



Auteur | CooLJeDi |
Création | 19 juin 2014 |
Mise à jour | 24 juil. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 800 |
Note | 42 ![]() |
Vues | 871 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Fourche d'éclairs | Sort | 1 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Âme en peine de mana | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Bref un deck très compétitif, actuellement rang 8 sans trop de soucis.
Avantages:
Ame en peine et peut facilement vous faire prendre l'avantage contre tous les types de decks qui ne s'attendront pas à ça, surtout démo zoo qui s'il ne le gère pas rapidement lui fera simplement perdre la partie.
En tour 3-4, il faut absolument cleaner le board et se protéger éventuellement avec l'excellent Esprit farouche . A partir de là, il faut installer de la pioche grâce aux Totem de vague de mana et Nat Pagle . Pour ce dernier, n'hésitez pas à le jouer tour 1 ou 2 car à 4 en endurance, il survivra la plupart du temps et fera perdre à nouveau un anti-créature voir plus à votre adversaire.
A partir de là, les Élémentaire de feu , Elémentaire de Terre (1 seul car sinon c'est un peu trop lourd), Marteau du Destin ainsi que Ragnaros vous permettront de finir la partie quelle que soit la configuration. Golem Arcanique est là aussi en tant que finisseur mais peut très bien à tout moment faire tomber un thon (couplé avec totem du feu) si vous êtes en manque de maléfice.
Ce deck peut très bien se jouer sans ses 2 légendaires, Ragnaros, seigneur du feu peut être remplacée par un autre thon, quand à Nat Pagle, plus essentiel, n'hésitez pas à la place à mettre un Parlevent par exemple histoire de faire une furie des vents sur un élémentairou une Arme croque-roc en combo avec Marteau-du-Destin .
Face à chasseur bien entendu, faites gaffes aux chiens donc inutile de faire du totem à outrance à moins qu'ils soient bien protégés par les loups.
La némésis de ce jeu est peut être voleur, qui est difficile à gérer en tour 7-8 lorsqu'il invoque 3 fois de suite son 6/2 charge.
Enfin ce deck est améliorable, par manque de cartes/poudres je n'ai pas pu inclure Mage de sang Thalnos qui permet d'augmenter les nombreux sorts de ce deck et de prendre encore plus de card advantage. Je ne suis pas encore absolument convaincu des Horions de Terre, peut être remplaçable par autre chose.
MAJ : j'ai viré 2 drakes azur, 1 golem arcanique et un totem de mana pour les remplacer par un commandant d'argent, une arme croc-roc et 2 élémentaires déliés. Encore plus efficace.
MAJ2 : merci Narraxas, j'ai viré un élémentaire de feu remplacé par la grosse bête Maexxna mais surtout j'ai rentré les seigneurs de la toile à la place des dragons féeriques.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 346 message(s)
19 juin 2014 à 16:31Grade Or
Les horions sont très bons, garde les; et un Mage de sang à la place de Nat serait sympa.
Contre le voleur, tu peux tenter un argus : un taunt à ce moment là cloue le Leeroy au sol.