



Auteur | Vander |
Création | 18 févr. 2016 |
Mise à jour | 18 févr. 2016 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 5 780 |
Note | 21 ![]() |
Vues | 421 |
Favori | |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Puissance totémique | Sort | 0 |
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Onyxia | Serviteur | 9 |
2 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Vous générez le maximum de totem possible via votre pouvoir héroïque, vos Rohart totémique et en posant Golem totémique Totem Langue de feu. Et ensuite vous posez leurs amis : Grave-totem draeneï, Chef de guerre loup-de-givre, Géant des mers.
Avantages:
Inconvénients :
Il vous donnera avantageusement un totem en guise de sympathie.
Il fait mal.
Elle viendra se booster près de vos totems pour devenir une menace pour qui osera les toucher !
Alors lui on sait pas trop ce qu'il fait là, mais il semblerait que la présence d'autrui le rend violent donc c'est très bien.
Plus il est entouré de totem, plus il est heureux et distribue ses bananes :D
Il a vu de la lumière mais personne n'ose lui demander de partir.
Mulligan ou les cartes à avoir pour espérer faire quelques choses :
Golem totémique, Le kit de survie, Rohart totémique, Totem Langue de feu,Éclair,Arme croque-roc,Jongleur de couteaux
Quand on a la pièce, on l'utilise pour poser un totem (pouvoir héroïque) si on a un t2 en main. Jusqu'au tour 4 on cherchera à remplir le board et à le faire survivre.
Early game : On pose des totems.
Middle game : On pose des totems et leurs amis.
Late game : On pose des totems et leurs amis.
t1 : pièce + pouvoir héroïque (compteur totémique : 1/) si vous avez pas la pièce bah tanpis pour vous.
t2 : Golem totémique (compteur totémique : 2/)
t3 : Notre précédent copain nous force au pouvoir héroïque (si on a Grave-totem draeneï en main) sinon si on a un deuxième copain totémique on le pose. (compteur totémique : 3/2
t4:Grave-totem draeneï qui deviendra une 7/7 ou 6/6 dans le meilleur des cas donc si votre adversaire est nul. Sinon on pose Rohart totémique si on peut. (compteur totémique : 4)
Bien entendu ce scénario là n'est possible que contre un adversaire endormi mais c'est pour illustrer un peu.
Éclair, Arme croque-roc, Marteau-du-Destin,Maléfice
Tout ça c'est pour le trade et l'agression.
Il épaulera vos totems même si il est parfois assez lourd et qu'il sert à rien tout seul. Il permet de temporiser et sert de tampon aux personnes agressives.
Il empêchera les personnes peu commodes de vous approcher, bon il a laisser passer les géants donc méfiez-vous.
Clairement le viagra pour totem.
Ca évitera des PLS de l'espace, et si vous tombez sur votre ami rouge il y a de fortes chances que vous soyez heureux.
Toutes les cartes précédemment décrites et les suivantes :
Il va plutôt bien avec Arme croque-roc
Il va avec tout, mais si vous arrivez à mettre Onyxia à côté c'est assez fun.
Pour les amoureux de mukla, on peut enlever le Chef de guerre loup-de-givre et rajouter un Champion de Mukla et vice versa.
Remplacer le vigil par un nain bourré
Voilà :) ENJOY !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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