



Auteur | Cryptex |
Création | 30 août 2015 |
Mise à jour | 31 août 2015 |
Format |
![]() |
Type | Contrôle |
Coût | 11 020 |
Note | 60 |
Vues | 1 208 |
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BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
1 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
1 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Alors, premièrement, je vous répondrais par: Parce que. Mais bon, vu que vous devez être têtu comme un âne à qui on aurait pas donné sa carotte, je vais vous expliquer un peu plus en détail.
Vous devrez tout contrôler. De l'early game jusqu'au late game. Vous prendrez des coups certes, mais vous aurez vos heal qui serons présent pour vous maintenir en vie.
Avantages:
Inconvénients :
En early game: Dans le deck, il y a 5 "anti-aggro": Les fameux anti-imp, nos deux robots qui mettent le chasseur en face en mode alerte rouge et aussi un Vous ne passerez pas v1.0. De plus vous aurez toujours votre destructeur d'early à mettre sur, par exemple un Mini-robot casse-c***lle ayant déjà perdu son bouclier, pour deux fois plus de plaisir. Enfin vous aurez votre Cri de guerre qui aura de quoi effrayer quelque uns s'ils n'ont pas d'aoe... En utilisant tout cela vous n'aurez normalement aucun mal à passer l'early game en toute tranquillité.
En mid game: Voici déjà qu'arrive des cartes plus imposantes. Tel que le J'te vomis dessus, que votre adversaire ;mettras du temps à passer, vous disposerez de plus de la Justice un peu cheatée pour les crétures plus embêtantes tel que le Drake azur ou, dans les nouveaux decks de ces temps récents, le Corrupteur de l'Aile noire. Ensuite vous pourrez utiliser le Vous ne passerez pas v2.0 pour toujours plus de plaisir. Et si vous avez trop pris d'agression en early? pas de problème! Le monteur de tortue (attention pas d'allusion dégueulasse) pourras vous aider! combiné à un Défenseur d’Annus, votre vie ne seras pas en danger.
En late game: Vous aurez de nombreuses armes de late game. tel que le Docteur 7 qui vous assureras de détruire quand même pas mal de larbins ennemies. Vous pourrez aussi utiliser vous ne passerez pas v3.0 qui, en plus de vous protéger, vous donneras un avantage conséquent avec l'arme qu'il vous donneras. Enfin vous avez la rêveuse qui pour moi est l'une des meilleures carte de contrôle (réveil d'ysera, rêve, sœur rieuse...) voila pourquoi elle trouve parfaitement sa place dans le deck. Et de même que pour le mid game, vous aurez toujours vos heals pour encore plus mettre au fond votre adversaire! Merci qui? Non, pas merci gifi, on s'en branle de ça, plutôt: Gardien des rois et lesortquirenversedesgamesdepuis1947.
Voila en gros, comment ça se passe.
Vous avez besoin de toujours plus d'explication? Bon, bon ok, ok. Comme dit précédemment, il faut contrôle. Mais vouz avez toujours des combos fort sympathique voir même extrêmement sympathique. Un petit combo que j'aime beaucoup en late game, et qui n'est pas si compliqué à placer:
Voila voila.
Encore la? Mais ma foi vous avez l'air d'avoir un attrait particulier pour ce deck! Mais fort bien dites-moi! Continuez donc à m'écouter pour vous dire comment écraser chaque sorte d'adversaire. Bien que la méta n'ai pas encore beaucoup changer, nous pouvon tant bien que mal prier pour qu'elle devienne plus mid, voir late game! (mais ne rêvons peut-être pas, rien n'est fait.)
Pour notre cher ami chaman, avec cette nouvelle mécanique de "totem" ma foi fort intéressant, je vous conseillerais tout d'abord de garder en main un mini robot blindé contre un potentier morse qui aime le poisson et bien sur, une consécration qui, sur 3, voir 4, peut-être même 5? Totems sera D-E-V-A-S-T-A-T-R-I-C-E, vous n'aurez plus qu'à admirer votre adversaire pleurer ses jouets défunts.
Comme pour le chaman précédent, votre sortie pourrait ressembler à la même. Si vous pouviez avoir vous ne passerez pas v1.0, cela pourrait aussi être un bon avantage. Vous prendrez des dégâts assez rapidement, certes! Mais vous admirez le chasseur galérer contre vos taunts et pleurer face à votre heal conséquent. Pour la nouvelle version midrange/ contrôle un peu bizarre mais marrante (Juvetini ;p) je n'en ai aucune idée! mais je pense que ce pauvre chasseur auras du mal à passer nos nombreux boucliers divins.
