| Auteur | danaghelet |
| Création | 27 juil. 2017 |
| Mise à jour | 14 août 2017 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 11 860 |
| Note | 20 |
| Vues | 169 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 1 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Rage farouche | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| 2 | | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Le conservateur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 2 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Un deck relativement simple, son fonctionnement consiste à ramp rapidement en début de partie, de survivre à l'agression grâce aux sort de gestion et de soin, et de terminer la game avec du late bien fat.
Sans surprise, dans ce deck vous voulez impérativement démarrer avec votre Croissance sauvage où une petite Innervation en main de départ, et vous allez systématiquement les garder, mais pas la peine de vous affoler si vous ne les avez pas, beaucoup d'autre carte sont acceptables en main de départ selon les mach up, pas la peine donc de s'exciter à relancer systématiquement toutes ses cartes uniquement pour avoir l'une des deux.
Vous allez bien sur garder les deux cartes essentielles de votre deck en main de départ, mais gardez aussi vos cartes de gestions telles que Colère, Balayage ou encore Rage farouche. Même si la croissance tour 2 reste le must en ramp, gardez à l'esprit que ces cartes vous seront vitales dans la partie, et que vos 6 manas au tour 4 ne vous permettent pas de clean un board de murloc nourris à la testostérone.
Si vous avez la pièce, vous pouvez aussi vous ambiancer à garder Fandral Forteramure, constituant une "menace" poussant souvent à over réact. Enfin si vous avez vraiment peur de mourir trop rapidement, conserver Tauren contaminé est envisageable.
Par lent j'entends tout deck n'ayant pas pour vocation de vous tuer au tour 4, qu'il s'agisse d'un deck contrôle, quête, combo ou autre importe peu.
Ces deck vont donc vous laisser une plus grande marge de manœuvre, et donc plus de temps pour ramp. Si vous n'avez toujours pas la fameuse Croissance ou sa petite sœur Innervation, ce temps vous permettra de lancer Nourrir en ramp. À noter que vous l'utiliserez systématiquement pour ramp, quelque soit le mach up, votre principal moteur de pioche étant Fléau ultime
Vous l'aurez compris, au début, on veut PLUUUUUUUUUS de mana, donc, on s'accélère, dans l'idéal, on lance la petite Croissance du tour 2, suivit du petit Nourish qui mettra votre adversaire à mal. En outre, si vous tenez à gagnez la game T4 par echap concede, rappeler vous que
+
=

Ensuite, il ne vous reste que deux choses à faire, la première : survivre. On appréciera donc tout ce qui est Colère, Balayage pour gérer les créas adverses. Utiliser Rage farouche en tant que clean est envisageable bien sur mais attention à vos point de vie, à moins de nécessité absolue, certains mach up exigent que cette carte soit gardée en heal, Fléau ultime n'étant pas toujours suffisante.
Après avoir survécu aux premiers tours, on peut donc commencer à ce se demander comment gagner la partie ( on joue quand même pour ça ). Nos deux wining conditions sont tout bêtement Hadronox et N'Zoth le corrupteur, à jouer dans cet ordre de préférence.
Le but est de générer un maximum de pression et de value d'un seul coup, et dites vous bien que plus vous attendez pour récupérer ces cartes, plus leur impact est important.
Notre cher Hadronox ne va pas poser de menace instantanément à sa mise sur le board, mais sa mort va engendrer une muraille de chine quasi imprenable, faite de Protecteur Écorcefer et de Drake primordial de préférence. Si votre adversaire choisi d'ignorer votre maçon, vous pouvez lui faire regretter ce choix en le dupliquant grâce à Résurrecteur . Attention toutefois au Mouton du mage et au Hex du chaman, auquel cas vous dupliquerez un mouton ou une grenouille

Pour éviter cette situation vous avez a votre disposition Acclimatation
Le principal intérêt de cette carte ( hormis les + 49 pv qu'elle peut vous apporter sous forme de taunt ) est bien sûr qu'elle peut revenir sur N'Zoth.
Le dieu très ancien va lui aussi vous mettre un board énervé, à base de Cairne, de Hadronox ( c'est bien vous suivez ;) ) et de... Tauren contaminé, qui fait beaucoup moins rêver. En imaginant que Hadronox ait ramené double tauren, vôtre N'Zoth vous ramènera, quadruple tauren, potentiellement Cairne et bien sur Hadronox.
Si vous avez dupliqué Hadronox, vôtre N'Ztoh n'en sera que meilleur, mais risque d'attendre longtemps avant d'apparaitre sur le board, l'adversaire ayant probablement appuyé sur un certain engrenage entre temps ;)
Curator est un moteur du deck, Hadronox étant la seule bête du deck il ira vous la chercher immédiatement ( Drake primordial aussi au passage ), évitant la désagréable situation où votre carte maitresse se trouve au fond de vôtre deck.
Petite conclusion
Le deck a été modifié après test, il est très efficace et je vous le recommande fortement, je suis en série de victoire avec. Vous pouvez si vous le souhaiter rajouter le DK druide, mais ce n'est pas obligatoire.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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