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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue OTK

Résumé :
Auteur Catabolyptique
Création 02 mai 2014
Mise à jour 08 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 940
Note
444
Vues 11 307
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)11 Serviteurs (37%)Others1911

Description

Voleur OTK


Le guerrier OTK vous a jadis fait pâlir d'effroi ? Le voleur miracle vous martyrise encore ? Il est temps de vous venger. Quelqu'un m'a dit un jour qu'il fallait combattre le feu par le feu et bien je vous propose, en feu croisé, la fusion entre la pioche du miracle et un combo qui tue en deux tours à coup sûr (ou presque) digne de feu le guerrier aux géants.

Avantages:

  • Tue en une fois (combo à 32 pv et plus si affinité) et dure à éviter.
  • Low cost (hormis deux préparation malheureusement indispensable).
Inconvénients :
  • Les gens ont appris à jouer contre le miracle, le deck fonctionnant sur les même bases risque de ne pas surprendre, hormis sur la combo finale.
  • Dépendant de la combo. Ceci dit, avec autant de pioche, il est dure de passer à côté.
  • A l'instar de son homologue miracle, il est relativement compliqué à prendre en main, mais une fois maîtrisé il est assez fun.

Les cartes clé

Voici la combo:
- Tour 7 ou plus: Worgen déchaîné 2 fois + Dissimuler .
- Tour 8 ou plus: Pyromancien sauvage + Sang froid 2 fois sur les worgens.

Résultat: 32 dégâts pour 11 mana, il vous reste 4 manas au tour 8 pour ajouter 2 éviscérations si vous êtes sadique.

Sans oublier votre moteur de pioche principal sans qui la combo serait impossible 3 parties sur 4, j'ai nommé Commissaire-priseur .

Comment jouer le deck ?


Il se joue exactement de la même façon que le miracle de Kolento pour ceux qui connaissent, si ce n'est que la combo finale est différente.

Mais pour ceux qui ne connaissent pas, voici un petit briefing:
Le but en début de partie est de piocher des cartes tout en contrôlant un maximum le board. Pour ce faire, Agent du SI:7 est un allié de choix, tout comme Attaque sournoise , Poison mortel , Déluge de lames , Kriss et Éventail de couteaux . Ils auront souvent raison d'un board aussi agressif qu'il puisse être.

Ces dernières (Kriss et Éventail de couteaux ) sont avant tout présentes pour piocher, n'hésitez pas à les utiliser dans le vide si vous en sentez le besoin, je vous rappels qu'il faut A TOUT PRIX, avoir la combo en main le plus vite possible.

Ajoutez à cela un Acolyte de la souffrance et voilà votre pioche de début de partie.

Tout ceci afin d'avoir votre Commissaire-priseur vers le tour 5 ou 6, ainsi que si possible, l'une ou l'autre Préparation . Au tour 5, avec le commissaire et deux préparation, vous avez la possibilité de piocher 4 cartes pour 0 mana, faîtes le, et même plus si vous pouvez, lâchez vos sorts, ils ne seront jamais aussi utiles que lorsqu'ils bénéficient de l'effet du commissaire.

Normalement si vous avez correctement rentabiliser vos commissaires. Vous devriez arriver à piocher tout votre deck pour le tour 10 environ. Dès que votre combo est en main, préparez le terrain: Worgen déchaîné 2 fois + Dissimuler . Pensez à garder en main au moins un Assommer en prévision d'un vilain taunt. Puis achevez votre adversaire grâce à Pyromancien sauvage + Sang froid 2 fois sur les worgens.

Comparaison avec le miracle de Kolento

Avantages:

  • La combo fait 32 dommages, celle du miracle, à savoir leeroy + sang froid 2 fois + pas de l'ombre 2 fois fait 26 dommages.
  • La combo doit s'étaler sur deux tours, ainsi, elle coute moins cher en mana par tour et il est donc possible d'infliger ces 32 dégâts plus vite que les 26 du miracle. En effet, la combo du miracle coute 10 manas, mais pour être effectuée parfaitement, doit se jouer sur un seul tour, alors qu'au tour 7 de notre OTK, les worgens peuvent déjà être en place et camouflé, pour finir au tour 8.
  • Bien plus low cost.
Inconvénients :
  • La combo doit s'étaler sur deux tours. Oui, c'est un avantage, mais surtout un inconvénient, parce que vous donnez ainsi la possibilité à votre adversaire de vous contrer, 3 en dégâts de zone, c'est pas vraiment courant, mais quand ça vous tombe dessus, c'est assez embêtant pour ne pas dire que c'est terminé pour vous. Vous pourriez également être bloqué par des taunts, alors que leeroy, on prend bien soin de ne le lancer que lorsqu'il n'y a pas de taunt, et ces dégâts sont directs et assurés.
  • La combo du miracle demande 5 cartes, celle de mon OTK demande 6 cartes.
    La combo du miracle coute au total 10 mana, celle de mon OTK coute 11 mana. C'est une petite différence qui peut jouer.