Handlock: Match je pense, assez compliqué, car ses créatures sont plus puissantes que les nôtres. essayez de le maintenir à 15 hp/ voir plus pour ne pas vous prendre un combo impassable si vous n'avez pas votre égalité. Sinon, tout devrait aller pour le mieux. Il manquerait juste peut être un silence contre les Fafnirs, mais avec un "Tu deviens tout pourri", il ne serviras plus à rien.
Zoo: Match up beaucoup plus compliqué. En effet il faudra faire très attention à vos hps pour ne pas prendre otk et vous ne pourrez pas contrôler comme bon vous semble à cause des créatures chiantes... Healez vous autant que vous le pouvez, tauntifiez vous autant que vous le pouvez, essayez de survivre un maximum et cela pourras passer, il faudra jouer intelligemment et ne pas gâcher ses ressources trop vite.
Combo: Gardez toujours au moins un taunts sur le board (Maître jouteur seras très très bien). Entre jouer un taunt et un heal, je vous conseille un taunt, les dégats qu'il vous feras esquiver seront souvent supérieur au heal apporté.
Bête, je n'ai malheureusement pas encore assez joué contre ce match-up pour avoir un avis très forgé. Je compléterai lorsque je pourrais ;)
Patron: Tauntez, encore et toujours, jusqu'à ce qu'il vous sorte le combo, essayez de garder vos égalités un maximum de temps possible, pour les mettres sur les patrons, qui ne pourront plus rien faire.
contrôle: Ses créatures pourront poser problème, mais le point positif est que nous avons les boucliers divins qu'il ne pourras passer qu'en faisant du moins. Ensuite gardez toujours égalité et consécration pour les moments VRAIMENT difficile, ou pour le combo de Varian qui peut s'avérer assez... dérangeant.
A l'heure où j'écris, je viens d'en affronter un, un Autiste-flammes plus précisément. Bien entendu, il n'a rien pu faire. Lorsque vous avez un Mini-robot blindé, et une autre carte de contrôle d'early. La game est souvent pliée, healez vous, tuez tous ses serviteurs afin qu'il ne mette aucun combo en place et tout devrait bien se passer.
Mage frost: déjà un peu plus compliqué. Il faudra éviter de trop poser sur le board, un malheur est si vite arrivé... éssayez de résister avec vos heals. Mais la bataille seras rude cher paladin.
contrôle: tout se joue bien évidemment à la sortie et aux décisions, c'est à dire au skill.
Secret: Malheureusement, je ne suis pas encore tombé contre ce genre de deck (pourtant populaire en ce moment)
éboladin: Exactement comme le secret, je compléterai ces deux match-up quand je le pourrai.
Contrôle: Cela seras difficile, notamment de gérer sa clerc en early. de plus il pourras voler vos vomisseurs professionnels et autre de vos alliés, qu'il pourras se faire retourner contre la lumière de la justice! Mais ne vous inquiétez, ce n'est pas non plus perdu, bien au contraire. Tauntez vous pour échapper aux combos divers et variés.
Dragon: Un match up bien moins difficile que le reste! ses créatures seront assez simple à réduire en charpie. Vous n'avez qu'à prendre l'avantage en early, ce qui est assez simple, et la game est gagnée.
Taunt. La seule chose dont vous aurez besoin, (quoique, un peu de heal aussi ne ferait pas de mal, un malheur est si vite arrivé...) Quoi qu'il en soit, vous aurez compris. Protégez vous de son combo, et tout ira bien. Gardez vos HPs assez haut, et votre adversaire ne pourras rien
Vous voici enfin preêt à affronter la terrible méta qui vous attend. Allez! Mes fiers paladins, allez! Et que je vous revois en commentaire me disant que vous adorez voir vos adversaires trimer! Me dire quelles cartes pourraient être meilleure? Me dire que ce deck est nul aussi, mais ça c'est pas gentil :'( BREF toute remarque, aussi constructive soit-elle, seras la bienvenue.
Bien à vous, Cryptex, votre fidèle serviteur.
EDIT: replacement de l'Ennuy-o-tron par le Chasseur de gros gibier!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de Wild WolfSuperbe description ! Je me demande pourquoi tu as si peux de like pour le moment ^^
Je pense que je vais essayé ton deck avec deux trois petites modif ;)
aurait tu des idées de remplacement d'Alexstrasza et du Rouage-marteau ?
Ajoute moi sur HS qu'on parle un peu :) (battle tag dans ma description)
- 167 message(s)
2 septembre 2015 à 10:55Grade Argent
Je pense que je vais essayé ton deck avec deux trois petites modif ;)
aurait tu des idées de remplacement d'Alexstrasza
Ajoute moi sur HS qu'on parle un peu :) (battle tag dans ma description)