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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[TGT] Le retour du Paladin contrôle

Résumé : Sorti du tréfonds de vos souvenir, ou bien peut-être même tout nouveau pour certains d'entre vous? Le voici de retour. Le Paladin contrôle!
Auteur Cryptex
Création 30 août 2015
Mise à jour 31 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 020
Note
60
Vues 1 208
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Jouteur rohart
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Grande croisée
Serviteur6
2
Maître jouteur
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)6 Sorts (20%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)2163

Description

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Introduction

Bien le bonjour jeune joueur, marre des éboladins? Des nouveau Paladin secret? Des midrange? Envie que votre adversaire vous haïssent comme jamais de ne pas le laisser jouer, mais alors pas du tout? Bien. Si vous regroupez ces critères, continuez cette lecture (d'ailleurs même si vous les avez pas, continuez quand même), et je vous apprendrai comment utiliser la lumière à bon escient.

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Pourquoi?

Alors, premièrement, je vous répondrais par: Parce que. Mais bon, vu que vous devez être têtu comme un âne à qui on aurait pas donné sa carotte, je vais vous expliquer un peu plus en détail.

Vous devrez tout contrôler. De l'early game jusqu'au late game. Vous prendrez des coups certes, mais vous aurez vos heal qui serons présent pour vous maintenir en vie.

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Avantages:

  • Les contrôle c'est toujours plaisant à jouer!
  • Le paladin fait enfin son retour, face aux méchants guerrier et démoniste, la lumière aussi, peut être contrôle!
  • Regarder votre adversaire trimer à vous tuer, puis vous heal... magique.

Inconvénients :

  • Peut paraître cher, MAIS beaucoup de cartes sont remplacables
  • Comme partout, si contre un aggro vous avez une mauvaise sortie et lui une bonne... Je donne pas cher de votre peau!
  • Il peut être parfois difficile de prendre les décisions parfaites.

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Les cartes et les différentes phase de jeu

En early game: Dans le deck, il y a 5 "anti-aggro": Les fameux anti-imp, nos deux robots qui mettent le chasseur en face en mode alerte rouge et aussi un Vous ne passerez pas v1.0. De plus vous aurez toujours votre destructeur d'early à mettre sur, par exemple un Mini-robot casse-c***lle ayant déjà perdu son bouclier, pour deux fois plus de plaisir. Enfin vous aurez votre Cri de guerre qui aura de quoi effrayer quelque uns s'ils n'ont pas d'aoe... En utilisant tout cela vous n'aurez normalement aucun mal à passer l'early game en toute tranquillité.

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En mid game: Voici déjà qu'arrive des cartes plus imposantes. Tel que le J'te vomis dessus, que votre adversaire ;mettras du temps à passer, vous disposerez de plus de la Justice un peu cheatée pour les crétures plus embêtantes tel que le Drake azur ou, dans les nouveaux decks de ces temps récents, le Corrupteur de l'Aile noire. Ensuite vous pourrez utiliser le Vous ne passerez pas v2.0 pour toujours plus de plaisir. Et si vous avez trop pris d'agression en early? pas de problème! Le monteur de tortue (attention pas d'allusion dégueulasse) pourras vous aider! combiné à un Défenseur d’Annus, votre vie ne seras pas en danger.

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En late game: Vous aurez de nombreuses armes de late game. tel que le Docteur 7 qui vous assureras de détruire quand même pas mal de larbins ennemies. Vous pourrez aussi utiliser vous ne passerez pas v3.0 qui, en plus de vous protéger, vous donneras un avantage conséquent avec l'arme qu'il vous donneras. Enfin vous avez la rêveuse qui pour moi est l'une des meilleures carte de contrôle (réveil d'ysera, rêve, sœur rieuse...) voila pourquoi elle trouve parfaitement sa place dans le deck. Et de même que pour le mid game, vous aurez toujours vos heals pour encore plus mettre au fond votre adversaire! Merci qui? Non, pas merci gifi, on s'en branle de ça, plutôt: Gardien des rois et lesortquirenversedesgamesdepuis1947.

