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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneSting

Résumé : Anduin chevauche les dragons et part à la chasse du ladder. A tous ceux qui ont compris la référence du titre, continuez. Les autres, continuez aussi.
Auteur youns01
Création 03 juin 2015
Mise à jour 04 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 260
Note
...
Vues 1 198
Favori
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logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Traqueur gloubelin
Serviteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1
Sorcier draconien
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Rend Main-Noire
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)13 Sorts (43%)Others1713

Description

A toi jeune Draconien, qui a terrassé BlackRock Mountain, ton chemin t'a mené vers la Lumière. Pris Chançus et prépare toi... par ce que tu va en prendre plein la face!

Déjà, être prêtre dans la méta... Aie Aie Aie... Bonjours bonjours nous sommes les aggros nous sommes là pour te rouler dessus. Nous on en a marre! Les Chamans ont déjà pris assez dans leur petites têtes pour laisser d'autres classes se faire embêter!

D'autre part, les dragons, qu'on se mettent d'accord c'est cool, ça crache du feu - donc c'est encore plus cool- et en plus, ça crache du feu - tu m'as compris.

En tant que grand amateur de contrôle que je suis, je me suis dit: Dragons... Prêtre... Sting!

.Là est né le DragonPriest. *Alelouïa*

https://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=https://auto.img.v4.skyrock.net/6603/90456603/pics/3246417340_1_7_SvA8oQeg.gif&sa=X&ei=oxVuVbPYNMX-UtLQgegE&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNELdbuchTkN5ffUcwjAAPL-zQjvJA

Avantages:

Inconvénients:

  • L'inconvénient majeur tient dès la main de départ, si vous vous retrouvez sans la pièce et sans rien jusqu'au tour 3, considérez que si votre adversaire a une sortie plus que correcte, la victoire devient très difficile...
  • Sa grande présence peut devenir trop ( à voir dans les matchups)

Comment jouer?

T1-4

Votre early, dans la main de départ les cartes très utiles à avoir sont: Dragonnet du Crépuscule,Clerc de Comté-du-Nord,Traqueur gloubelin et les Technicienne de l'aile noir.

Si vous n'avez pas la pièce, essayez de conserver le premier dragon que vous avez, car cela sera primordial.

Donc, en plaçant les T1 ( parfois accompagner des mots de pouvoir) on essaie de gérer le board et de piocher avec les Clerc de Comté-du-Nord. Si on ne pioche pas, ce n'est pas grave, mais il faut au moins avoir le contrôle du board.

Le T3 est votre early-time le plus fort, en placer les Choix de Velen/Technicienne de l'aile nor, ou un soin + T1, vous vous assurez quasiment la partie, ou du moins un board contrôle jusqu'au tour 6.

Dans un premier temps donc, comme tout bon prêtre, on nettoie les saletés.

T4-5

Votre mid, c'est la que les combos commencent.

Les Corrupteur de l'aile noire peuvent sortir, ainsi que Vol'jin accompagner d'un Dragonnet laissé sur le côté pou finir le boulot.

Si vous vous retrouvez contre un Midrange, le boardcontrol est très important, les points de vie importants des Techniciennes peuvent par exemple vous aider à venir à bout d'un Déchiqueteur piloté.

T5-?

Généralement, les parties finissent entre le tour 7 et 11.

Vous remarquerez que si la pêche à été bonne, même en jouant beaucoup de monstres, votre main ne descendra normalement,pas en dessous des 5 cartes. En plus d'un trio late important (quatuor en comptant le Contrôleur mental), les cartes comme Bombe de lumière etFlammes sacrées sont la pour dégager les aggros ou mid trop importants. Dr Boum est la pour mettre la pression car c'est normalement le premier "gros" monstre que vous sortirez et il est là pour foutre la pression. Chromaggus peut être vraiment génant pour un aggro, et peut vous servir de paratonnerre au différents silences et autres embêtants en late game. Ysera est votre bouffée d'air du late game. Toutes les cartes Rêve vous permettrons de garder le contrôle du board, surtout si vous obtenez des Drakes Emeraude. Rend Main-Noire est sûrement la petite surprise, il peut vous permettre de retourner une game en late quand votre adversaire sort un T9 et que vous y répliquez avec. De plus, il sert de paratonnerre.

Les combos:

Matchups:

https://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=https://auto.img.v4.skyrock.net/2315/89192315/pics/3227867589_1_6_gAM06ez3.gif&sa=X&ei=vBVuVfLdKYGfUIG2gKAL&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNEbr9OSA_v3zgV2vm5UjvyeUDz3Tw

Voilà le point sensible, ce deck possède des matchups très favorables et d'autres beaucoup moins, commençons par les pires:

-Le bon vieux "Huntards" Ce deck est une vraie plaie pour le vôtre, vous pouvez avoir la sortie la plus parfaite du monde, avec les Lumière des Naaru, le Huntard peut utiliser votre présence sur le board à votre avantage avec le Lâcher les chiens... 45% de W/L

-Le Handlock: C'est vraiment du 50% de CHANCE de gagner. Si vous contrôler le board vite, que vous sortez votre Vol'Jin assez tôt, vous êtes quasiement sûr de gagner. Son gros point fort contre vous restant le Géant de lave/ Ombreflamme qui vous clean tout vos magnifiques reptiles ailés.

-Le Grimm Patron Celui-ci est sans doute le moins mauvais des moins mauvais matchups ( fait pas semblant tu as compris...). Votre désavantage réside dans le fait que si vous n'avez pas sacrifié vos T1/2 qui ont en dessous de 3 d'ATT... Les patrons vont vous bouffer même si vous aviez le contrôle parfait. Pour le vaincre, les Choix de Velen et Drake azur+Nova sacrée seront nécessaires.

-Le Mage (Méca/Tempo/Frost) Très présents dans la méta (Tempo majoritaire) vous serez agréablement surpris en renvoyant ses sorts au placard. Votre board peux vite être plus élargi que le sien et vous permettre de contrôler son early comme son late (Archimage Antonidas ou Boom) facilement. Pour le Frost, j'ai n'ai personnellement eut aucunes défaites. L'énrome présence sur le board qui ne va pas être stopper ne pourra pas être gérable. De plus, si il sort Alexstrasza, les Lumière des Naaru pourrons vous permettre de remonter facilement.

-Le Zoo Alors là, plus aucun souci, les mots de douleur et les Tecniciennes vont faire le boulot pour vous. Attention tout de même à bien gérer vos cartes et piocher de temps en temps ( avec Nova sacrée+Clerc de Comté-du-Nord par exemple)

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-Le Druide Un matchup facile aussi car vous sortirez des créatures aussi grosses que les siennes bien avant lui! Vos soins vous permettront de piocher et de rester éloigné de sa combo, vous assurant le lategame.

-Le Prêtre Aussi drôle que cela puisse paraître, si vous arrivez à gérer ses Maître-lame blessé, votre contrôle sera plus efficace que le sien car vos atouts (identiques aux siens) seront plus puissants.

-Le Chaman Matchup assez peu compliqué dans l'ensemble, excepté si il parvient à gérer l'early avant vous. Malgré tout, vous pourrez toujours revenir dans la partie et même profiter de ses totem de Soins avec vos Clerc de Comté-du-Nord.

Changements possibles

Voilà donc tout pour ce DragonPriest que j'apprécie particulièrement. C'est mon premier deck sur ce site donc n'hésitez pas à laisser des commentaires, histoire d'améliorer certains choses!

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