



Auteur | Fastghost11 |
Création | 01 avril 2017 |
Mise à jour | 01 avril 2017 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 5 120 |
Note | 23 |
Vues | 182 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
Un deck démo basé sur les nouvelles cartes défausse que nous propose blizzard pour la sortie d'un'goro. Il sera proche du deck zoo actuel mais voici les modification que moi je lui ferais avec la nouvelle extension .
Impossible a dire car c'est du theorycraft .
On notera quand même pas mal de perte pour le démo zoo heureusement on a eu des remplacent même si elle n'ont pas vraiment le même impact
Puissance accablante : bon malheureusement cette carte n'a aucun équivalent actuellement et est une grosse perte de burst pour notre zoo .
Sinistre colporteur : bonne carte mais pas irremplaçable , on a par exemple le Ravasaur Runt qui la remplace très bien .
Garde-courroux : cette carte avais de bonne stats pour son cout en mana mais je n'étais pas fan de son contrecoup perso . La nouvelle légendaire remplace bien 1 des 2 exemplaires et l'autre sera remplacer par la quête.
Chef du gang des diablotins : deuxieme plus grosse perte après Puissance accablante pour moi , les Chittering Tunneler prendrons leur place en tant que t3 pour moi , reste a voir si les sort récupéré seront jouable .
Cavalier d'argent : certain deck zoo la jouais pour moi elle n'aurais plus eu ça place au vu du fait que le deck tend a jouer un peu plus mid que agressif .
La quête :ça va être un second souffle au deck et forcer l'adversaire a gérer 2 3/2 chaque tour ce qui devrais le pousser a ne plus avoir de réponse au bout d'un moment .
Les cartes défausse (Feu de l'âme , Gangrechien lakkari , Garde funeste , ...) : vont servir a déclencher la quête, vont interagir avec les cartes qui ont un effets quand elles sont défausser et bien sur vont donner un gros avantage pour leur coût en mana .
Les cartes profitant de la défausse ( Matriarche Zavas , Diablotin de Malchezaar , Golem d'argenterie ) : vont nous servir a compenser le défaut de la défausse en s'invoquant gratuitement , piochant ou se boostant .
Les autres cartes ( Tisse-cristal , Diablotin des flammes , Ravasaur Runt, ... ) : vont servir soit a prendre le board soit a le renforcer .
Le deck sera un zoo donc ça se jouera de manière classique , la première étape consiste a prendre le contrôle du board en posans nos petites créas en les boostant si nécessaire en même temps on rentre quelques dégâts par-ci par-là et quand c'est le moment on rentre tout dans la tête adverse .
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de Fastghost11Résumé : Comment je vois le démo défausse a la sortie d'un'goro .
Citation de Demon22Citation de Fastghost11Résumé : Comment je vois le démo défausse a la sortie d'un'goro .
Avec tes yeux. \o/
Et je ne t'ai pas mis de -1 ou de +1, mais si tu veux mon avis, le -1 est dû au fait que tu as simplement rajouté la Quête à un Discolock. Ce que je veux dire, c'est que tu as de quoi finir la quête et tenir au début, mais aucune carte pour prendre l'avantage de ton board infini après avoir mis en place le portail. Clean généraux, Défenseur d'argus, Adaptation même, buffs?
Autre problème, c'est qu'il faut trouver le juste milieu pour la défausse: avoir suffisamment de cartes pour enclencher la Quête autour du T6/T7, mais pas trop non plus pour éviter de se retrouver avec une main vide une fois la Quête complétée et le portail joué. Et cela même si tu as un pouvoir pour piocher.
Ce qui est intéressant, donc (et ton deck en manque pas mal, même s'il a aussi de la pioche), ce sont les cartes génératrices, comme le "Chittering Tunneler".
Citation de Fastghost11Citation de Demon22Citation de Fastghost11Résumé : Comment je vois le démo défausse a la sortie d'un'goro .
Avec tes yeux. \o/
Et je ne t'ai pas mis de -1 ou de +1, mais si tu veux mon avis, le -1 est dû au fait que tu as simplement rajouté la Quête à un Discolock. Ce que je veux dire, c'est que tu as de quoi finir la quête et tenir au début, mais aucune carte pour prendre l'avantage de ton board infini après avoir mis en place le portail. Clean généraux, Défenseur d'argus, Adaptation même, buffs?
Autre problème, c'est qu'il faut trouver le juste milieu pour la défausse: avoir suffisamment de cartes pour enclencher la Quête autour du T6/T7, mais pas trop non plus pour éviter de se retrouver avec une main vide une fois la Quête complétée et le portail joué. Et cela même si tu as un pouvoir pour piocher.
Ce qui est intéressant, donc (et ton deck en manque pas mal, même s'il a aussi de la pioche), ce sont les cartes génératrices, comme le "Chittering Tunneler".
Ok je vois ce que tu veux dire mais moi je voyais la quête comme un genre de finish qui sera suffisant à lui tout seul ou presque pour finir l'adversaire maintenant il y aurais moyen de faire une version qui profite plus des serviteur créer par le portail mais pour ça elle sera orienté plus late game.
Je prends assez mal le fait de me taper 3 pousse rouge pour un truc ou j'ai pris du temps a écrire sans qu'on me donne le moindre argument surtout pour quelques comme du therorycraft
P.S: mon but ici n'est pas de creer un deck de toute pièce mais de prendre un deck qui a déja prouver être viable et voir comment il va changer dans la prochaine méta .
- 211 message(s)
1 avril 2017 à 19:18Grade Argent
Merci d'avance.