Voila en gros, comment ça se passe.

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Comment jouer le deck ?

Vous avez besoin de toujours plus d'explication? Bon, bon ok, ok. Comme dit précédemment, il faut contrôle. Mais vouz avez toujours des combos fort sympathique voir même extrêmement sympathique. Un petit combo que j'aime beaucoup en late game, et qui n'est pas si compliqué à placer:

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Voila voila.

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Les matchs up/ le mulligan

Encore la? Mais ma foi vous avez l'air d'avoir un attrait particulier pour ce deck! Mais fort bien dites-moi! Continuez donc à m'écouter pour vous dire comment écraser chaque sorte d'adversaire. Bien que la méta n'ai pas encore beaucoup changer, nous pouvon tant bien que mal prier pour qu'elle devienne plus mid, voir late game! (mais ne rêvons peut-être pas, rien n'est fait.)

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Pour notre cher ami chaman, avec cette nouvelle mécanique de "totem" ma foi fort intéressant, je vous conseillerais tout d'abord de garder en main un mini robot blindé contre un potentier morse qui aime le poisson et bien sur, une consécration qui, sur 3, voir 4, peut-être même 5? Totems sera D-E-V-A-S-T-A-T-R-I-C-E, vous n'aurez plus qu'à admirer votre adversaire pleurer ses jouets défunts.

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Comme pour le chaman précédent, votre sortie pourrait ressembler à la même. Si vous pouviez avoir vous ne passerez pas v1.0, cela pourrait aussi être un bon avantage. Vous prendrez des dégâts assez rapidement, certes! Mais vous admirez le chasseur galérer contre vos taunts et pleurer face à votre heal conséquent. Pour la nouvelle version midrange/ contrôle un peu bizarre mais marrante (Juvetini ;p) je n'en ai aucune idée! mais je pense que ce pauvre chasseur auras du mal à passer nos nombreux boucliers divins.

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Handlock: Match je pense, assez compliqué, car ses créatures sont plus puissantes que les nôtres. essayez de le maintenir à 15 hp/ voir plus pour ne pas vous prendre un combo impassable si vous n'avez pas votre égalité. Sinon, tout devrait aller pour le mieux. Il manquerait juste peut être un silence contre les Fafnirs, mais avec un "Tu deviens tout pourri", il ne serviras plus à rien.

Zoo: Match up beaucoup plus compliqué. En effet il faudra faire très attention à vos hps pour ne pas prendre otk et vous ne pourrez pas contrôler comme bon vous semble à cause des créatures chiantes... Healez vous autant que vous le pouvez, tauntifiez vous autant que vous le pouvez, essayez de survivre un maximum et cela pourras passer, il faudra jouer intelligemment et ne pas gâcher ses ressources trop vite.

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Combo: Gardez toujours au moins un taunts sur le board (Maître jouteur seras très très bien). Entre jouer un taunt et un heal, je vous conseille un taunt, les dégats qu'il vous feras esquiver seront souvent supérieur au heal apporté.

Bête, je n'ai malheureusement pas encore assez joué contre ce match-up pour avoir un avis très forgé. Je compléterai lorsque je pourrais ;)

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Patron: Tauntez, encore et toujours, jusqu'à ce qu'il vous sorte le combo, essayez de garder vos égalités un maximum de temps possible, pour les mettres sur les patrons, qui ne pourront plus rien faire.

contrôle: Ses créatures pourront poser problème, mais le point positif est que nous avons les boucliers divins qu'il ne pourras passer qu'en faisant du moins. Ensuite gardez toujours égalité et consécration pour les moments VRAIMENT difficile, ou pour le combo de Varian qui peut s'avérer assez... dérangeant.

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A l'heure où j'écris, je viens d'en affronter un, un Autiste-flammes plus précisément. Bien entendu, il n'a rien pu faire. Lorsque vous avez un Mini-robot blindé, et une autre carte de contrôle d'early. La game est souvent pliée, healez vous, tuez tous ses serviteurs afin qu'il ne mette aucun combo en place et tout devrait bien se passer.

