



Auteur | Lapouet |
Création | 17 juin 2016 |
Mise à jour | 05 juil. 2016 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 8 360 |
Note | 742 |
Vues | 31 071 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
Bonjour à tous, ici Lapouet :)
Cette saison je n'ai pas beaucoup de temps pour passer légende, donc il m'a fallut trouver le meilleur deck de la méta.
D'après moi, Garrosh est au top de sa forme, et si le Guerrier Tempo "standard" est un peu sur le déclin, sa version Dragons est l'un des meilleurs decks du moment.
Je ne suis pour le moment "que" rang 3, mais ceci avec un solide winrate de 65% sur une cinquantaine de games.
Pour la saison 28 je recommence le "try hard" avec ce deck !Résultat : Rang 8 le 2 du mois (en sachant que je monte aussi en wild en même temps). J'ai effectué une petit modification :
+ 1 Malkorok, - 1 Commandant d'Argent.
Je me suis enfin laissé tenté, car Malkorok complète la curve, a un meilleur body, et peut donner une value insane !
Pour le moment 13/2 soit 87% de winrate sur le ladder.
Rang 2 le 5 du mois (68% winrate), j'essaye de passer légende aujourd'hui !
Avantages:
Inconvénients :
Sans la pièce :Contre aggro je garde Heurtoir ou Du sang à l'ichor si je n'ai pas d'arme.
Avec la pièce :
Évidemment on recherche en priorité la même chose que sans la pièce, mais si la curve et les synergies se mettent bien on peut aussi garder :
Pour cette partie je vais utiliser mon expérience sur la 50aine de game effectuée sur cette version du deck (des centaines en réalité avec d'autres versions).
Je n'ai pas rencontré ni de Voleur ni de Prêtre, qui sont de toute façon deux matchups extrêmement favorables.
13/6 - 68% winrate
Un bon matchup, quelque soit le guerrier.
Bon après le guerrier est très diversifié sur le ladder donc je vais décortiquer un peu chacun des mu
6/6 - 50% winrate
Je n'ai croisé que du zoo. Le MU est compliqué, ça va se jouer aux sorties.
Même si on fait une sortie parfaite, si en face il fait la sortie parfaite du zoo ça va être dur. Le plus affligeant avec ce MU c'est que le zoo peut jouer n'importe comment il va qd même gagner si les sorties sont déséquilibrées. Il faut à tout prix une arme en main de départ, et de quoi enchainer. Une bonne Goule ravageuse sur son Rituel interdit fait en général bien plaisir.
5/5 - 50% winrate
Comme pour tout le monde, le chaman c'est pas du gâteau. Néanmoins on a de quoi rivaliser contre.
A nouveau il faut vraiment une arme, ou toute autre alternative pour gérer son early. Si on prends le contrôle du board avec une bonne marge de pvs alors on a plus qu'à pousser aux dégâts.
2/0 - 100% winrate LUL
Pauvre Pala N'Zoth, il est vraiment trop lent pour nous ! Malgrès tout son soin et ses board clear, notre pression est hélas beaucoup trop forte !
Bon après certaines games peuvent tourner au vinaigre, si on s'essouffle trop vite.
Un des plus gros piège à éviter et de râter sa sortie sur une Auspice funeste. Faites vraiment attention à cette possibilité !
3/1 - 75% winrate
Le mage tempo nous donne quelques difficultés, mais encore une fois si on le prends de vitesse ça se passe très bien. Ma seule partie perdue est sur un Yogg-Saron scandaleux.
Faites bien attention à son Attise-flammes, ne mettez pas trop de board sous peine d'être puni.
J'ai rencontré un mage freeze, la partie s'est déroulée assez facilement mais je ne peut pas trop conclure sur le matchup. On ne gagne normalement pas à l'armure donc ça peut être plus dur que pour un Guerrier Tempo classique.
6/1 - 86% winrate
MU étonnamment facile. La Hache de guerre embrasée nous permet de gérer facilement ses premiers tours, on prends facilement le devant.
Il faut juste faire attention à Appel de la nature qui peut nous faire très mal. Il faut s'assurer d'avoir le contrôle avant l'arrivée de ce genre de cartes, tout comme la Grande crinière des savanes.
4/2 - 67% winrate
MU un peu tendu. La version C'Thun prédomine. Des fois on se tape la curve parfaite et la double innervation C'thun... La beauté du Druide.
Sinon il galère à gérer notre board si on s'étale trop.
Quand à moi je continuerai de monter et de tenir les statistiques à jour ! :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|
Citation de papeussOh ! Elle est belle la présentation !
J'aime bien ton deck, y a de belles surprises à faire, surtout avec ce bon vieux "Aile de mort" . Alors par contre le "Commandant d'Argent" est vraiment étrange, il contrôle le board et agresse bien d'accord mais il est cher en mana le fripon ! Je préfère un deuxième "Écraseur drakonîde" bien solide sur ses appuis.
Citation de Faronbelle description et bon deck
surpris de la présence du commandant d'argent mais des foi ils faut jouer unnpeu greedy surprendre son adversaire et gagner :P
Citation de LapouetTypiquement ce matin :)
Citation de CooLJeDiSalut, +1 pour ce deck :)
Question un peu conne sûrement : en mulligan, tu ne garderais pas un gros dragon au cas où pour les synergies ? Ou tu pars avec des championnes sans buff par ex ?
- 192 message(s)
17 juin 2016 à 17:05Grade Argent
J'aime bien ton deck, y a de belles surprises à faire, surtout avec ce bon vieux "Aile de mort"