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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneReturn of the Dragons

Résumé : Envie de faire compétition aux Paladins Secret qui occupent 50% du ladder ? Vous voulez un bon paladin contrôle qui résistera au Warrior Fatigue ? Vous êtes à la bonne place !
Auteur PopsipopHS
Création 09 mars 2016
Mise à jour 09 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 860
Note
103
Vues 893
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
1
Mini-robot blindé
Serviteur2
2
Sceau de Lumière
Sort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Dragon consort
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Protectrice solfurieServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
1
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)6 Sorts (20%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2262

Description

Introduction

« Heureux de vous rencontrer ! » Combien de fois vous êtes-vous fait spammer cet emote ? Probablement déjà trop de fois !... Mais il n'est pas trop tard pour revenir en arrière ! Il est temps de faire revenir à la vie l'essence même du paladin : la JUSTICE !

Résumé du deck

Le deck que je vous propose aujourd'hui est, principalement, une alternative pour remédier à ce problème de Paladins Secret, qui sont tout simplement partout sur le ladder. Il comporte beaucoup de cartes de contrôle, dont des cleans de board et des serviteurs avec provocation, et plusieurs synergies en lien avec le type de serviteur DRAGON.

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/6/64/Azure_Drake_full.jpg/500px-Azure_Drake_full.jpg?version=d09c43bb60082197afef4c481b4d7ca6

Avantages :

  • Très efficace contre un large éventail de decks.
  • Possède un excellent mid-game contre l'aggro.
  • Possède un excellent late-game contre le contrôle (notamment à cause des multiples légendaires tenaces).
  • Possède une quantité de soins significative qui peut aider à survivre à une vive agression, ou encore à la fatigue.

Inconvénients :

  • La faiblesse de l'early-game tend à faire avancer le match lentement, et surtout en faveur de l'adversaire au début de la partie. Il vous faudra donc savoir redresser la situation.
  • La synergie des dragons étant très puissante, elle peut également s'avérer fatale faute d'un mulligan médiocre. Il faut donc faire très attention à ce détail.
  • Très coûteux en terme de poussière arcanique (déconseillé aux nouveaux joueurs).

https://i.imgur.com/isXFow6.png

Les cartes clés

EARLY GAME (tours 1 à 4)

Le deck étant relativement faible en début de partie, il faut tout de même savoir répondre aux premières attaques de l'adversaire. Les Croq'zombies, le Mini-robot blindé ainsi que les Techniciennes de l'Aile noire sont des cartes très solides qui peuvent parfois tuer plus d'une créature adverse chacune. Cependant, il faut s'assurer de posséder au moins un dragon en main en début de partie afin que les Techniciennes puissent bénéficier de leur cri de guerre. Également, les Pyromanciens sauvages sont extrêmement forts pour contrer le Régiment de bataille du Paladin Secret, ou encore l'Éruption de diablotins du Zoo, lorsqu'ils seront utilisés avec la Pièce, ou, même mieux, un Sceau de Lumière redonnant 4 PV à votre héros et du même coup permettant d'aller chercher quelque Jongleur de couteaux qui passerait par là.

MID-GAME (tours 4 à 7)

Maintenant que l'agression a bien commencé, il faut savoir la stopper, et c'est maintenant que toute la synergie des dragons va entrer en jeu. Les Gardiens du Crépuscule pourront temporiser un peu en allant chercher quelques créatures adverses, tandis que les Championnes en vrai-argent pourront aussi faire du ménage. Le Corrupteur de l'Aile noire peut également faire un bon travail en infligeant 3 points de dégâts quelque part, et peut aussi entrer en synergie avec la Gardienne d'Uldaman, qui fait passer les stats d'un serviteur à 3/3 (notons ici qu'elle peut très bien aussi être utilisée offensivement sur une Recrue de la Main d'Argent 1/1 afin de mettre en place un board un peu plus solide). Si les provocations sont en manque, la Protectrice solfurie peut donner du temps supplémentaire. Les Consécrations seront des cartes extrêmement importantes, et il vous faudra les utiliser au bon moment (notons aussi qu'elles peuvent être boostées avec les Drakes azur afin d'offrir un clean de table fort sympathique chez votre adversaire). Pour terminer, le Dragon consort peut être joué au tour 5 ou 6 afin de créer l'effet de surprise et enchaîner avec Ysera au tour 7 (ou même 6 avec la Pièce) !