Mage frost: déjà un peu plus compliqué. Il faudra éviter de trop poser sur le board, un malheur est si vite arrivé... éssayez de résister avec vos heals. Mais la bataille seras rude cher paladin.

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contrôle: tout se joue bien évidemment à la sortie et aux décisions, c'est à dire au skill.

Secret: Malheureusement, je ne suis pas encore tombé contre ce genre de deck (pourtant populaire en ce moment)

éboladin: Exactement comme le secret, je compléterai ces deux match-up quand je le pourrai.

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Contrôle: Cela seras difficile, notamment de gérer sa clerc en early. de plus il pourras voler vos vomisseurs professionnels et autre de vos alliés, qu'il pourras se faire retourner contre la lumière de la justice! Mais ne vous inquiétez, ce n'est pas non plus perdu, bien au contraire. Tauntez vous pour échapper aux combos divers et variés.

Dragon: Un match up bien moins difficile que le reste! ses créatures seront assez simple à réduire en charpie. Vous n'avez qu'à prendre l'avantage en early, ce qui est assez simple, et la game est gagnée.

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Taunt. La seule chose dont vous aurez besoin, (quoique, un peu de heal aussi ne ferait pas de mal, un malheur est si vite arrivé...) Quoi qu'il en soit, vous aurez compris. Protégez vous de son combo, et tout ira bien. Gardez vos HPs assez haut, et votre adversaire ne pourras rien

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Conclusion

Vous voici enfin preêt à affronter la terrible méta qui vous attend. Allez! Mes fiers paladins, allez! Et que je vous revois en commentaire me disant que vous adorez voir vos adversaires trimer! Me dire quelles cartes pourraient être meilleure? Me dire que ce deck est nul aussi, mais ça c'est pas gentil :'( BREF toute remarque, aussi constructive soit-elle, seras la bienvenue.

Bien à vous, Cryptex, votre fidèle serviteur.

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EDIT: replacement de l'Ennuy-o-tron par le Chasseur de gros gibier!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (9)

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Superbe description ! Je me demande pourquoi tu as si peux de like pour le moment ^^

Je pense que je vais essayé ton deck avec deux trois petites modif ;)
aurait tu des idées de remplacement d'Alexstrasza et du Rouage-marteau ?

Ajoute moi sur HS qu'on parle un peu :) (battle tag dans ma description)
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Citation de Wild WolfSuperbe description ! Je me demande pourquoi tu as si peux de like pour le moment ^^

Je pense que je vais essayé ton deck avec deux trois petites modif ;)
aurait tu des idées de remplacement d'Alexstrasza et du Rouage-marteau ?

Ajoute moi sur HS qu'on parle un peu :) (battle tag dans ma description)


Tout d'abord, merci beaucoup ^^ et ensuite, je te dirais que tu peux les remplacer par un Ragnaros et un Régiment de bataille ;) et je t'ai ajouté ^^
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Deck très puissant environ 70% de win mais un early qui peut être dévastateur avec une main de départ moyenne.
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oui, je suis entièrement d'accord que l'early peut être difficile, mais on joue pas mal de carte, et la probabilité d'en avoir une est assez grande, il faudra juste à réussir à tenir jusqu'au mid/lae game ^^
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Super travail sur la description GG à toi ! Il me manque juste alextralol mais je ferais la version avec les doubles régiments de bataille.
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Ah oui, j'avais pas pensé à Alexstraza mais oui je pene qu'elle aurait quand même bien sa place dans le deck ^^ merci du conseil!
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Je confirme pour alextraza elle m' a sauvé bien des fois
Elle m' a pourri des mains de départ aussi ^^
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Salut, super deck et description !
L'imposition des mains peut être remplacée par un HealBot?
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En soi il est très dur de remplacer une imposition des mains :/ C'est une des cartes les plus importantes du paladin contrôle et si tu ne peux pas te la crafet alors oui, joue un healbot ^^

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