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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSham'Ame en peine

Résumé : Voici un deck chaman full controle avec quelques petites originalités..
Auteur CooLJeDi
Création 19 juin 2014
Mise à jour 24 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 800
Note
...
Vues 871
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Marteau-du-DestinArme5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Âme en peine de manaServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2
Seigneur de la toile nérub'ar
Serviteur2
1Commandant d'ArgentServiteur6
1
Maexxna
Serviteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)13 Sorts (43%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)16131

Description

Introduction


Marre des nécro zoo ? Ce deck est fait pour vous ! Sur sa main de départ, il ne faut pas hésiter à prendre son temps et à partir avec des cartes maximum de 3 en main, recherchez si vous êtes face à nécro une ame en peine ou un seigneur de la toile, le but étant de ralentir le plus possible ces satanées decks aggros. Après on passe son temps à nettoyer avec les nombreux sorts de nettoyage : tempête de foudre, fourche d'éclairs ; des dégats directs : horion de terre, éclair et avec un peu de pioche histoire de sortir quelques grosses bêtes.

Bref un deck très compétitif, actuellement rang 8 sans trop de soucis.

Avantages:

  • Très contrôle.
  • Pas très cher (les légendaires sont remplaçables facilement).
  • Gère très bien les decks chasseurs et les necros zoo.
  • Assez polyvalent, très bon en mirror.
Inconvénients :
  • Pas de sort à 4, un petit déséquilibre donc sur la courbe de mana.
  • Beaucoup de cartes surchage, attention.

Les cartes clé


Âme en peine de mana
Esprit farouche
Nat Pagle

Comment jouer le deck ?


Le jeu repose sur le contrôle, donc gagner un maximum de temps pour que les moteurs de pioche se mettent en place, gérer le board et surtout obtenir du card avantage. Essayez d'obtenir un Âme en peine de mana ou un seigneur de la toile dans votre main de départ et jouez le le plus vite possible. Généralement il se fera soit tuer au tour suivant et fera perdre un anti-créature à votre adversaire, soit il empêchera votre adversaire de jouer. Dans ce cas, n'hésitez pas en tour 3 de jouer un Totem Langue de feu par exemple à 3.

Ame en peine et peut facilement vous faire prendre l'avantage contre tous les types de decks qui ne s'attendront pas à ça, surtout démo zoo qui s'il ne le gère pas rapidement lui fera simplement perdre la partie.

En tour 3-4, il faut absolument cleaner le board et se protéger éventuellement avec l'excellent Esprit farouche . A partir de là, il faut installer de la pioche grâce aux Totem de vague de mana et Nat Pagle . Pour ce dernier, n'hésitez pas à le jouer tour 1 ou 2 car à 4 en endurance, il survivra la plupart du temps et fera perdre à nouveau un anti-créature voir plus à votre adversaire.

A partir de là, les Élémentaire de feu , Elémentaire de Terre (1 seul car sinon c'est un peu trop lourd), Marteau du Destin ainsi que Ragnaros vous permettront de finir la partie quelle que soit la configuration. Golem Arcanique est là aussi en tant que finisseur mais peut très bien à tout moment faire tomber un thon (couplé avec totem du feu) si vous êtes en manque de maléfice.

Ce deck peut très bien se jouer sans ses 2 légendaires, Ragnaros, seigneur du feu peut être remplacée par un autre thon, quand à Nat Pagle, plus essentiel, n'hésitez pas à la place à mettre un Parlevent par exemple histoire de faire une furie des vents sur un élémentairou une Arme croque-roc en combo avec Marteau-du-Destin .

Face à chasseur bien entendu, faites gaffes aux chiens donc inutile de faire du totem à outrance à moins qu'ils soient bien protégés par les loups.

La némésis de ce jeu est peut être voleur, qui est difficile à gérer en tour 7-8 lorsqu'il invoque 3 fois de suite son 6/2 charge.

Enfin ce deck est améliorable, par manque de cartes/poudres je n'ai pas pu inclure Mage de sang Thalnos qui permet d'augmenter les nombreux sorts de ce deck et de prendre encore plus de card advantage. Je ne suis pas encore absolument convaincu des Horions de Terre, peut être remplaçable par autre chose.

MAJ : j'ai viré 2 drakes azur, 1 golem arcanique et un totem de mana pour les remplacer par un commandant d'argent, une arme croc-roc et 2 élémentaires déliés. Encore plus efficace.

MAJ2 : merci Narraxas, j'ai viré un élémentaire de feu remplacé par la grosse bête Maexxna mais surtout j'ai rentré les seigneurs de la toile à la place des dragons féeriques.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

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Une petit arme croc-roc ? :o
Les horions sont très bons, garde les; et un Mage de sang à la place de Nat serait sympa.
Contre le voleur, tu peux tenter un argus : un taunt à ce moment là cloue le Leeroy au sol.
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Mouais, je pensais garder quand même Nat car c'est quand même un bon moteur de pioche pour 2 manas. A terme peut être virer les Drakes Azur par un mage de sans et une Sylvanas par exemple :)

Pour arme croc roc, vu le nombre d anti-bete que j'ai déjà de base je pense que ce n'est pas essentiel sauf pour le combo avec marteau mais trop situationnel, J'adore fourche d'eclairs par contre contrairement à certains, je la trouve lmême supérieure à tempete d eclair.

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