



Auteur | Crisis |
Création | 26 août 2015 |
Mise à jour | 27 août 2015 |
Format |
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Type | Concours |
Coût | 6 160 |
Note | 22 |
Vues | 495 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
Résumé : Voici le deck qui possède une histoire rien que pour lui et qui vous fera aller dans le monde des voleurs sans peur. La frousse vous n'aurez point mais peur à l'adversaire vous ferez. Il s'agit d'un deck Meule à ceci ajouter un peu de magie, des araignées, des géants, et bien évidemment des murlocs mgrrlll.
Pour ne pas dire que toutes les cartes sont utiles (donc non indispensables : What ?) je préfère n'en choisir que quelques unes de vraiment indispensables :
- L'Oracle froide-lumière est tout simplement votre moyen de piocher donc pas besoin d'épiloguer.
- Le Seigneur de la mort est le taunt idéal car il a 8 de vie et il ne coûte que 3 mana. Certes il a un râle d'agonie parfois embêtant mais le but du meule est de réduire le pool de cartes du deck adverse. Par conséquent quoi de mieux que de faire invoquer une créature qui n'aura pas son effet cri de guerre ?
Si c'est un gros monstre qui pop en face vous pouvez le copier avec Recrutement et puis si vous avez peur des taunt ou des grosses méchantes créatures libre à vous de rajouter un Chasseur de gros gibier, ou bien Assassiner ou encore Sabotage à la place d'un Poison mortel.
Si c'est une petite créature ben elle ne vous embête pas sachant que vous avez des coups spéciaux : Éviscération etc ...
- Le Robot de soins antique ah mon petit chouchou. Très utile à faire remonter ou à recruter il vous permet de tenir contre aggro, de prévenir les dégâts de fatigue si vous avez une game longue et que vous et votre adversaire n'avez plus de cartes dans le deck.
- Pas de l’ombre Nous avons vu que quelque soit la situation elle peut être géniale que ce soit avec le murloc Oracle froide-lumière, que ce soit se soigner Robot de soins antique ou bien remonter un Seigneur de la mort blessé pour le rejouer full vie.
- Après de nombreuses game vous verrez que ces nérubiens 4/4 issus d'Embusqué, sont extrêmement fort car il y a une présence phénoménale sur le board et puis vous pouvez trade des créatures qui vous gênait et enfin si l'adversaire veut les gérer il va devoir sortir ses sorts donc il va consommer.
A retenir, vous ne serez jamais déçu par ses nérubiens. Love spider !
- Enfin Disparition est la carte à avoir et à faire comboter si vous pouvez avec Préparation car elle peut remonter les cartes adverses mais aussi les vôtres ce qui est good pour rejouer des créatures bien infâmes pour l'adversaire. De même si vous faites piocher votre adversaire avant puis que vous faites remonter ses cartes du terrain dans sa main l'excès est détruit. Nota bene : Seules les dernières cartes jouées excédentaires seront détruites.
Mon nom est ... peu importe je suis un gars normal. Je suis un joueur Hearthstone fan de Voleur et qui adore par dessus tout jouer dans le noir. Un beau soir, alors que je me faisais rekt par un chasseur une araignée dans la chambre me piqua au niveau du poignet droit.
Je me suis évanoui sur mon siège avec une anesthésie de la main et le lendemain c'est là que tout à commencé.
La sale "petite" bête Anub'arak qui avait veillé sur moi toute la nuit se présenta à moi. Elle m'expliqua qu'elle avait besoin de moi pour combattre de nouveaux adversaires puissants qui aimaient la joute. Les decks contrôles allaient selon elle renaître dans le ladder et même le chasseur s'y mettrait. Je suis l'élu de la prophétie (oui il en faut toujours un pour se dévouer) qui sauvera son peuple.
Elle me donna tout les secrets de son armée, ses illustres stratégies de combat et enfin mourra de fatigue devant moi me laissant un nérubien de compagnie et une horrible douleur dans le poignet.
Avec le temps j'appris à devenir fourbe, stratège, agile et infatigable. A force d'entraînement je devins Arak'man I le voleur de game. J'étais enfin prêt à combattre mes adversaires dans ce Grand Tournoi.
Face à l'ennemi il faudra gérer plusieurs situations :
- Gardez en main les sorts de contrôle de board : Attaque sournoise, Éventail de couteaux, Éviscération. Arak'man est avant tout un voleur pardi !
- Si vous avez la pièce un Seigneur de la mort vous sera toujours utile même si vous n'allez pas mourir aujourd'hui.
