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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[Rastakhan] Quête MindFuck

Résumé : Un voleur quête qui utilise les nouvelles mécaniques de Rastakhan pour accélérer la réalisation. Avec Mec'Thun dedans. Si si.
Auteur KingSYC
Création 29 nov. 2018
Mise à jour 29 nov. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 200
Note
81
Vues 2 702
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1
Grotte des profondeurs
Sort1
1Sang froidSort1
2ÉviscérationSort2
1
Recruteur du labo
Serviteur2
1PillageSort3
1
Sonya Danselombre
Serviteur3
1
Esprit du requin
Serviteur4
1Ménestrel elfeServiteur4
1
Élément instable de Myra
Sort5
2DisparitionSort6
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2
Cuirécaille vicieux
Serviteur2
2
Moteur à étincelle
Serviteur2
1Zola la gorgoneServiteur3
2
Satyre du Bois Maudit
Serviteur4
1
Zilliax
Serviteur5
1
Fore-étincelles
Serviteur6
1
Méc'Thun
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)13 Sorts (43%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)16131

Description

Certaines des nouvelles cartes révélées par Blizzard pour Rastakhan renforcent à mon avis considérablement le Voleur Quête, auquel j'ajoute toujours ma 2e win condition : sacrifier facilement un Mec'Thun 4/4 !

Résumé du deck

On va mobiliser à fond 3 mécaniques possibles pour faciliter la réalisation de la quête. Par ordre de préférence :

1- Pioche ciblée : on joue comme seules créatures à 1 mana 2 Matelots des mers du Sud qu'on pourra piocher spécifiquement avec Pillage et les Satyres du Bois Maudit puis on les remonte avec les Pas de l'ombre, Zola la gorgone, Sonya Danselombre voire Disparition avec Préparation

2- Double cri de guerre : on pose Esprit du requin puis Moteur à étincelle qu'on va chercher à remonter avec les Pas de l'ombre tout de suite ou qu'on va utililser en complément d'un trade avec le Fore-étincelles. Comme les étincelles ont ruée, elles combotent évidemment avec Sonya si besoin. Et puis ça nous fait quelques créatures en plus de celles inscrites intialement à la decklist :-)

3- Godmode Sonya : la combinaison classique. Sonya + une créature pas chère avec charge ou ruée. Ca tombe bien, on a l'embarras du choix : Matelot des mers du Sud, les étincelles ou les Cuirécailles vicieux

Le reste des cartes permet à la fois de résister et de faire mal à l'adversaire :

Sang froid sur Zilliax ou les Cuirécailles vicieux pour remonter les PV

Disparition en essayant de l'optimiser en mode remontoir + tempo quand c'est possible

Valeera l'Exsangue pour la défense et pour finir la quête si on n'a vraiment pas eu de chance

Attaque sournoise et 1 Éviscération pour temporiser, on garde la 2e éviscération au cas où on pense qu'on aura besoin de l'OTK.

Recruteur du labo pour faciliter la quête OK, mais surtout pour remettre des Cuirécaille vicieux dans le deck une fois qu'on a la combinaison OTK en main et si on décide la jouer : auquel cas on les utilise juste derrière Élément instable de Myra pour piocher 1 cuirécaille pendant les 3 prochains tours.

La cerise sur le gâteau

Pour finir, et uniquement contre les decks capables de contrôler nos armées de 4/4 ou contre les OTK, on va essayer d'aller réaliser rapidement mon OTK favori du moment Méc'Thun suivi de Préparation (2 fois si Valeera est là) et enfin Éviscération

Et là, je peux vous garantir que :

https://i.imgflip.com/o0pd9.jpg

Que pensez-vous de l'idée ??

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (7)

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+1
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Bonjour,
Si le but de pillage est d’accélérer, il me semble que les cartes comme moteur à étincelle et Fore-étincelles vont vraiment te ralentir.
Tu as oublié le Mech'thun je crois.
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+0
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Citation de Gamel51Bonjour,
Si le but de pillage est d’accélérer, il me semble que les cartes comme moteur à étincelle et Fore-étincelles vont vraiment te ralentir.
Tu as oublié le Mech'thun je crois.


Merci, je viens de le rajouter !

En fait le but de pillage dans mon deck est d'abord d'aller chercher rapidement la paire de matelots. Et effectivement, piocher 2 cartes accélère le jeu si on doit jouer l'OTK Mec'Thun à la fin, mais la win condition principale reste de flooder l'adversaire de 4/4. Comme les étincelles ont ruée, elles nettoient bien un board orienté contrôle Taunts. Elles font un peu office de remplacement des flammetins et leurs élémentaires de flamme dans les anciennes versions du deck en fait.
En plus les moteurs et le fore-étincelles sont des mécas, ce qui peut permettre de magnétiser Zilliax dessus pour sortir un gros 8/8 qui fait plaisir.

A part les adversaires les plus aggro, le deck peut en revanche être en difficulté contre un OTK / Contrôle qui joue peu de créatures. Dans ce genre de match-up on a du mal à aller face, on ne peut pas envoyer nos ruées nettoyer le board en grande quantité et l'adversaire peut généralement mettre son OTK en oeuvre plus vite que nous.
Seule chance de s'en sortir : comprendre vite qui on affronte, réaliser très vite la quête et avoir l'élément instable de Myra en main pour burner tout son deck.
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* doublon
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+2
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Juste, je pose ça là, mais double préparation ça marche pas ;).
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Ca fonctionne
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Citation de MusotenseiJuste, je pose ça là, mais double préparation ça marche pas ;).



Hello

je confirme que ça fonctionne !

Je ne parle pas de faire double préparation comme si on voulait réduire le coût d'un sort de 6 manas, mais de réussir à lancer l'OTK de Mec'Thun quand on a déjà joué Valeera et son hero power.
Dans ce cas, sur ton dernier tour tu joues Mec'Thun, préparation, reflet de la préparation qui donne -3 mana au prochain sort et enfin Eviscération sur Mec'Thun 4/4 grâce à ta quête. J'utilise déjà cette combo dans la méta actuelle ;-)

Si tu ne joues pas Valeera, ça marche simplement ainsi : une fois la quête réalisée et quand il ne te reste plus que les 3 cartes en main et que ton board est vide tu fais Mec'Thun, Préparation, Eviscération et tu as gagné.

Evidemment, ça suppose de gérer intelligemment le board en avance. Une fois que tu sais que tu ne pourras battre ton adversaire qu'avec cette combo, tu fais un maximum de trades, tu évites de te remonter des créatures ou d'en remettre trop dans ton deck avec le recruteur, tu joues tes cartes de pioche avant d'avoir vidé ton deck etc.... histoire de poser ta combo en te prenant un minimum de tours de burn.
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Superbe idée que de faire la quète aux étincelles
J'ai toujours reproché une chose au quest rogue, c'est le manque de swag de ses cartes (sérieusement élémentaire de cire...)
Ici le deck est beau, plus intéressant.
A tester avec plaisir

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