LATE-GAME (tours 7+) Si la partie s'est mal déroulée jusqu'à présent, vous avez toujours des chances de remporter la partie. J'irais même jusqu'à dire que vous avez beaucoup de chances. En effet, si le manque de ressources et de points de vie se fait sentir, la carte Imposition des mains peut sans aucun doute vous faire revenir dans la partie. Aussi, Tirion Fordring, le serviteur avec provocation le plus puissant du deck, peut vous aider à faire le ménage et à encaisser des coups. Finalement, si vous avez encore des problèmes, ce deck possède la fameuse combo Pyromancien / Égalité qui peut vous permettre de vous sortir de l'embarras. Normalement, si tout s'est passé comme prévu, vous serez en mesure de terminer la partie en enchaînant les grosses légendaires telles que Ragnaros, Ysera ou autre Dr. Boum

*Note* La Chouette bec-de-fer et les Garde-paix de l'Aldor sont des cartes défensives qu'il vous faudra jouer au moment opportun. Elles ne rentrent pas dans une catégorie de temps en particulier, mais les Aldor sont généralement plus utiles en fin de partie contre les decks contrôle, et la chouette peut s'avérer extrêmement utile dans un matchup de Freeze Mage, sur un Auspice funeste par exemple, ou encore sur une Grande crinière des savanes contre un Chasseur Midrange.

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/6/61/Aldor_Peacekeeper_%28art%29.jpg/500px-Aldor_Peacekeeper_%28art%29.jpg?version=e16f4423a668a13395d901dec21b8348

Comment jouer le deck ?

LE MULLIGAN

En général, on cherchera toujours à faire un mulligan particulier. Je vous conseille fortement de garder un dragon en main au début de la partie afin de faciliter les synergies (cependant vous n'en n'aurez pas toujours un car le deck ne comporte qu'un total de 6 dragons), sauf si ce dragon est Ysera, car dans ce cas il est beaucoup trop late et vous aurez le temps d'en piger un autre entretemps. Pour le reste, tenez-vous-en à votre early-game, soit les Croq'zombies, le Mini-robot, les Pyromanciens et les Techniciennes.

LES DIFFÉRENTS MATCHUPS

Bien qu'on ait parfois l'impression qu'il n'existe que 2 ou 3 decks sur le ladder, il en existe pourtant une panoplie. Voici donc mes conseils pour tous les decks que vous rencontrerez.

Druide

  • Combo : matchup moyennement facile. Toujours remplir le board le plus possible, en jouant autour du Balayage. Le late-game du deck devrait y poser problème car le druide a de la difficulté avec les serviteurs avec beaucoup de PV. Toujours s'assurer de rester en haut de 14 PV à partir du tour 7 (Innervation + combo). Tuer Thaurissan dès qu'il se pointe sur le jeu.

Chasseur

  • Face/midrange : matchup moyen. Toujours remplir le board le plus possible, tout en faisant très attention à ses secrets. Toujours tuer les bêtes si on en a l'occasion.
  • Contrôle/midrange (rarissime) : matchup facile. finir l'adversaire le plus vite possible en évitant les cleans de table.

Mage

  • Reno/Freeze : matchup difficile. Toujours remplir le board, mais en faisant attention à économiser ses cartes et compter sur son pouvoir héroïque pour le forcer à utiliser des cleans sur des créatures inutiles. Se dépêcher avant qu'il ne puisse mettre un Bloc de glace et se remonter avec Reno Jackson. La chouette est bonne à avoir tôt dans la partie pour répondre aux Auspices.
  • Tempo/Méca : matchup moyen. Peut avoir une sortie très violente. Favoriser le soin tout le long de la partie ainsi que les serviteurs avec provocation. Faire attention aux bursts face (Boule de feu, Éclair de givre) et aux Chocs de flammes.

