !

Résumé : J'apprends que le Pala impair risque de subir un ré-équilibrage. Mais s'il disparait, comment vais-je m'assurer toutes ces victoires faciles avec ce bô Prêtre dragon ?...
Auteur Ithaqua
Création 08 mai 2018
Mise à jour 09 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 260
Note
...
Vues 2 270
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1
Fouet spirituel
Sort2
1
Hymne divin
Sort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1
Sprotchelin
Serviteur2
1
Acolyte du Crépuscule
Serviteur3
1Nova sacréeSort3
2
Brise-pénombre
Serviteur4
2Dissipation de masseSort4
1
Lève-carapace tortollan
Serviteur4
1
Archevêque Benedictus
Serviteur7
1
Matriarche noctécaille
Serviteur7
1
Anduin le faucheur noir
Héros8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Rampeur du goudronServiteur3
1Drake du CrépusculeServiteur4
2
Verécaille
Serviteur4
1
Plaiedécaille cobalt
Serviteur5
1
Drake d'os
Serviteur6
2
Garde-wyrm
Serviteur7
2Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)8 Sorts (27%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2181

Description

Quoi ? J'apprends que le Paladin impair pourrait être la cible d'un "ré-équilibrage" d'ici la fin du mois du mai ?? Camarades, il est urgent de s'organiser ! Levons-nous contre le matraquage de decks soi-disant privilégiés... alors qu'on sait bien que c'est le Démoniste qui est la vraie classe dominante et la source de tous nos maux. Et comme proposer est plus efficace que seulement s'opposer, je vous propose ici un deck qui démontrera que les Paladins, pairs comme impairs, ne sont pas si puissants qu'on veut bien nous le faire croire...

TOUCHE PAS A MON PAL' !

https://zupimages.net/up/18/19/fwzb.png

Ce deck est en fait tiré d'une autre liste, que j'ai affiné et modifié à la sortie de K&C puis à la rotation de Bois Maudit. En fait je ne joue plus énormément à HS depuis quelques mois, ce deck-ci n'est donc pas forcément optimisé, je cherchais plutôt à tester de nouvelles cartes qui me semblaient intéressantes ou fun : vous voilà prévenus ! Mais il se trouve que les très nombreuses fois où j'ai eu à affronter des pala pairs/impairs, je leur ai très majoritairement roulé dessus. Et je m'en suis globalement bien sorti contre les autres même si vous pouvez vous douter que je ne joue pas rang légende...). Le voici donc à disposition de la communauté, prêt à être critiqué et (j'espère) enrichi de vos magnifiques et démentielles idées !

Avantages:

  • Agréable à jouer et assez puissant
  • Plus de prêtre dragon dans le tiers 1 ou 2 ? Remédions-y !
  • Tellement jouissif de plier des decks Pala apparemment tiers 1 (peut tout de même être lassant quand on ne croise que ça...)
Inconvénients :

  • Relativement peu de T1-2-3, une main de départ et des premières pioches trop lourde peuvent être dures à rattraper (mais pas impossible, hein !)
  • Deck fun à la base : probablement plusieurs cartes à changer pour optimiser le deck.
  • Deck pas testé à rang 15 et +, ni contre un certain nombre de decks (hors Pala...)
https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Résumé du deck

Ici, pas de combos dévastateur ou d'OTK surprenant. Les 3 ou 4 premiers tours seront globalement très défensifs. Puis on alterne grosses provocations et coups de pression, tout en se soignant comme c'est pas permis !

Comment jouer le deck

Le début de partie

Généralement en main de départ, on aimera avoir Clerc de Comté-du-Nord, Mot de l'ombre : Douleur ou Rampeur du goudron. Mais si vous avez Lève-carapace tortollan en première main et que vous êtes poissard au mulligan (ou pas joueur), vous pouvez aussi le garder...

Face aux Paladins pairs/impairs, qui ont le bon gout de s'annoncer dès le début de partie, vous rechercherez en priorité Fouet spirituel et Brise-pénombre.

(Remarque : même s'il coute 2 mana, le Sprotchelin est plutôt à utiliser minimum tour 6, pour vraiment profiter de son écho. Donc à ne pas garder en main de départ !)

