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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[Un'goro] Râle donc!

Résumé : Un deck qui mets à contribution les nouvelles cartes Un'goro orientées Râle d'agonie, pour surprendre l'adversaire et le faire Râler un maximum!!
Auteur Chaldan
Création 11 avril 2017
Mise à jour 28 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 7 180
Note
40
Vues 1 333
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (25)

Carte Type Mana
1Ara orné de joyauxServiteur1
2
Chauve-souris embrasée
Serviteur1
2
Jeune raptor
Serviteur1
1
Dinomancie
Sort2
2
Gentille grand-mère
Serviteur2
1
Grave morsure
Sort2
2
Tranchegueule crépitant
Serviteur2
1
Le clan des rats
Serviteur3
1Ordre de tuerSort3
2Tir meurtrierSort3
2Traqueur écaille-de-terreurServiteur3
1
Traqueur lugubre
Serviteur3
1
Loup contaminé
Serviteur4
1Maître-chienServiteur4
2
Gardien tol'vir
Serviteur5
1
Phalanges
Serviteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Oeuf runique
Serviteur1
1
Oeuf de diablosaure
Serviteur3
1
Rejeton de N'Zoth
Serviteur3
1
Chante-esprit Umbra
Serviteur4
1
Barnes
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.225 Serviteurs (83%)5 Sorts (17%)Others255

Description

Le but de ce deck est de tirer parti de la complexité des nouvelles cartes Un'goro qui ont bien renouvelé le jeu du chasseur! J'ai été très agréablement surpris par la sortie de cartes comme Chante-esprit Umbra et Traqueur écaille-de-terreur, depuis le temps que je cherchais à faire un deck chasseur-râle d'agonie digne de ce nom, Blizzard a exhaucé mes voeux! Ce renouveau permet aussi de ressortir des cartes comme Traqueur lugubre ou Sergent Sally qui étaient vraiment trop durs à jouer avant la sortie de Un'goro, mais qui prennent tout leur sens maintenant!

Pour résumer l'esprit du deck, je dirais qu'il faut maximiser les synergies entre cartes, qui sont nombreuses. En early-game, on peut sortir des combos hyper intéressants comme une Gentille grand-mère T2 suivie d'un Traqueur écaille-de-terreur T3 qui donne un card-advantage énorme. Idem pour le combo Traqueur + Œuf de diablosaure. J'ai mis deux oeus dans le deck car entre Chante-esprit Umbra, les 4 Traqueurs et le rejeton de N'zoth, les chances d'activer soi-même le râle d'agonie sont très élevées et donnent une vraie value à ces cartes!

Quand on a bien rempli le board en T4-T5, sortir un combo Rejeton de N'Zoth + Traqueur écaille-de-terreur peut donner un vrai avantage. Un (+1/+1) à tous nos serviteurs + une 2/2 + une 3/3, le tout pour 6 mana, autant dire que y a de quoi faire râler votre adversaire!

En late-game, on peut arriver à rester dans le game assez facilement grâce aux gardiens tolvir et crinières qui nous permettent de continuer de poser des serviteurs, et la carte Dinomancie est miraculeuse pour faire tourner tous les trades à notre avantage et ainsi déstabiliser l'adversaire.

Avantages du deck:

-De GROS card-advantage en maximisant Umbra et le Traqueur écaille sur les râles d'agonie les plus forts

-Un deck chasseur mid-range auquel l'adversaire ne s'attend pas forcément

-Assez polyvalent, marche bien contre beaucoup de types de decks

Inconvénients:

-combos pas toujours faciles à anticiper

-pas un deck "no-brain" !!

Mauvais match-up : Pour le moment, les principaux decks qui m'ont embêté sont les prêtres contrôle/provocation, difficile de passer au travers par manque de sorts de removal, idem pour les decks paladins contrôle/provocation, peut-être que l'ajout d'un Tir meurtrier pourrait aider à s'en sortir dans certaines situations compliquées. C'est aussi pour ça que j'ai ressortiPhalanges qui est très utile face à une provocation gênante en late-game, en combo avec Dinomancie.

Je suis preneur de toute nouvelle idée pour améliorer ce deck!

[Update 13/04] J'ai fait un petit ajustement en enlevant sergent sully et un loup contaminé pour mettre deux tirs meurtriers, ça équilibre pas mal le jeu, j'ai fait une bonne série de victoires sur ce deck!

[Nouveau update 28/04] J'ai supprimé un traqueur lugubre et rajouté 1 ordre de tuer à la place (je réfléchis à en mettre 2), qui manquait pour finir certains adversaires ou tuer une provocation gênante quand il y a plusieurs serviteurs "cachés" derrière et que le tir meurtrier est trop incertain. Cette nouvelle version du deck fonctionne encore mieux. J'attends vos commentaires!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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Merci à la personne qui a voté pour ce deck :) Y a t il des personnes qui l'ont testé? Je joue beaucoup avec ce deck et il fonctionne très bien! Légère modification apportée aujourd'hui, j'attends vos retours!
Demon22
  • Rédacteur
  • 2229 message(s)
29 avril 2017 à 2:37
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Le deck est intéressant (Dinomancie!! ^^), mais je pense qu'il peut encore être amélioré.

Par exemple, je ne suis pas convaincu de l'utilité du second Gardien Tol'Vir, (même si j'admets que les Jeunes Raptors le rendent intéressant) mais je pense qu'un second Maître-Chien serait un excellent ajout, que ce soit pour la survie ou forcer un peu plus le trade (et donc l'activation du râle d'agonie).

J'ai aussi quelques doutes quant à l’œuf de Diablosaure, il n'est utile que contre une AOE à 3+, où si tu as Umbra sur le board, un traqueur dans la main, joué un traqueur lugubre plus tôt ou un Maître-Chien en main. Je trouve que c'est tout de même un peu réduit, il doit y avoir moyen de jouer un meilleur T3 (un second Le Clan des rats, ou un autre Loup Contaminé, pour rentabiliser le Rejeton de N'Zoth?).

Bonne chance pour la suite. ^^
Chaldan
  • 62 message(s)
1 mai 2017 à 16:48
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Merci pour tes commentaires! Effectivement le 2eme gardien tolvir fait partie des cartes en réflexion, mais je ne voulais pas mettre un 2eme maître chien car le deck n'est pas non plus full bête (14 sur 25 au total), et avec 1 seul maître chien il m'arrive déjà assez souvent de l'avoir en main sans bête sur le board, donc avec 2... Tu aurais une autre suggestion à la place?
Pour l'oeuf de Diablosaure, je suis d'accord que ce n'est pas optimal, mais quand tu arrives à choper l'oeuf + traqueur écaille, ça surprend bcp l'adversaire! En effet un petit clan des rats pourrait se tenter à la place et ça fait une bonne source de bêtes en plus, qui pourrait ptêtre justifier le 2eme maître chien, faut que je teste!
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Je vois quand même pas mal de problèmes avec ce deck.
Il n'y a pas N'zoth alors que ramener juste les crinières avec c'est déjà ultra worth.
Tir meurtrier en double c'est pas ouf en une fois oui mais pas 2
Il faut absolument 2 Maîtres-Chien et deux loups contaminés.
Et aussi deux clan des rats qui sont absolument ultra forts.
Et après le Traqueur les oeufs et Umbra sont troplents pour ce deck

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