- Quelque soit votre main si vous avez un Oracle froide-lumière gardez-le c'est le seul murloc allié du défunt Anub'arak.
- Les Poison mortel et Déluge de lames seront vos amies face aux aggro et aux nouveaux participants tels que les recrues, les totems, les serpents, et même les araignées adverses. De même, le Déluge de lames est assez efficace contre les 1/1, 2/1, 3/1 ou encore 5/1 et vous permet d'avancer dans votre deck.
- La folie des taunt de guerrier, des pirates de mes confrères voleurs ou bien de ces satanés murlocs en début de game seront de véritables obstacles donc priez Anub d'avoir les bonnes cartes contre les sorties aggro et ayez dans votre liste noire les hunt face.
- Vous évoluez dans votre deck avec Oracle froide-lumière + Pas de l’ombre et vous absorbez de plus en plus les coups. Tenez bon les renforts arrivent et ils sont gros Géant des montagnes et puis vous avez toujours nos fabuleux Robot de soins antique pour vous remettre en selle.
- La stratégie se dessine au fur et à mesure et tout dépend de vous :
- Le Grand Tournoi regorge de terrifiantes créatures telles que les bêtes du druide, ou bien des totems renforcés et des démons pas supers chouettes mais vous aurez des renforts qui viendront de façon impromptue grâce à Embusqué qui ne fera pas rire votre adversaire et encore moins si il s'agit d'un prêtre.
- Si votre meule a avancez et que le board adverse est trop conséquent il faut préparer la technique secrète de repli : Préparation + Disparition. Comment croyez-vous que les araignées nous envahissent ? Méthode d'Embusqué, ils restent tapis dans l'ombre puis ils viennent vous tuer (Poison mortel, Huile d’affûtage de Bricoleur) puis disparaissent comme par ... magie !
- A dos de dragon vous volerez vers la victoire ! Quoi les super-héros n'ont pas le droit d'avoir des supers amis ? Chromaggus va multiplier par 2 vos pouvoirs et donc possibilité de multiplier les combos avec Recrutement.
- Vos supers Géant des montagnes qui ne venaient pas au début apparaitront comme par ... magie et boum et puis si vous préférez la discrétion, des demi-géant 4/4 vont venir à votre rescousse grâce à Embusqué joué auparavant.
Nota bene : la rescousse top deck ne marche que si vous avez fait une offrande à Anub'arak.
- Quoi vous avez oublié Anub'arak ? Ah mais je vous ai pas dit son secret ? Ben en fait il est revenu me voir en me disant qu'il était infatigable ce qui confère ce pouvoir à Arak'man. Donc vous le jouez il meurt et en fait non Renaissance. Il fait pop une araignée 4/4 (nérubien comme les repop de l'Oeuf de nérubien) de puis bam vous pouvez le rejouer après, c'est pas beau ça ?
- Face à l'opulence des gros thons (Rhonin,Varian Wrynn, Le chevalier squelette, Glace-hurlante, Géant du givre en plus des anciens Ragnaros, seigneur du feu et tout le gang) le Chasseur de gros gibier est le bien venu. Attention cependant qu'il ne touche pas notre Anub'arak.
- J'ai testé ce deck avec un Annulateur d’Arcane X-21 en plus qui n'est pas ciblable pas les pouvoirs héroïques type mage ou encore les sorts adverses ce qui est un confort face à l'évolution des mécanismes de jeu.
- A voir selon vos envies d'incorporer un Larcin pour retourner les cartes de la classe de votre adverse contre lui.
- Si le cœur vous en dit et que vous adorez les BANANA (voix de minions) mettez un Roi Mukla qui fera de vous une personne cool pour une armée de petits bonshommes et je ne parle pas là des nérubiens qui préfèrent les insectes comme Timon et Pumba.
Il est temps pour moi de mourir, je te passe le flambeau tu connais toutes les stratégies et les secrets de mon pouvoir. Tu deviens Arak'man II en ce jour. Tel le Phoenix je renaitrai plus fort aux côtés de tout les miens qui font maintenant partie de ta famille.
Avant de partir garde ça en tête : Un grand pouvoir incombe de grandes responsabilités !
Merci si tu as lu jusque là. Je tiens à préciser que je ne suis pas un joueur pro, je joue have fun et j'adore créer des decks. Cela dit il s'agit du premier deck que je publie, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, si je suis allé trop vite ou non sur certaines choses ou si j'ai fait des erreurs. En espérant que vous avez passé un bon moment à lire cela et puis dites moi pour finir si vous l'avez joué ce que vous avez remarqué, ce qu'on peut améliorer, etc...
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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27 août 2015 à 9:05Grade Bronze