Trucs et astuces

Pour une version moins low cost, remplacez simplement les deux berzerker amani, que j'avais placé en guise d'aide au finish si un worgen meurt ou que sais-je, sait-on jamais, par un Leeroy Jenkins et un Mage de sang Thalnos .
Le 1er vous permettra de bénéficier, et du combo OTK, et d'un leeroy boosté aux hormones comme finish secondaire.
Le 2ème perfectionne votre pioche et offre plus de possibilités sur tout vos sorts de dégâts directes pour parfaire votre contrôle de début de partie.

Un seul Dissimuler est nécessaire à la combo, le deuxième est prévu d'une part pour s'assurer d'en piocher un, déjà, mais aussi pour comboter avec le commissaire priseur. Si vous en avez deux en main, il est très intéressant de camoufler votre marchand pour être quasiment certain d'en profiter un tour de plus.

Votre adversaire va normalement vite déceler un deck miracle. La meilleure façon de ne pas éveiller sa méfiance est de NE PAS descendre ces PV sous 20-25 (le palier souvent mortel face au miracle) afin qu'il ne prenne pas une posture défensive trop rapidement bloquant l'accès à vos worgens. Si les worgens camouflés ne représente pas une menace pour lui lorsqu'il a 30 PV, il mourra, alors qu'à 20 PV, il se sera préparé à un leeroy par des taunts, et en voyant vos worgen, il risque de faire de même.

Conclusions

Je voudrais remercier moi-même, pour avoir conçu, testé et présenté ce deck.

J'aimerais également vous remercier vous, pour avoir lu patiemment mon énoncé, et parce que je sais qu'ainsi vous allez aimer mon deck (allez met le ton pouce vert, ça va pas te manger un bras ><).

Merci également à Kolento, qui m'a permis, même si je lui aie pas demandé parce que osef, il passera jamais sur ce site, de pomper les 3/4 de son deck miracle pour faire le mien.

Je suis ouvert à toutes critiques positives. Les critiques négatives recevront un ban def sans sommation.

Catab.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (22)

Donous
  • 36 message(s)
3 mai 2014 à 16:55
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+1
-
C'est un bon deck mais le problème c'est qui peut faire que des dégâts avec la combo donc c'est très random :(
Catabolyptique
  • Modérateur
  • 1629 message(s)
3 mai 2014 à 23:58
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+0
-
Pas si random que ça.
La pioche et le contrôle de board est suffisant pour assurer la combo en main chaque partie ou presque. Il en va de même pour le miracle d'ailleurs.
Le soucis vient surtout du fait que la combo prend deux tours et un bon contre peut être fatidique.
Il est possible d'améliorer le deck pour avoir plus de moyens de finir la partie, ajouter Leeroy en est une, Edwin peut aussi rentrer. En fait il est difficile de trouver d'autre bons finisher en adéquation avec le deck qui ne viennent pas du miracle tant les deux decks se ressemblent.
Après mon idée n'a pas pour prétention d'être parfait, j'ai surtout voulu montrer la combo :p
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L'idée est vraiment ingénieuse, surtout que les OTK ne sont plus aussi fréquents dans la méta actuelle (à part le fameux miracle évidemment, même si ce dernier rend un peu de place au voleur "créatures" ces derniers temps).
Evidemment un OTK présente beaucoup de contrainte, si on se retrouve face à un Zoo, ou autre deck axé créature, avec deux argus il faut être sur qu'il n'en a plus aux tours de la combo^^
Mais je ne vais pas décrire de scénario catastrophe, le deck paraît tout de même efficace (c'est tout de même inspiré du miracle pour la pioche donc ç déconne pas !) et joue surtout sur l'effet de surprise ; personnellement j'essai toujours de détruire le miracle avant qu'il ne me détruise alors, si je voyais deux Worgens en plein milieu du bazard je me dirai juste "ok, pourquoi pas, si ça t'amuse" et je passerai au dessus pour faire max de dégât... J'adore le principe =)
Catabolyptique
  • Modérateur
  • 1629 message(s)
8 mai 2014 à 14:16
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@RahabOldfield

