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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneRuée / Contrôle

Résumé : Garder le board sous notre contrôle afin de terrasser notre adversaire !
Auteur môth
Création 03 janv. 2019
Mise à jour 10 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 540
Note
...
Vues 1 370
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (24)

Carte Type Mana
1Crieur publicServiteur1
2
Esprit du rhinocéros
Serviteur1
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
2
Guêpe rougecrête
Serviteur2
2
Hache de bûcheron
Arme2
2Rage du combatSort2
1SaccagerSort2
1Berserker écumantServiteur3
2
Worgen enragée
Serviteur3
2
Commandant de milice
Serviteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Darius Crowley
Serviteur5
1
Akali, le rhinocéros
Serviteur8
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Gardienne de bronzeServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Zilliax
Serviteur5
2
Ours de guerre amani
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)7 Sorts (23%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2172

Description

Bonjour, je vous présente ici un deck Guerrier. Après plusieurs essais, je pense avoir trouvé une version assez stable offrant de bons résultats.

Résumé du deck

Ce deck contrôle peu se montrer relativement agressif. Le but est simple, contrôler le board et ne pas laisser l'adversaire respirer. Il n'y a pas de combos à proprement parler, donc on ne se retrouve jamais en attente d'une carte en particulier.

Avantages:

  • Deck assez polyvalent
  • Résiste bien face aux aggros
  • Peu présent donc potentiellement surprenant
  • Sort généralement plutôt bien

Inconvénients :

  • Sensible face aux AOE
  • En difficulté face aux decks jouant peu de serviteurs

Les cartes clé

Afin d'alimenter notre mécanique de jeu et ainsi garder le contrôle du board nous disposons évidement de serviteurs avec Ruée. Nous retrouvons la très classique Worgen enragée ainsi que la Guêpe rougecrête. Dans une optique de trade avantageux, le Commandant de milice, joué en T4, sortira victorieux à coup sûr et vous offrira une option supplémentaire pour le tour suivant. En mid/late game, l'Ours de guerre amani vous offrira probablement un trade tout en protégeant vos arrières grâce à sa provocation. Darius Crowley sera une menace immédiate pour pour adverse, il lui faudra gérer ce serviteur au plus vite sous peine de voir grossir un monstre, Akali, le rhinocéros, de son coté, certes avec un coût élevé, vous permettra de piocher des cartes avec Ruée tout en leur offrant un boost spectaculaire. N'oublions pas l'Esprit du rhinocéros qui protégera vos serviteurs avec ruée sur leur tour d'arrivée ainsi que l'inévitable Hache de bûcheron.

Quelques tutos sont présents afin d'alimenter votre main : Akali, le rhinocéros cité plus haut, un Crieur public très utile en T1(un seul exemplaire me semble suffisant). Enfin 2 Rage du combat vous feront piocher à coups sûrs 2/3 cartes voir plus, vos serviteurs étant souvent blessés, ruée oblige.

À noter la présence de Saccager en 1 seul exemplaire pour up un serviteur mal en point ou réaliser un nouveau trade avantageux. On retrouve également 1 seul Berserker écumant qui se nourrira des trades réalisés par vos ruées ou par votre Tourbillon. Il mettra un coup de pression à votre adversaire et sera mortel s'il n'est pas géré rapidement.

Vos forces offensives comprennent quelques cartes avec charge. Elles ont l'avantage de vous offrir de la modularité, soit pour éliminer une menace soit pour face directement l'adversaire voir lui mettre un finish.

Pour contenir un peu les decks aggros et protéger vos attaquants , 2 Défenseur de Butte-Pierre sont là ainsi qu'une Factionnaire acculée qui poura donner à manger à vos ruées.

Inutile de revenir sur l'utilité du Tourbillon et de l'Exécution, présentes toutes les deux en 2 exemplaires.

Match-Up

Druide Malygos/Gonk (et autres OTK)

Le match-up reste mitigé, voir défavorable. L'adversaire ne va pas poser énormément de serviteurs ce qui va compliquer la tâche de vos ruées. Il va falloir face votre adversaire et vous réjouir des cartes avec "charge". Le but sera de prendre de vitesse votre adversaire avant qu'il ne claque son OTK.

Mage

Le match-up face aux mages est plutôt à notre avantage, ces derniers ayant tendance à jouer pas mal de serviteurs, on s'y retrouve et l'on parvient à généralement garder le contrôle du board même face à Jaina liche de givre ou Jan'alai, le faucon-dragon. Cependant attention les Choc de flammes et les Fureur du dragon seront dévastateurs.

Chasseur Secrets/Spells

Dans ce match-up, on se retrouve en difficulté, le hunt dispose de beaucoup de trades/removals qui nous compliquent la tâche. Le coup de grâce vient souvent des loups qui arrivent en nombre et nous font perdre le board (donc la partie). Tout n'est pas noir cependant, une bonne gestion des secrets et un poil de chance peuvent faire tourner le match à notre avantage.

Paladin Impair

Ici, le match est pour nous. Cependant, attention l'early n'est pas en notre faveur, il faudra donc faire le dos rond sur les premiers tours, puis logiquement, nous reprendront le board, nos serviteurs mid/late auront bien souvent le dessus. Il est primordial d'avoir au minimum un Tourbillon en early.

Guerrier Quête

Ici aussi, léger avantage pour notre deck qui contrôlera plus efficacement le board, même une fois la quête achevée. Attention, la Baston et le Déluge de coups peuvent nous être préjudiciable.

Démoniste

J'ai rencontré plusieurs type de démoniste ces derniers temps, globalement, on s'en sort souvent honorablement, malgré des match assez longs, Gul'Dan a tendance à nous opposer suffisamment de serviteurs pour faire fonctionner notre Ruée, ça se complique lorsque Gul'dan le saccage-sang arrive en jeu.

Voleur Pirates

Je n'ai rencontré qu'un seul deck rogue pirates, je n'ai donc pas assez de recul pour l'évoquer, j'alimenterai la rubrique lorsque j'aurai plus d'éléments (pour l'instant une victore dans la douleur).

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