Paladin

  • Secret/"Eboladin" : matchup moyen. Cleans de board indispensables. Savoir faire des trades efficaces et favorables est la clé du succès. Terminer la partie rapidement.
  • Contrôle : matchup moyen (mirror matchup). Prendre la partie très lentement et gérer tout ce qu'il y a à gérer. Jouer autour de la Consécration. Terminer la partie en fatigue s'il le faut avec les grosses légendaires.

Prêtre

  • Anti-aggro/Dragon : matchup difficile. Va toujours contrôler tout ce qu'on lui proposera. Les Ensevelir boufferont le late-game et les Bombes de lumière seront très douloureuses sans boucliers divins. Il faut espérer une mauvaise sortie chez l'adversaire et gérer son board avec les armes et les créatures, car les Consécrations ne feront rien la plupart du temps.

Voleur

  • Huile/Miracle : matchup facile. Favoriser les serviteurs avec provocation et les soins pour éviter de se faire OTK. Jouer autour du Déluge de lames.
  • Râle d'agonie : matchup moyen. Il devient difficile de gérer tous les repops, mais il suffit de contrer les possibilités de combo avec les Raptors déterrés.
  • Mill (rarissime) : matchup moyen. Va constamment nous faire piocher, ainsi que nous remonter nos cartes dans notre main à tout bout de champ. Il faut donc éviter le plus possible de piocher et de faire son pouvoir héroïque (une carte en plus dans la main avec Disparition).

Chaman

  • Face : matchup facile. Les nombreux serviteurs avec provocation le stoppent facilement et les soins nous mettent hors de portée de ses bursts. A de la difficulté à nettoyer notre côté du plateau.

Démoniste

  • Reno/Handlock : matchup moyennement difficile. Faire attention à ses cleans de table, surtout au Néant distordu si le deck Reno est évident et apparent. Si c'est un Handlock, faire attention aux Ombreflammes et aux Géants de lave lorsqu'il est entre 1 et 20 PV. Ce match est par contre facilement gagnable si on arrive à le "rusher" rapidement.
  • Zoo : matchup moyen. Comme pour le Paladin Secret, les Pyromanciens sont des cartes clés, tout comme les Consécrations et les provocations, ainsi que les soins. Faire attention au finish violent au Garde funeste et à la Puissance accablante. Savoir contrôler son Mal'Ganis dès qu'il le jouera.
  • Dreadsteed (rarissime) : matchup moyennement facile. Tous nos cleans de board sont inefficaces, mais l'adversaire ne peut pas avoir beaucoup de dégâts en même temps de son côté du plateau. Jouer autour de ses cleans à lui et du Néant distordu. Supprimer rapidement Kel'Thuzad et Mal'Ganis avant qu'ils ne deviennent incontrôlables. Pour gagner il suffit de faire les dégâts nécessaires le plus rapidement possible avant qu'il ne pioche des cartes de sa combo et qu'il ne se soigne trop.

Guerrier

  • Fatigue/Reno/Contrôle classique : matchup moyennement facile. Jouer la partie lentement, en utilisant beaucoup le pouvoir héroïque. Tenter de donner le moins de "value" possible aux Bastons. Important de gérer ses grosses légendaires à lui. On préfère toujours briser l'armure que faire baisser les PV à cause d'Alexstrasza et des Heurts de bouclier.
  • Patron : matchup facile. La combo Drake azur + Consécration, les armes ainsi que le Corrupteur de l'Aile noire sont tous des moyens permettant de gérer facilement ses serviteurs.
  • Face (rarissime) : matchup moyen. Conseils identiques que pour le Chasseur Face, donc privilégier les provocations et les soins. Faire très attention à ses armes, qui s'avèrent à faire extrêmement mal.

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