



Auteur | Frøstal |
Création | 14 sept. 2015 |
Mise à jour | 14 sept. 2015 |
Format |
![]() |
Type | Contrôle |
Coût | 15 140 |
Note | 132 ![]() |
Vues | 8 494 |
Favori | |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
1 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Arme | 4 |
1 | Baston | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Ce deck a pour but d'être très lent pour pouvoir être à l'aise en late game. Depuis TGT, l'ajout de Varian Wrynn est un grand atout et peut facilement faire gagner des games.
Avantages:
Inconvénients :
Ce deck se joue de manière à contrôler le board. La classe guerrier peut se permettre de faire durer les parties de par sa résistance (avec les 15 d'armure de la Vierge guerrière et des Maîtrise du blocage). Contre un deck aggro on visera à éliminer au plus vite ses créatures avec les divers serviteurs early (Fabricante d’armures, Sous-chef cruel) puis les armes.
Contre les decks contrôle, les affaires se corsent un peu. Il faut soit prendre son adversaire de vitesse en posant les légendaires en premier, soit être très greedy et contrôler jusqu'à avoir une occasion pour sortir le late game vers les tours 10+.
Les match-ups -Prêtre : Le plus dur pour moi est le prêtre contrôle. Mon wirate est assez faible là-dessus, cependant la majorité des joueurs du moment privilégient le prêtre dragon qui est relativement simple à contrer.
-Druide : C'est une classe qui contre le war facilement... Ben nan on ne peut pas tout avoir ! Le druide a la possibilité de faire la game grâce a ses accelerations. Cependant s'il sort mal, vous avez des chances de gagner.
-Démoniste : Zoo est un bon matchup car les armes viennent chercher un sinper ou un Diablotin des flammes facilement. Après si c'est un zoo midrange jouant Mal’Ganis, le BGH ou les Exécution sont là. Handlock : C'est un matchup que j'apprécie car les parties sont vraiment interessantes. Si vous êtes contre un démoniste, vous pouvez éventuellement garder le BGH, une Exécution ou un Heurt de bouclier. (Après tout dépend de la méta, à l'heure où j'écris je ne croise presque pas de handlock).
-Chaman : Ouh là... Je sais pas trop quoi dire en dehors du fait qu'on en voit peu lol. Le matchup est bon tout de même si on prend pas les Maléfice sur les premières légendaires qui sortent.
-Guerrier : Cancer : euh ... pardon je voulais dire patron : Le match up est faisable mais bon, toujours un risque de se faire OTK sur un missplay de notre part (trop de créas sur le board -> Berserk otk -_- ou morsure de la mort a 1 de durabilité sur un board de patrons). Contrôle : Vaincre le mal par le mal : Le premier qui installe ses légendaires a gagné (lol \o/). En vrai ce matchup est souvent sur la fatigue. Il faut bien stacker l'armure pour shield slam et les sous chefs activent l'éxecution souvent.
-Voleur : Comma chaman, ça court pas les rues maintenant. Le matchup est faisable si on reste haut en vie pour ne pas prendre de combo de type Malygos.
-Paladin : Secret : Il vide sa main, les secrets sont facile à faire pop.. Il ne faut pas se faire prendre de vitesse, le board est vite rempli de 1/1, il ne faut pas négliger le seul tourbillon. Contrôle et Dragon : J'en vois plus en ce moment mais le matchup est souvent compliqué car ils ont un grand nombre de removals (cependant faisable). Aggro : C'est faisable en ayant une arme et le tourbillon, je ne vois pas de grande difficulté dans ce matchup.
-Mage : C'est une classe peu stable : Freeze : C'est un matchup compliqué. En effet le manque de Chouette bec-de-fer ne permet pas de contourner les Auspice funeste. Il faut pour cela conserver de l'armure afin de le shield slam car c'est triste de lâcher une Exécution dessus. Tempo : C'est faisable. Il faut gérer à tout prix l'Attise-flammes, le juggler et Archimage Antonidas. Méca : Compliqué selon sa sortie et la votre : C'est un deck qui peut vous rouler dessus rapidement, attention aux Méca-téléporteur.
Chasseur : SMOrc : C'est tellement stupide. Winrate moyen. Rien d'autre à dire. Midrange : Moins stupide. Le matchup est gérable, le seul incovénient serait de mal sortir.
Voilà, c'est tout pour moi. C'est un de mes decks favori ^^. Je suis ouvert à toute critque positive, constructive ou quoi que ce soit. Aussi je ne suis pas un professionnel de Hearthstone, il se peut que j'oublie ou ne sache pas certains éléments. Merci d'avoir lu cette description sur laquelle je me suis appliqué ^^.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|