Merci :)

L'effet de surprise est effectivement primordiale. Sauf que, même sans savoir que mon deck n'est pas un réel miracle, les joueurs vont croire que s'en est un et ils vont instinctivement poser des taunts pour se prémunir d'un potentiel leeroy, ce qui peut être problématique. Du coup, poser ces deux worgens entre les deux argus d'un démo ou les deux ancien du savoir d'un druide peut parfois être fastidieux.

C'est pour ça qu'il est important contre ces match-up de mettre son adversaire en confiance en quelque sorte. Simplement en ne lui descendant pas ses pv et lui laisser le board contrôle, toute proportion gardée bien sûr. S'il n'a pas peur d'un combo leeroy et qu'il a le board contrôle lorsqu'on pose les worgens, il ne lui viendra sans doute jamais à l'esprit de se protéger, mais plutôt de continuer sur sa bonne lancée pour nous mettre la pression, sans savoir qu'il décèdera le tour qui suit.

La plupart des autres match-up ne jouent pas de taunt, ou très peu. Il y a le maitre chien du chasseur mid-range, les loups du shaman et c'est à peu près tout. Si la partie ne se déroule pas trop mal, un assommer en réserve devrait faire l'affaire.
Spyko
  • 243 message(s)
8 mai 2014 à 19:45
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sa fait toujours plaisir de voire des combo astucieux apparaître ^^

j'ai deux p'tite question:
-juste par curiosité: comment réagisse les adversaire quand tu fait double worgne+ dissimulé ?

-et comment se passe les mach-up Vs controle ?
car en m’imaginant contre une situation de double worgen camouflé avec mon démo géant, soit les worgen ne passe pas le tour (flamme infernale/ombreflamme) soit il passe pas mes taunt, et j'imagine que sa doit etre un peu pareille contre d'autre classe qui ont un bon potentiel de board contrôle (le flammestrike du mage doit faire peur ^^)
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@Catabolyptique
serait-il possible d'avoir une vidéo de démonstration =) stp
il l'a l'air pas mal faut juste le maîtriser je n'ai pas regardé le deck de kolento x) mais vu que j'ai pas Leroyy je préfère le tien =D
Catabolyptique
  • Modérateur
  • 1629 message(s)
9 mai 2014 à 3:13
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@killerbee
Ahah, c'est bien la 1ère fois qu'on me demande de me lancer sur Youtube. Malheureusement je n'ai aucun programme me permettant de tourner des vidéo et ni le temps ni l'envie ni le courage de passer du temps à ça malheureusement x)

@Spyko
Etant donné que je joue peu en classé (je suis avant tout un arèneur dans l'âme), je me situe à un niveau assez faible et peu représentatif (rang 15 pour être précis) et je tombe assez rarement, pour pas dire jamais, sur des handlock et on va dire qu'à mon niveau, les worgens passent 4 fois sur 5. Et le démo est potentiellement mon pire match-up. Encore une fois, je n'ai pas fais suffisamment de parties avec pour en être sûr. A toi de le tester :p
Catabolyptique
  • Modérateur
  • 1629 message(s)
9 mai 2014 à 3:22
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Edit: Passent 4 fois sur 5 lorsque j'ai l'occasion de les poser, ce qui ne veut pas dire que j'ai 80% win. Tout au plus 60%.
Sur mon petit échantillons de parties classé, je pense faire plus de victoire avec le zoo et le guerrier aggro, plus efficace à ce rang là :p
Spyko
  • 243 message(s)
9 mai 2014 à 18:43
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du-coup je rajouterai bien la combo leeroy+ pas de l'ombre, comme sa sa donne deux combo OTK (enfin presque , pour le leeeroy/pas de l'ombre ~26 dégats je crois avec les sang froid)

ptetre en retirant un éventail de couteau et deux berserk amani, je me demande si sa serait plus stable? a voire :)
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super sympa

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