Le nettoyage du terrain

(j'évite les anglicismes, donc pas de "clean de board" ;)

Le défi, face aux Paladins pairs comme impairs, c'est de les empêcher de prendre le plateau et d'accumuler trop de recrues. Les Clerc de Comté-du-Nord nous le permettent dès le début de partie, en plus d'une pioche facile, mais elles ne suffisent plus par la suite. C'est la qu'interviennent nos sorts de zone : Fouet spirituel, Nova sacrée et Drake primordial.

Les Brise-pénombre sont quant à eux à conserver impérativement, pour calmer les Gain de niveau !, les Appel aux armes ou Garde-soleil Tarim qui passeront forcément à un moment ou à un autre. A défaut, Dissipation de masse fait aussi assez bien le boulot.

Les provocations et le soin

Et si on n'a pas de Brise-pénombre au bon moment ?... En plus du Rampeur du goudron et du Lève-carapace tortollan déjà évoqués, Drake primordial et Garde-wyrm sont des provocations défensives bien pénibles à passer pour ces pauvres 3/3 !

Sans compter qu'on a largement de quoi les soigner, s'ils survivent au premier assaut, en plus de notre pouvoir héroïque ! Et nous nous soigner nous même au besoin, of course.

L'agression

Bah oui, c'est bien joli de sauver ses PV... mais c'est pas ça qui fait gagner !

On a donc des cartes qui ont un peu plus de piquant : Verécaille, Drake d'os, Plaiedécaille cobalt, Le roi-liche, et la magnifique Matriarche noctécaille !

Mention spéciale pour cette dernière, qui combote remarquablement bien avec Hymne divin, voire avec Sprotchelin, pour nous offrir un joli plateau de 3/3 tout mignons et affamés !

Et face à autre chose que Paladin ?

Si on tombe face à des decks agressifs avec plein de petits serviteurs, on applique la même stratégie qu'avec nos chers Pala pairs et impairs.

Et les decks plus midrange/controle ?... C'est bien pour cela qu'il y a les autres cartes dont je n'ai pas encore parlé ! Au-delà des bien connus Mot de l'ombre : Mort et Acolyte du Crépuscule, quelques précisions concernant :

  • Anduin le faucheur noir : Efficace contre les Mages big spell - Alanna, voir contre les Voleurs quête. Il peut aussi apporter les derniers dégâts grâce à son pouvoir héroïque, qui synérgise d'ailleurs de manière sympathique avec Sprotchelin.
  • Archevêque Benedictus : J'ai hésité à le laisser, mais j'aime beaucoup cette carte pour son potentiel de funitude. En plus de ça (et du fait que je l'ai choppé en doré), il vous préservera de la fatigue et vous permettra de choper les cartes intrinsèquement fortes des controles. Attention, il dilue votre deck avec celui de l'adversaire ! Donc si vous avez besoin de certaines cartes spécifiques (genre Anduin contre un deck Alanna), attendez de les avoir piochées. A ne pas utiliser contre un Pala pair/impair, dont les cartes sont faites pour comboter avec son HP, et pas le vôtre... Remplaçable par une 2ème Matriarche noctécaille si vous ne l'avez pas.
  • Eau bénite (carte retirée) : Bon, celle-là c'était pour tester une nouvelle carte de l’extension. Elle est sympa, hein... mais il y a possibilité la remplacer par quelque chose de plus impactant ou par une carte tech : ne vous gênez pas pour la faire sauter !
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En conclusion

Cette liste est la preuve que le Paladin, pair ou impair, n'est pas le vrai privilégié d'Hearthstone. Si comme moi vous en êtes convaincus, signez cette pétition et je l'enverrai à Blizzard quand elle atteindra les 10.000 +1. Et si elle atteint les 120.000 +1, j'intente une démarche auprès du Parlement de l'Union Européenne !

Alors signez camarades ! Pour que vive le Paladin impair !!

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Modifications

Sur proposition de GravielLoken (merci à lui !), pour limiter les cartes en un exemplaire unique et stabiliser le deck :

- 1 Hymne divin

- 1 Eau bénite

+ 1 Rampeur du goudron

+ 1 Verécaille

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