Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneSindragosa - Croisade (6/7)

Résumé : Uther est parti en croisade contre le Trône de Glace. Il est décidé à vaincre le roi-liche et l'ensemble de ses serviteurs.
Auteur Akinaux
Création 19 août 2017
Mise à jour 29 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonSindragosa)
Coût 7 320
Note
...
Vues 3 037
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Liste des cartes

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Maître fabricant d'épéesServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Enchanteresse drakkari
Serviteur3
2
Pterreurdactyle vicieux
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Psych-o-tron
Serviteur5
2
Cauchemar écailleux
Serviteur6
1
Le conservateur
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Les terres du Norfendre ont été témoin de nombreuses batailles contre le Fléau. D'innombrables vies ont été perdues depuis que l'Alliance et la Horde ont posé le pied sur ces étendues gelées, mais les champions d'Azeroth continuent d'avancer. La citadelle de la Couronne de glace, pierre angulaire de la puissance du Fléau et demeure du roi-liche, est désormais leur cible finale. Tirion Fordring et la Croisade d'argent ont forgé une alliance avec Darion Mograine et les chevaliers de la Lame d'ébène pour former le Verdict des cendres. Les plus puissants combattants de cette coalition, tout comme les champions de l'Alliance et de la Horde, mèneront l'assaut sur la citadelle.

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Après avoir ouvert une brèche dans la forteresse, les valeureux assaillants se retrouveront face à une légion de gardes morts-vivants qui ont pour ordre de repousser tout envahisseur. À la tête des défenseurs se trouve le seigneur Gargamoelle, un assemblage monstrueux d'ossements de morts-vivants.

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Apres avoir vaincu Gargamoelle et ses pointes d'OS mortelles, ceux parmi les guerriers d'Azeroth qui combattaient au Portail du Courroux reconnaîtront Saurcroc, grand guerrier orc, craint et respecté. Cependant, le Roi Liche l’a corrompu comme il le fait avec Bolvar. Saurcroc est donc maintenant un rampart qui bloque l'accès vers le roi-liche. Il devient donc nécessaire de le vaincre.

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A la suite de la bataille qui vis succomber le porte-mort Saurcroc, et son armée de bête de sang, sous les coups de haches et d'épée de ses assaillants, les champions peuvent continuer leur progression dans la citadelle. dans l'espoir de faire tomber le roi-liche. En entrant dans l'Oratoire des damnés ils se retrouvent alors face à face avec Dame Murmemort, la dirigeante du Culte des Damnés. Celle-ci ne se laissera pas vaincre facilement !!

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Les guerriers d'Azeroth peuvent enfin accéder à l'étage supérieur de la citadelle. Mais ils n'ont pas le temps de s'aventurer bien loin qu'ils se retrouvent confronté à la Reine de sang Lana'thel. Celle-ci utilisera son pouvoir pour transformer certains des héros en vampire. La bataille qui s'est engagée, finira surement en bain de sang !

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Apres avoir vaincu la Reine de sang Lana'thel, les champions d'Azeroth doivent maintenant traverser le laboratoire du Professeur Putricide et ses experiences folles. Ne vous jetez pas sur les premières les potions venues, elles peuvent être un peu corsées.

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Le laboratoire nettoyé, les héros d'Azeroth peuvent continuer leur progression dans le niveau supérieur de la citadelle de Glace. Mais ils se retrouvent bloqués au milieu dans un champ de bataille rempli de blocs de glace. Ils viennent de pénétrer dans l'aile de givre, le repaire de Sindragosa la reine de givre, souveraine des Wyrm de givre. Pour atteindre le roi-liche ils devront d'abord vaincre le dragon.

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Attention: Cette introduction se base sur les éléments du raid "Citadelle de la Couronne de glace". Ils peuvent être arrangés pour suivre le fil de l'aventure d'Hearthstone.

Présentation du deck

Je me suis fixé pour objectif d'aider Uther dans sa croisade pour vaincre l'ensemble des Boss de l'aventure "La couronne de Glace".

L'ensemble des decks que je vous proposerai pour cette aventure seront basés sur la classe Paladin.

/!\ Avertissement: Les decks proposés ne seront sûrement pas les plus performants pour vaincre les boss !! Mais ils essayeront de vous apportez une façon originale de sortir des sentiers battus avec des decks originaux.

J'essayerai au possible de proposer des decks standard, mais cela ne pourra pas toujours être le cas.

De plus l'ouverture de mes paquets et le héros du prologue m'ont permis de d'obtenir: Uther de la Lame d'ébène & Bolvar sang-de-feu. J'ai aussi pris le temps de crafter Tirion Fordring pour la bataille contre Saurcroc.

Ces cartes pourront faire partie de mes decks, mais ne seront souvent pas obligatoire ^^.

Résumé du deck

Le combat contre Sindragosa n'est pas complique en soi. Les blocs de glace vont vous empêcher de poser grand nombre de serviteurs, et le sort "Magie débridée" de Sindragosa peut vous faire tres mal si vous possédez un grand nombre de sorts en main. Son pouvoir ne se déclenchant que lorsque ces points de vie descendent en dessous de 20, puis de 10. J'ai opter pour un deck dragon OTK. ^^ Ce deck contient 7 sorts pour vous permettre de booster vos serviteurs en évitant de prendre trop de dégâts.

Car une des autres menaces provient du pire AOE du jeu, la Potion de feu draconique !!

Note: Ce deck n'est surement pas le plus efficace pour passer ce boss, mais c'est celui qui répond à ma contrainte: Vaincre les boss de l'aventure en paladin.

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

Sindragosa jouera souvent piece et Draconien chromatique ou une Championne d'Alexstrasza T1. T2 elle essayera de vous infliger des dégâts avec son sort "Magie débridée". On privilégiera donc un mulligan avec une ou plusieurs provocation à faible coup (de préférence un Rampeur du goudron) et surtout on évitera de garder des sorts.

En attendant de récupérer un Cauchemar écailleux on pourra descendre les PV de Sindragosa jusqu'a 21, mais jamais en dessous. Le reste comme d'habitude demande une bonne gestion du board. /!\ Attention à la Potion de feu draconique

Une fois le Cauchemar écailleux sur le board, il suffira d'attendre le nombre de tours requis pour que celui-ci puisse finir votre adversaire.

Le combat ne dure que rarement plus de 10 tours.

Changements possibles

Tirion Fordring est conseillé, mais optionnel. Il est remplaçable par un autre serviteur provocation comme le Marche-soleil. Idem pour Ragnaros, porteur de Lumière

Attention le Drake primordial peut être tentant, mais il n'est souhaitable que si et seulement si vous n'avez pas Le conservateur dans votre deck. Il est dans ce cas un remplaçant de choix.

Enchanteresse drakkari est surtout présente pour le fun, elle peut être remplacer au choix par un serviteur boost, soin ou provocation.

Liste de mes autres decks de l'aventure

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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