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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneSeigneur Immortel V2 (TGT)

Résumé : Version 2 du deck Seigneur Immortel après la sortie de TGT !
Auteur Jackhammer
Création 08 sept. 2015
Mise à jour 08 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 600
Note
444
Vues 23 284
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1
Mot de pouvoir : Gloire
Sort1
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Ressusciter
Sort2
2Nova sacréeSort3
2
Championne sacrée
Serviteur4
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1Bombe de lumièreSort6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Kvaldir blessé
Serviteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Seigneur Immortel V2

Ce deck est la nouvelle version du Seigneur Immortel qui avait plus à pas mal de monde à l'époque et restant dans le Top 5 des decks prêtre les mieux notés (merci encore). Appréciant particulièrement Ressusciter (à mon avis totalement sous évalué) j'étais motivé à faire une V2 mais il fallait attendre que de bonnes cartes arrivent, c'est chose faites avec TGT. L'idée est d'exploiter quelques nouvelles cartes de l'extension qui permettent de pousser le deck encore plus loin dans la thématique de résurrection/soin. Tandis que le précédent était un dérivé du prêtre chinois, il s'agit cette fois d'une création personnelle, toute la base du deck a été repensée.

Vous pourrez noter qu'en dehors des Seigneur de la mort le deck ne dispose pas de provocation.

Les nouvelles cartes

Commençons par présenter les cartes de la nouvelle extension qui sont utilisées :

  • Mot de pouvoir : Gloire : carte très forte qui peut servir de soin, annuler les dégâts d'un serviteur en aggro ou les réduire (par exemple une 7/7 ne fera plus que 3 dégâts sur le héros), mais c'est aussi un activateur pour Pyromancien sauvage et Championne sacrée.
  • Kvaldir blessé : le petit frère du Maître-lame blessé. Lorsqu'on la pose cela donne une 2/1, plusieurs possibilités de l'utiliser, on verra cela plus bas.
  • Championne sacrée : nous avons beaucoup de serviteurs qui entre sur le terrain blessés et donc beaucoup de serviteurs à soigner. Lorsque tout se goupille bien, la Championne peut rapidement devenir énorme.

C'est donc seulement trois cartes de la nouvelle extension qui entrent dans le deck mais cela transforme complètement la façon de jouer.

Fonctionnement du Deck

Un petit temps d'adaptation peut être nécessaire pour maîtriser complètement le deck. La première chose à intégrer est qu'il ne faut pas avoir peur de piocher beaucoup avec les Clerc de Comté-du-Nord et remplir le board lorsque l'occasion se présente. C'est assez rare en Prêtre mais là il ne faut pas se priver.

Mulligan, début de partie

Clerc de Comté-du-Nord : il est important de tirer profit de la pioche et donc ne pas la gâcher. Pas de sortie en T1 contre un Guerrier ou un Mage, les probabilités qu'elle soit perdue sans donner de cartes sont trop élevées. On peut la sortir en T1 contre : Paladin, Chasseur, Prêtre et éventuellement Démoniste.

Kvaldir blessé : jouable en T1 si on dispose en main de Ressusciter ou Cercle de soins. Surtout face à de l'aggro, une 2/4 d'entrée de jeu permet de garder le contrôle de la partie. Avec Clerc de Comté-du-Nord ET Cercle de soins il est préférable d'attendre le tour 2 pour jouer les trois cartes et démarrer la machine à piocher. Si on commence la partie, et en particulier contre de l'aggro, on peut le poser blessé (en 2/1) sans autres cartes afin de le soigner en tour 2 avec notre pouvoir et supprimer un premier serviteur.

On peut aussi garder en main : Limon des marais acide (contre Paladin, Guerrier, Chasseur) et Pyromancien sauvage (contre Paladin, Chaman, Chasseur), en particulier si accompagné de Mot de pouvoir : Bouclier et de la pièce. Seigneur de la mort peut bien sûr être gardé en main sauf contre Guerrier. Face à l'aggro c'est une des cartes clés.

Quelques combos et synergie possible :

Tour 2 : Clerc de Comté-du-Nord + Kvaldir blessé + Cercle de soins, avec la pièce il est possible aussi de poser un second Clerc ou un second Kvaldir. Une bonne 2/4 et une 1/3 en T2 ainsi que de la pioche. Peut être décliné sur deux tours.

Ressusciter : tout est bon avec cette carte. Lorsqu'on la possède en main d'entrée, on peut maîtriser son effet, surtout avec la pièce qui permet de jouer en tour 2 les Maître-lame blessé ou Seigneur de la mort. On peut aussi la jouer pour activer Pyromancien sauvage.

Lorsqu'une Championne sacrée est jouée et protégée, on peut le tour suivant très rapidement la rendre très forte avec par exemple : Pyromancien sauvage + Mot de pouvoir : Gloire (sur la championne) + Cercle de soins.

Cercle de soins : avec ce deck nous l'utilisons surtout pour soigner et piocher, cependant si le deck dispose des Prêtresse auchenaï ce n'est pas pour rien et en cas de nécessité on peut utiliser la combo classique pour un dégâts de zone important. Mais il ne faut pas hésiter à les consommer rapidement pour soigner les Kvaldir blessé et Maître-lame blessé, le deck disposant de plusieurs options de dégâts de zone (Pyromancien sauvage, Nova sacrée, Bombe de lumière).

Clerc de Comté-du-Nord : comme on a pu le voir plus tôt, il y a beaucoup d'opportunité de piocher plusieurs cartes, il est important de bien en profiter.

D'autres synergies connues existent comme Pyromancien sauvage + pièce + Mot de pouvoir : Bouclier etc.

