Auteur | endy |
Création | 24 janv. 2018 |
Mise à jour | 01 févr. 2018 |
Format | Libre |
Type | Combo |
Coût | 8 940 |
Note | 122 |
Vues | 4 150 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Appel du chêne | Sort | 4 |
2 | Golem en bois de fer | Serviteur | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
1 | Plaie envahissante | Sort | 6 |
2 | Gardien griffu | Serviteur | 8 |
1 | Hadronox | Serviteur | 9 |
1 | Fléau ultime | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Rat déloyal | Serviteur | 2 |
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
2 | Tauren contaminé | Serviteur | 4 |
2 | Cube carnivore | Serviteur | 5 |
1 | Le roi-liche | Serviteur | 8 |
1 | Maître Chênecœur | Serviteur | 9 |
1 | N'Zoth le corrupteur | Serviteur | 10 |
Deck très fun à jouer ! Certainement pas un top tier mais le win rate reste positif.
On utilise beaucoup les synergies entre les différentes mécaniques : on appelle des serviteurs qui ont provocation et/ou râle d'agonie (Gardien griffu, Rampeur du goudron, Tauren contaminé, ...) afin de protéger ses points de vie et de construire le late game. Tout ce qui meurt reviendra !!
Suivant votre main de départ, deux tactiques possibles : - je rampe très vite avec Croissance sauvage, Nourrir (qu'on utilise pas pour piocher ! pas besoin !!) - ou je contrôle la partie en posant des provocations efficaces efficaces comme le Golem en bois de fer et utilisant le peu de removal à disposition (Colère, et Balayage)
L'objectif reste le même : tirer son deck rapidement grâce à la mécanique d'appel au lieu de piocher.
La value en fin de partie peut être complètement folle grâce à Hadronox, N'Zoth le corrupteur, et surtout les Cube carnivore. Le plus efficace ?On utilise les cubes pour déclencher Hadronox, ou Gardien griffu et les faire revenir quelques tours plus tard, et en double.
Petite apportée sur Plaie envahissante: la carte affaiblie Hadronox et a des chances de rester une carte morte dans votre main si vous avez pris l'ascendant. Mais ... à contrario si vous avez besoin de temporiser un à deux tours pour avoir les bonnes cartes en main elle fait le café. En gros, elle sert quand vous êtes trop lent.
La condition de victoire est simple : le board reste rempli assez facilement, et quand l'ouverture se fait sentir, un ou deux Rugissement sauvage viennent finir le travail et peuvent même placer + de 30 dégâts à l'adversaire. D'où le 2TK (2-turn kill).
Avantages:
Inconvénients :
Tous les taunts ! Mais surtout les cartes d'appel : Gardien griffu, Maître Chênecœur.
Les cartes à value : Hadronox, Cube carnivore
Le coup de grâce: Rugissement sauvage
Certaines cartes sont là pour combler les manques dans ma collection.
Certaines cartes sont là pour combler les manques dans ma collection.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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