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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Theorycraft] Paladin midrange méca

Résumé : Voici un bon deck midrange pour paladin qui devrait bien se débrouiller dans la prochaine méta.
Auteur GuiguiHS
Création 02 août 2018
Mise à jour 03 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 7 180
Note
10
Vues 214
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Liste des cartes

Cartes Paladin (19)

Carte Type Mana
1
Cristallographie
Sort1
2
Lumitron
Serviteur1
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
2
Potion d'héroïsme
Sort2
2
Volée de cloches
Sort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort6
1
Armée infinie de Kangor
Sort7
1
Lynessa Tristesoleil
Serviteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Déchireur du Vide
Serviteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Gardienne de bronzeServiteur3
2
Imposteur roussequeue
Serviteur4
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Depuis que les dernières carte de la prochaine extension ont été dévoilées, chacun y va de son pronostic pour essayer de trouver LE meilleur deck de l'extension. Ne pouvant pas résister à la tentation, j'ai moi aussi créé un deck certainement haut tier deux, voir même tier un.

1.Résumé du deck

Comme tous les deck midrange, le but est de mettre suffisamment de pression sur son adversaire en début/milieu de partie. Ce deck ne fait pas exception avec trois catégories de cartes menaçante.

1.1.Les mécas

Les mécas sont les premiers à mettre de la pression sur votre adversaire. La nouvelle mécanique magnétisme permet de fusionner plusieurs mécas pour créer rapidement de grosses créatures. C'est pourquoi presque tous les mécas de ce deck ont magnétisme. Voici une liste de quelques combos possibles et assez faciles à réaliser:

1.2.Les sorts

Après les mécas, les cartes qui vont menacer votre adversaire sont les sorts Volée de cloches, Destrier à pointes et, dans une moindre mesure, Potion d'héroïsme. La cible de ces sorts importe peu, ce qui est important c'est de créer de grosse créatures.

1.3.Les autres cartes

Si votre adversaire est encore en vie, il y a encore deux cartes qui peuvent l'achever. La première est l'Armée infinie de Kangor. Pour rendre cette carte la plus puissante possible, il est important de fusionner ses mécas avec magnétisme et ainsi invoquer de plus grosses créatures. La deuxième carte est Lynessa Tristesoleil. En fonction du nombre de sorts que vous avez joué, cette carte peut s'avérer très puissante.

2.Avantages:

  • C'est un deck assez polyvalent qui se débrouille bien contre n'importe quel matchup.
  • Les parties ne durent pas longtemps, ce qui permet de faire plus de parties.

3.Inconvénients:

  • Le deck peut manquer de ressources après le tour 9-10.
  • L'issue de la partie est souvent déterminée par les cartes de départ (Mauvais départ=défaite).

4.Les cartes clé

4.1.Les cartes de pioche

Dans ce deck, il y a deux cartes de pioche qui ont chacune une utilité différente. Cristallographie permet de piocher vos serviteurs à un point d'attaque qui ont tous un avantage à être pioché; Lumitron et Gardienne de bronze sont utiles pour construire de gros mécas, Défenseur de Butte-Pierre est un bonne carte avec de la value et Lynessa Tristesoleil assure un bon tour 7. Aussi, Potion d'héroïsme, en plus de piocher une carte et de donner bouclier divin, permet de piocher encore lorsque vous jouerez Lynessa Tristesoleil et ainsi permettre un second souffle en fin de partie.

4.2.Les cartes de value

Les cartes de value sont des cartes qui permettent d'obtenir des cartes qui ne sont pas nécessairement dans le deck. Dans celui-ci, Défenseur de Butte-Pierre peut découvrir des cartes comme Garde-soleil Tarim ou Tirion Fordring. Hydrologue permet de découvrir un secret. Les secret intéressant à aller chercher sont, en ordre d'importance; Noble sacrifice, Matrice d'autodéfense et Rédemption. Au total, cela fait trois bon secret versus trois mauvais. Il n'y a donc qu'une chance sur vingt d'obtenir aucun bon secret. L'avantage de jouer ces cartes plutôt que de jouer directement de bonne provocation ou de bon secret est que vous jouez un serviteur en début de partie, ce qui ajoute un peu de tempo.

4.3.Déchireur du Vide

Cette carte est vraiment importante dans ce deck pour deux raison. Premièrement, elle peut permettre d'infliger plus de dégâts parce que vos serviteurs auront très souvent plus de points de vie que d'attaque. Deuxièmement, elle peut permettre des trades intéressant ou détruire plus facilement des serviteurs avec provocation.

5.Modifications possibles

6.Mulligan

6.1.Contre aggro

Contre des decks agressifs, il est important de garder des cartes pour gérer le board adverse et des créatures à jouer dans les premiers tours.

6.2.Contre contrôle

Dans ce matchups, le but est de battre son adversaire le plus rapidement possible, avant qu'il ait assez de mana pour contrôler votre board. Ils vous faut donc des cartes qui permettent de menacer votre adversaire.

N'hésitez pas à écrire vos impressions, questions et suggestions de modifications dans les commentaires.

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