Fin de partie

Si une partie va jusqu'au tour 7/10 le deck est armé pour faire face avec Sylvanas Coursevent, Dr Boum et Ysera.

Alternative et Remplacement

La première possibilité est de jouer Kel’Thuzad, il viendra en remplacement d'une des légendaires selon ce que vous possédez.

Si vous n'avez pas Sylvanas Coursevent, prenez Contrôle mental.

Toutes les autres légendaires peuvent être remplacé par une autre légendaire de la liste ci-dessous (sans ordre de préférence) :

Empereur Thaurissan, Cairne Sabot-de-Sang, Faucheur 4000, Gruul, Ragnaros, seigneur du feu, Toshley, Troggzor le Terreminator, Vieux déchiqueteur de Sneed.

Si vous n'avez pas de légendaires, à tester les géants : Géant des montagnes et Géant des mers ainsi que Golem céleste piloté.

Performance :

Le deck a été testé avec cette liste du Rang 20 à 10 avec une très grande réussite. Comme beaucoup de deck prêtre parfois une très mauvaise sortie peut faire perdre mais cela reste minoritaire. J'ai ainsi eu un petit flottement sur de mauvaises sorties avant de repartir sur une réussite élevée.

Gameplay - Vidéo (Rang 11)

En espérant que ce deck vous plaira. Bon jeu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (30)

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Bonjour, ton deck a l'air tres interressant.
Je voulais savoir si tu pensais possible de gagner face a des decks tres controles (genre guerrier controle pretre controle pala ctrl...) avec ce deck.
Je n'arrives pas a bien voir la puissance de la carte Ressusciter je pense que dans ce genre de deck on prefere etre sur de la creture qu'on veut sur le board.
Je pense aussi que la Justicière Coeur-Vrai peut etre tres forte dans cette liste.
GG +1.
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Les combos ont l'air intéressant sur papier, je vais tester tout ça en ladder :-) mais +1 déjà ! Parce que le deck est bien construit.
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Bonne idée, il tourne pas mal !
Le ressusciter est intéressant en début de partie sur les maitres lames ou les kvaldirs !
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Citation de binjiJe voulais savoir si tu pensais possible de gagner face a des decks tres controles (genre guerrier controle pretre controle pala ctrl...)
Je pense aussi que la Justicière Coeur-Vrai peut etre tres forte dans cette liste.

J'ai battu des Guerrier (contrôle et client sinistre) et Prêtre. Face à du contrôle il faut être agressif. On sort les 2/4 et 4/7 dés le tour 3, c'est fort et cela fait consommer des ressources (les Heurt de bouclier , Exécution ...) pour qu'ensuite Sylvana, Dr.Boom et Ysera terminent le boulot. Face à client sinistre à partir des tours 7/8 on ne jouera que des serviteurs à 3 d'attaque minimum ce qui leur posera problème pour se multiplier. Perdu en revanche contre Varian Wrynn . J'ai réussi à gérer la première tournée mais il se l'est renvoyé en main et rebelote trois serviteurs, cela devient très compliqué pour tout les decks je pense. On peut aussi avoir du mal je pense contre Handlock bien qu'ayant battu le seul rencontré pendant les tests.
Justicière Coeur-Vrai : soigner de 4 PV au lieu de 2 ne fera pas une grande différence dans ce deck, il y a plus important à avoir.
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C'est dans ce genre de liste que l'on remarque toute l'efficacité de Boom Ysera et sylvanas , les trois Top tier de la meta !
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Je peut remplacer la bombe de lumiere ? Pls !!! Il me manque que cette carte ;( . Sinon bon deck :D
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Citation de NeylJe peut remplacer la bombe de lumiere ? Pls !!! Il me manque que cette carte ;( . Sinon bon deck :D

Tu peux essayer avec Flammes sacrées . :)
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Ok merci :)
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Citation de Jackhammer
Citation de binjiJe voulais savoir si tu pensais possible de gagner face a des decks tres controles (genre guerrier controle pretre controle pala ctrl...)
Je pense aussi que la Justicière Coeur-Vrai peut etre tres forte dans cette liste.

J'ai battu des Guerrier (contrôle et client sinistre) et Prêtre. Face à du contrôle il faut être agressif. On sort les 2/4 et 4/7 dés le tour 3, c'est fort et cela fait consommer des ressources (les Heurt de bouclier , Exécution ...) pour qu'ensuite Sylvana, Dr.Boom et Ysera terminent le boulot. Face à client sinistre à partir des tours 7/8 on ne jouera que des serviteurs à 3 d'attaque minimum ce qui leur posera problème pour se multiplier. Perdu en revanche contre Varian Wrynn . J'ai réussi à gérer la première tournée mais il se l'est renvoyé en main et rebelote trois serviteurs, cela devient très compliqué pour tout les decks je pense. On peut aussi avoir du mal je pense contre Handlock bien qu'ayant battu le seul rencontré pendant les tests.
Justicière Coeur-Vrai : soigner de 4 PV au lieu de 2 ne fera pas une grande différence dans ce deck, il y a plus important à avoir.

Si tu veux j'ai un deck de débutant avec qui j'ai réussie a battre 3 deck varian :)
P.S: c'était des varians / contrôle et le deck nécessite naxx et la première aile de BRM niveau légendaire :). En plus les varians était beaucoup plus avancer niveau légendaire que moi
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Vraiment sympa comme deck.

J'ai juste viré les bombes de lumière pour mettre paletress. Je trouve qu'on a souvent le contrôle du board avec nos aoe. Les bombes sont plus nocives au final (selon moi).

Après il y a sans doute mieux que paletress mais je l'aime bien, à par tout à l'heure ou elle m'a sorti executus :(

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